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Reglas Del Voleibol

vertico24 de Junio de 2014

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REGLAS DEL VOLEIBOL

Comenzando con la investigación es necesario tener en cuenta que el Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en un campo de juego dividido por una red. Hay diferentes versiones disponibles para circunstancias específicas a fin de ofrecer la versatilidad del juego a todos y cada uno.

El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red con el fin de hacerlo tocar el piso del campo adversario y evitar que el adversario haga lo mismo en el campo propio. El equipo tiene tres toques para regresar el balón (además del contacto del bloqueo).

El balón se pone en juego con un saque: golpe del sacador sobre la red hacia el campo adversario. La jugada continua hasta que el balón toca el piso en el campo de juego, sale “fuera” o un equipo falla en regresarlo apropiadamente. En el Voleibol, el equipo que gana la jugada anota

PARTICIPANTES IV

4.1 EQUIPOS

1. COMPOSICION DE LOS EQUIPOS

• Para el partido, un equipo puede componerse de un máximo de 12 jugadores,

* Staff Técnico: un entrenador, un máximo de dos entrenadores asistentes,

* Staff Médico: un terapista del equipo y un médico.

• Solo aquellos registrados en la hoja del encuentro pueden entrar Normalmente al área de competencia / área de control y pueden participar del calentamiento oficial del partido.

4.2 UBICACIÓN DE LOS MIEMBROS DEL EQUIPO

1. Los jugadores que no estén en juego pueden sentarse en su banquillo o estar en su zona de calentamiento. El entrenador y los demás miembros del equipo permanecerán sentados en el banquillo, pero pueden abandonarlo momentáneamente.

2. Los banquillos para los equipos se encuentran junto a la mesa del anotador, fuera de la zona libre.

3. Sólo los miembros del equipo pueden sentarse en el banquillo durante el encuentro y participar en la sesión de calentamiento.

4. Los jugadores que no estén en juego pueden calentar sin balones:

• Durante el partido: en la área de calentamiento.

• Durante los tiempos muertos y tiempos técnicos: en las zonas libres detrás de la cancha de juego

• Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden usar balones para calentar en la zona libre.

Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, el médico y El terapista del equipo deben estar acreditados previamente por la FIVB.

1. Uno de los jugadores, con excepción del Líbero, es el Capitán del Equipo, quien debe estar indicado en la hoja del encuentro.

2. Solo los jugadores registrados en la hoja del encuentro pueden entrar al campo y participar del partido.

3. Una vez que el entrenador y el capitán del equipo han firmado la hoja del encuentro, (lista del equipo para la hoja del encuentro electrónica) los jugadores registrados no pueden ser cambiados.

4.3 INDUMENTARIA

La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto, calcetines (el uniforme) y zapatos deportivos.

1. El color y diseño de las camisetas, pantalones cortos y calcetines debe ser el mismo para todo el equipo (excepto para el Líbero). Los uniformes deben estar limpios.

2. Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma que no marque o compuesta, sin tacones.

3. Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18.

4. El número debe estar localizado en el centro tanto en el pecho como en la espalda. El color y el brillo de los números deben contrastar con el de las camisetas.

5. El número debe tener un mínimo de 15 cm. de altura en el pecho y 20 cm. en la espalda. La cinta que forma los números debe tener un mínimo de 2 cm. de ancho.

6. El capitán del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 cm. subrayando el número del pecho.

7. Está prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (excepto para los Líberos), y/o sin los números oficiales.

4.4 CAMBIOS DE INDUMENTARIA

1 .El primer árbitro puede autorizar a uno o más jugadores a jugar descalzos, aunque en la competiciones mundiales esté prohibido.

2. A cambiar las indumentarias húmedas o estropeadas entre sets o después de una sustitución, siempre que el color, diseño y número del nuevo uniforme sea el mismo.

3. A jugar en ropa de entrenamiento en tiempo frío, siempre que sean del mismo color y diseño para todo el equipo (excepto para los Líberos), y numerados de acuerdo a la Regla4.

4.5 OBJETOS PROHIBIDOS

1. Está prohibido usar objetos que puedan causar lesiones o proporcionar alguna ventaja artificial al jugador.

2. Los jugadores pueden usar gafas o lentes de contacto bajo su propia responsabilidad.

RESPONSABLES DEL EQUIPO V

Tanto el capitán como el entrenador son responsables de la conducta y disciplina de los miembros de su equipo.

Los Líberos no pueden ser capitán del equipo o capitán en juego.

5.1. CAPITÁN

• ANTES DEL ENCUENTRO, el capitán firma el acta y representa a su equipo en el sorteo.

• DURANTE EL ENCUENTRO, y mientras se encuentra en la cancha es el capitán en juego. Cuando no está en la cancha, el entrenador o el propio capitán del equipo deben designar a otro jugador en el campo que asuma el papel de capitán en juego, a excepción del líbero. Este capitán en juego mantiene sus responsabilidades hasta que es sustituido, o el capitán del equipo vuelve al campo o finaliza el set.

Cuando el balón está fuera de juego sólo el capitán en juego, está autorizado a hablar con los árbitros: Para pedir una explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas, y dejar constancia de las peticiones o preguntas de sus compañeros de equipo. Si el capitán en juego no está de acuerdo con la explicación del primer árbitro, puede hacer una protesta ante tal decisión, indicando inmediatamente al primer árbitro que se reserva el derecho a registrar una protesta oficial en el acta al final del encuentro;

1. Pedir autorización:

• para cambiar total o parcialmente el equipo.

• para verificar las posiciones de los equipos.

• para comprobar el suelo, la red, el balón.

2. En ausencia del entrenador para solicitar tiempos para descanso y Sustituciones.

3. AL FINAL DEL ENCUENTRO, el capitán del equipo

• agradece a los árbitros y firma el acta del encuentro para ratificar el resultado; si expresó previamente un desacuerdo con el primer árbitro, este desacuerdo puede ser ratificado y reflejado en el acta del encuentro como una protesta oficial concerniente a la aplicación o interpretación de las Reglas por el árbitro.

5.2 ENTRENADOR

1. A lo largo del encuentro el entrenador dirige el juego de su equipo desde fuera del campo de juego. Selecciona la formación inicial, sus sustitutos y pide los tiempos para descanso. En estas funciones su interlocutor oficial es el segundo árbitro.

2. ANTES DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o comprueba los nombres y números de sus jugadores en el acta del encuentro y después la firma.

3. DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador:

• antes de cada set da al segundo árbitro o al anotador la(s) hoja(s) de rotación debidamente cumplimentada(s) y firmada(s).

• se sienta en el banquillo en el lugar más próximo al anotador, pero Puede abandonarlo.

• solicita los tiempos para descanso y las sustituciones.

• puede, como otros miembros del equipo, dar instrucciones a los Jugadores en el campo. El entrenador puede dar estas instrucciones de pie o andando por la zona libre, enfrente de su banquillo desde la prolongación de la línea de ataque hasta el área de calentamiento, sin perturbar o demorar el encuentro.

Sin embargo, En las Competiciones mundiales el entrenador tiene restringido realizar su función más allá de la línea de restricción del entrenador.

5.3 ENTRENADOR ASISTENTE

1. El entrenador asistente se sienta en el banquillo, pero no tiene derecho a intervenir en el encuentro.

• En caso de que el entrenador tenga que abandonar al equipo por cualquier razón incluido sanción, el entrenador asistente puede, a solicitud del capitán en juego y con la autorización del primer árbitro, asumir las funciones del entrenador durante su ausencia.

FORMATO DE JUEGO VI

6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO

1. Punto

Un equipo anota un punto:

• cuando el balón toca con éxito la cancha del equipo contrario

• cuando el equipo contrario comete una falta

• cuando el equipo contrario recibe un castigo

2. Falta

• Un equipo comete una falta, realizando una acción contraria a las reglas (o violándolas de cualquier otra manera). Los árbitros juzgan las faltas y determinan las consecuencias de acuerdo a estas reglas.

• Si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, solo se tiene en cuenta la primera.

• Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por dos

Adversarios, se comete una DOBLE FALTA y la jugada se repite.

3. Jugada y jugada completada

• Una jugada es la secuencia

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