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Resident Evil


Enviado por   •  27 de Mayo de 2014  •  2.174 Palabras (9 Páginas)  •  287 Visitas

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Resident Evil

Resident Evil

Resident evil series logo.png

Logo usado por la saga desde 2004 a 2009

Desarrolladora(s) Capcom

Creador(es) Shinji Mikami

Plataforma(s) PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, PC, Wii, Xbox, Xbox 360, teléfonos móviles, Nintendo Gamecube, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Game Boy Color, iOS

Género(s) Survival Horror, Shooters en Primera Persona, Shooters de Tercera Persona, Dramatic Horror

Primer

videojuego Resident Evil

(1996)

Plataforma

inicial PlayStation

Género inicial Survival horror

Sitio web oficial http://www.capcom.co.jp/bio_series

Resident Evil, conocida como Biohazard (バイオハザード Baiohazādo?, Riesgo biológico) en Japón, es una serie de videojuegos y una franquicia de medios, entre los que se incluyen cómics, novelas, películas y coleccionables como figuras de acción, guías de estrategia y otras publicaciones.1 Desarrollados por Capcom y creados por Shinji Mikami la mayoría, a la fecha de el 30 de junio del 2012, se han vendido 50 millones de copias de los videojuegos. Toda la saga, tanto juegos como en lo demás, tiene la misma trama: un peligroso virus se ha propagado por error o intencionalmente por la corporación Umbrella, éste al infectar a los humanos los transforma en zombies o infectados.

Todo comienza en la ficticia localidad de Raccoon City, una tapadera para un emplazamiento secreto de Umbrella. Allí se investigaba una nueva arma biológica llamada virus-T, que permite la reanimación de células muertas; sin embargo, tras el asesinato de William Birkin, las ratas consumieron muestras de este, produciendo su propagación; contaminando toda la ciudad y sus alrededores. Según el juego, esto terminó por completo con la ciudad, el gobierno decidió destruirla para evitar su propagación pero fallaron, el virus logró sobrevivir, junto con un grupo de sobrevivientes que intentaron contar la historia de lo sucedido, pero Umbrella uso como tapadera una falla del reactor nuclear.

Los sucesos, cambiarian la historia de los personajes para siempre y marcaría un nuevo destino para la raza humana y la vida en el planeta.

Índice [ocultar]

1 Argumento

2 Jugabilidad

2.1 Jugabilidad Clásica

2.2 Nueva era

2.3 Otros Tipos de jugabilidad

3 Personajes principales

4 Contenido de la obra

4.1 Videojuegos

4.2 Películas

4.2.1 Live-action

4.2.2 Gráficos por ordenador

4.3 Literatura

4.3.1 Novelas

4.3.2 Mangas

4.4 Reportes[5]

5 Recepción

6 Véase también

7 Referencias

8 Enlaces externos

Argumento[editar]

Artículo principal: Anexo:Historia de Resident Evil

Logo usado por la saga desde 1996 a 2001.

La historia da comienzo cuando una oleada de extraños asesinatos empieza a ocurrir cerca de la ciudad. Algunos excursionistas son encontrados muertos en puntos cercanos, parcialmente devorados, aunque no se sabe qué animal ha sido el causante de dichas atrocidades. Para evitar que el pánico cunda por la ciudad, el departamento de policía decide enviar a los S.T.A.R.S., una división de los mejores policías, especialmente entrenados en la labor de rescate y supervivencia, para investigar a fondo el caso. Es así como el equipo Bravo es enviado a investigar los sucesos extraños en las montañas Arklay, se pierde contacto con este equipo y es cuando un segundo equipo (el equipo ALPHA) comandado por Albert Wesker le asignan la misión de continuar la investigación, así como encontrar el paradero del equipo Bravo.

Las entregas comienzan durante o después de la gran oleada destructiva inicial. En esta situación el protagonista, generalmente Ada Wong, Chris Redfield, Claire Redfield, Leon S. Kennedy o Jill Valentine, debe sobrevivir y buscar la forma de escapar mientras se enfrenta a los zombis y monstruos no sólo nacidos del contacto con los muertos, sino también de otros que se han fugado de los laboratorios de desarrollo de armas biológicas de Umbrella, creados a propósito, como los llamados Tyrant o los B.O.W, y un sin fin de armas biológicas que los protagonistas deberán superar para lograr escapar. El contexto bajo el que se desarrolla la historia sólo se vislumbra a medida que avanza el juego; los diferentes personajes y lugares que visita el jugador proporcionan pistas respecto a lo que sucedió a la gente y lo que debe hacer.

Jugabilidad[editar]

La jugabilidad de los videojuegos es diferente en cada título, cada videojuego tiene al menos un pequeño cambio en cuanto a jugabilidad.

Jugabilidad Clásica[editar]

Los primeros juegos tenían un ángulo de cámara con planos fijos que ayudaban a causar miedo e incertidumbre, salvo en los tiempos de carga que había entre habitaciones en los que el juego simulaba una vista en primera persona, ejemplos claros de esto son los 3 primeros juegos, Code Veronica o la saga Outbreak. Esto fue cambiando conforme al tiempo.

Nueva era[editar]

Desde la llegada de Resident Evil 4 (2005) se conserva mayoritariamente la tercera persona y se cambia a una vista sobre el hombro, al mismo tiempo que se despide al género survival horror y se acerca más al shooter y de acción.

Con la llegada de Resident Evil 5 (2009) esto se acentuó más, dando aún más importancia a la acción que el terror.

Sin Embargo con la llegada del título Resident Evil: Revelations (2012) esto cambió,

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