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Resident Evil 2


Enviado por   •  29 de Septiembre de 2013  •  46.208 Palabras (185 Páginas)  •  310 Visitas

Página 1 de 185

1.- NOTAS DEL AUTOR:

Hola, si estás leyendo está guía es porque te gustan los juegos de Resident

Evil ó Biohazard, cómo se llama en japón. He escrito está guía porque quise

hacer una guía bastante completa de uno de los mejores juegos que han existido

hasta la época y quise hacerla en el idioma de "Cervantes" el castellano, al

más puro estilo latinoamericano. Esta guía ha sido hecha basada sólo en la

versión española del juego para Playstation (no la versión dualshock), así que

no busques cosas de otras versiones como la Nintendo 64, Dreamcast, Gamecube ó

PC, esto es porque no he tenido la oportunidad de probarlas, pero bueno,

entremos en tema.

Está guía fue diseñada para ser vista en editor de texto como el WordPad a una

resolución de 800x600 ó superior (Es muy probable que tu resolución supere por

mucho la mínima que te pongo) y sin ajuste de línea (ya sabes,

Ver-Opciones-Texto-Sin Ajuste de Línea), de lo contrario, vas a ver la guía muy

desorganizada. En el Microsoft Word verás, a parte de los errores ortográficos

(que son palabras en inglés ó algún descuido mío)una gran cantidad de errores

en los márgenes que puse y en las tabulaciones de ciertas palabras.

Además recuerda que para buscar cualquier cosa con más facilidad presiona

"Control + B ó Control + F, según sea el caso, llenar la casilla de

"Mayúsculas y Minúsculas" y escribir en Mayúsculas la palabra a buscar,

para ir a una sección específica, escribe sólo el número de esa sección

con sus puntos y sus rayas. Si la guía te sale incompleta, es por culpa de tu

conexión, pero no te preocupes, dale clic derecho al vínculo que te lleva a la

guía y luego dale "Guardar Destino Como" ó "Save Target As", dale "Guardar",

elige la carpeta en la que la vas a guardar y dale Guardar, espera a que se

termine la descarga y abre la guía desde la Carpeta en la que la guardaste,

ella automáticamente te pedirá que uses el Worpad (mi Editor predeterminado)

para verla.

Por último quiero decirles que cualquier duda, comentario ó sugerencia que

tengas con respecto al juego me lo comuniques por mail a: jorcuevi@msn.com, por

favor cuando hagas esto escribe en el apartado, asunto algo referente al juego,

puesto que recibo muchos correos chatarra que no contesto, aunque es probable

que demore en contestar, lo haré no te preocupes. Lamentablemente es muy poco

probable que me encuentres en el Messeger, puesto que tengo muy limitado el

Internet.

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1.1.- ACTUALIZACIONES DE LA VERSIÓN:

- Agregada la nueva sub-sección de Versión Imprimible (07/26/05).

- Agregada ésta la nueva sub-sección: Actualizaciones de la Versión (07/23/05).

- Realizados cambios en la sección Notas del Autor (07/20/05).

- Realizados cambios en la sección de Derechos de Autor (07/19/05).

- He corregido algunos cuantos errores más en los márgenes (07/18/05).

- Corregí más ¡¡¡OOOORROORRRREEEESSSSS!!! Ortográficos.

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2.- INTRODUCCIÓN:

Por si no lo sabes, Resident Evil es una de las sagas más exitosas de todos los

tiempos, esta versión en especial ha sido diseñada para 5 consolas hasta el

momento. Este es un juego de terror que te hará sentir el verdadero significado

del miedo, ah creo que estoy exagerando :), aunque si quieres experimentar

terror prueba a jugarlo de noche sólo en tu casa y con las luces apagadas y

después dime que piensas. El juego cuenta con 2 CDs cada uno dedicado a uno de

los personajes principales, esto te permite escoger si eres hombre ó mujer;

claro que eso tampoco importa puesto que una vez que hayas pasado el primer

escenario tendrás que jugar al otro en el otro sexo, pero bueno tú juega todos

los escenarios. Los controles son algo diferentes a lo habitual, pero son más

aptos para este tipo de juego, una vez te acostumbres no será ningún problema

usarlos, además el juego cuenta con muchos secretos para darle más vida al

mismo, bien creo que ya he dicho demasiado será mejor que empecemos.

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3.- CONTROLES Y MENÚ:

Los controles son un poco diferente a lo usuales así que presta atención a esto:

ARRIBA: Adelante.

ABAJO: Atrás.

IZQUIERDA: Gira a la izquierda.

DERECHA: Gira a la derecha.

R1: Apunta el arma (dispara con X).

L1: Cambia el objetivo del arma (sólo en la configuración tipo "C").

X: Dispara con ayuda de R1, Abre puertas, recoge objetos y los revisa, además

ejecuta acciones (como subirse a algo ó etc).

CUADRO: Corre (cuando presionas Arribas), Cancela decisiones y sal del menú de

objetos.

TRIÁNGULO: Accede al menú de objetos y Cancela.

CÍRCULO: Accede al menú de objetos.

START: Pausa el juego.

SELECT: Accede al menú opciones.

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MENÚ: Aquí, puedes ver tu estado, los objetos, los mapas y archivos que poseas.

ESTADO: Lo ves en la parte superior de la pantalla junto con una imagen de tu

personaje.

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BIEN (VERDE): No has sufrido ningún tipo de daño tu salud está al 100%.

PRECAUCIÓN (AMARILLO): Has sufrido algo de daño tu salud está al 80%.

PRECAUCIÓN (NARANJA): Has sufrido mucho daño tu salud está al 30%.

PELIGRO (ROJO): Estás grave tu salud está al 20%.

VENENO (MORADO): Has sido envenenado por un monstruo, tu salud irá disminuyendo

gradualmente.

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ARCHIVO: Mira los archivos que tengas en tu posesión.

MAPA: Mira los mapas que tengas a tu disposición.

OBJETOS: Mira y utiliza los objetos que poseas.

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Cuando presiones "X" sobre un objeto te aparecerá:

EQUIPAR/UTILIZAR: Si es un arma que no estás usando, la equiparás, si la estás

usando la des-equipará. Si es otro tipo de objeto lo usarás.

COMPROBAR: Te dará un descripción del objeto.

COMBINAR: Combina un objeto con otro para obtener uno nuevo, cuando no tengas

municiones, combínalas con su arma para recargarla.

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SALIR: Sal de este menú.

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4.- HISTORIA:

Todo ocurre en la Ciudad de Raccoon en donde queda la oficina de S.T.A.R.S.

Todo comienza cuando Leon S. Kennedy un nuevo oficial del RPD llega a la ciudad

en su auto y nota que algo extraño está ocurriendo porque todo está silencioso

no hay personas por ningún lado y un silencio domina la ciudad; por otra parte

Claire Redfield también llega al pueblo en su motocicleta, en busca de su

hermano Chris, ella se detiene en un restaurante para comer algo y entonces se

da cuenta que algo no anda bien.

Leon detiene su auto para inspeccionar un cadáver que encuentra en la carretera

y nota una sombra detrás suyo y ve que todo está lleno de Zombis, por lo que

Leon huye por el único camino posible hacia el restaurante en donde Clarie

también está siendo atacada por Zombis, pero con la ayuda de Leon ambos logran

huir en una patrulla policíaca y deciden ir a la comisaría. Claire encuentra

una arma en el auto y en ese momento un zombi los ataca desde el asiento

trasero del auto, Leon suelta el volante y estos chocan con una pared acabando

así con el zombi, pero antes de respirar un camión choca con el auto y ambos

saltan a lado y lado de éste, es así que sus aventuras comienzan...

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5.- PERSONAJES

LEON S. KENNEDY: El protagonista del CD 1, el es un nuevo oficial del RPD un

poco desorientado, y distraído y no tan ingenuo como parece; pronto aprenderá

la cruel realidad en la que vive, pero que con la ayuda de "Ada", se convertirá

en una nueva persona más seria y responsable. Su capacidad con las armas es

mejor que la de Claire, pero es más lento. Sus armas son: Pistola, Escopeta,

Lanzallamas, Ametralladora, Magnum, y un Lanzacohetes en su segundo escenario.

CLAIRE REDFIELD: La protagonista del CD 2, ella es mi personaje preferido, es

la hermana de Chris Redfield del primer juego de la saga, ella es una persona

más madura que Leon, nunca conoce a Ada, claro que si la ve en su segundo

escenario, pero no la reconoce, salva y cuida de Sherry una pequeña niña que

encontró. Su velocidad es mayor que la de Leon, pero menor que la de Ada. Sus

armas son: Pistola, Ballesta, Ametralladora, Lanzagranadas, Lanzadescargas y un

Lanzacohetes en su segundo escenario.

ADA WONG: Ella es el personaje lateral en el juego de Leon, es una persona

chino-americana

experimentada e inteligente aunque bastante, por así decirlo así: creída, pero

bueno eso se debe a que siempre trabaja sola, ella en realidad es una espía

enviada para robar el G-Virus, pero al final aprende el significado del amor

gracias a Leon. Ella dispara, corre y causa más daño que Leon, Claire y Sherry.

Su única arma es su pistola.

SHERRY BIRKIN: Es el personaje lateral del juego de mi querida Claire, ella

sólo es una niña de 12 años, bastante tímida e insegura de sí misma, aunque

cuando es necesario se arriesga mucho. Le causará muchas molestias a mi querida

Claire, pero también despertarán su lado maternal al ser esta su mejor amiga.

Sus padres: Annette y William Birkin eran unos científicos de Umbrella. Su

pequeño tamaño, la convierte en el personaje con más evasión en el juego. No

posee armas.

ANNETTE BIRKIN: Madre de Sherry y esposa de William, una persona muy

esquizofrénica, una mala madre que se la pasaba todo el día en sus experimentos

y dejaba abandonada a su hija; trata de matar a Ada y a Leon, pero trata de

ayudar a mi querida Claire y a Sherry, al parecer lo único que le importa

aparte de Sherry es el G-Virus de su esposo.

WILLIAM BIRKIN: El es el cerebro detrás del tan popular G-Virus, el proyecto de

toda su vida, el arma biológica definitiva, pero Umbrella intento quitárselo a

la fuerza, siendo herido por los disparos de Hunk y Tofu, por lo que en un

intento desesperado por sobrevivir se lo inyecta en si mismo, convirtiéndose en

un monstruo.

ROBERT KENDO: El es el dueño de una tienda de armas, lo conoces al comenzar el

juego, pero unos pocos minutos después lo ves morir por los mordiscos de los

zombis, dejándote su arma como recuerdo.

BEN BURTOLUCCI: El es el reportero famoso de la ciudad. Lo conoces en una celda

del RPD en donde el mismo se encerró para protegerse de William Birkin, él

ayuda a Leon y a Ada a escapar del RPD, pero después muere a manos del monstruo

del que se escondía.

JEFE BRIAN IROS: El jefe de la comisaría, el trabajaba con Umbrella y con

William antes de la crisis en la ciudad, ahora el sólo está enfadado con

Umbrella porque hicieron más de lo que debían, por tanto el no quiere permitir

que nadien salga de la ciudad para que todos mueran con él. El alcalde le pidió

que cuidará a su hija, pero él la mató y también a uno de sus funcionarios,

pero al final muere a manos de William Birkin.

MARVIN BRANANAGH: Hace una pequeña aparición al principio para ayudar a Claire

ó Leon dándole una llave al principio del juego, cuando lo encuentras está

herido por los zombis y te obliga a que lo abandones, pero cuando lo encuentras

de nuevo lo ves convertirse en un zombi ante tus propios ojos y tienes que

matarlo.

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6.- LISTA DE OBJETOS:

A continuación te doy una lista con todos los objetos del juegos y sus

respectivos usos:

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6.1- OBJETOS:

NOMBRE: Cartuchos Ácidos.

DESCRIPCIÓN: Cartuchos Ácidos que pueden ser usados al combinarse con el

Lanzagranadas de Claire.

NOMBRE: Cartuchos Llamas.

DESCRIPCIÓN: Cartuchos Llamas que pueden ser usados al combinarse con el

Lanzagranadas de Claire.

NOMBRE: Cinta.

DESCRIPCIÓN: Úsala en una máquina de escribir para salvar tu partida.

NOMBRE: Flechas Ballesta.

DESCRIPCIÓN: Flechas para la ballesta de Claire.

NOMBRE: Granadas.

DESCRIPCIÓN: Granadas que pueden ser usadas al combinarse con el Lanzagranadas

de Claire.

NOMBRE: Hierba Azul.

DESCRIPCIÓN: Esta hierba se puede usar para curar el veneno.

NOMBRE: Hierba Roja.

DESCRIPCIÓN: Esta hierba puede ser combinada con la "Hierba Verde" para hacerla

más poderosa.

NOMBRE: Hierba Verde.

DESCRIPCIÓN: Restaura tu salud al 20%.

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COMBINAR HIERBAS: Como ya he dicho que puedes combinar hierbas así es cómo se

hace.

- Combina 1 hierba verde con una azul para hacer una mezcla que te recupere un

20% y además te cure el veneno.

- Combina 2 hierbas verdes con una azul para hacer una mezcla que te recupere

un 50% y además te cure el veneno.

- Combina 2 hierbas verdes para hacer una mezcla que te recupere la salud un

50%.

- Combina 3 hierbas verdes para hacer una mezcla que te recupere la salud al

100%.

- Combina 1 hierba verde con una roja para hacer una mezcla que te recupere al

100%.

- Combina 1 hierba verde, una roja y una azul para hacer una mezcla que te

recupere al 100% y además te cure el veneno.

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NOMBRE: Llave Pequeña.

DESCRIPCIÓN: Cumple la misma función que la Ganzúa, pero sólo sirve una vez y

hay varias en el juego.

NOMBRE: Munición Escopeta.

DESCRIPCIÓN: Cartuchos para la Escopeta de Leon.

NOMBRE: Munición Magnum.

DESCRIPCIÓN: Balas para la Magnum de Leon.

NOMBRE: Munición Pistola.

DESCRIPCIÓN: Municiones para la Pistola.

NOMBRE: Película.

DESCRIPCIÓN: Debes llevarla al "Cuarto Oscuro" para revelarla.

NOMBRE: Spray 1 Auxilios.

DESCRIPCIÓN: Úsalo para restaurar tu salud al 100%.

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6.2- OBJETOS ESPECIALES:

Estos son los objetos que son requeridos en ciertas partes del juego.

NOMBRE: Caja de Fusibles.

UBICACIÓN: Congelador.

DESCRIPCIÓN: Úsala en la máquina cerca para cargarla.

NOMBRE: Contenedor Vacuna.

UBICACIÓN: Laboratorio de Vacunas.

DESCRIPCIÓN: Úsalo en la máquina de aquí para obtener la vacuna base.

NOMBRE: Joya Roja.

UBICACIÓN: Lo hallas en el cuarto trasero al de conferencia con la ayuda del

encendedor y el otro al resolver el acertijo de las tres estatuas.

DESCRIPCIÓN: Coloca las dos en unas estatuas donde encajan para revelar un

objeto oculto.

NOMBRE: Detonador.

UBICACIÓN: Cuarto de evidencias.

DESCRIPCIÓN: Combínalo con los explosivos para hacer una bomba.

NOMBRE: Vacuna (Diablo).

UBICACIÓN: La obtienes al usar la vacuna base en la máquina que William Birkin

creo.

DESCRIPCIÓN: Es la vacuna para el G-Virus.

NOMBRE: Disco MO.

UBICACIÓN: Laboratorio de Vacunas.

DESCRIPCIÓN: Con el puedes abrir la puerta que te llevará a la batalla final

del primer escenario.

NOMBRE: Encendedor.

UBICACIÓN: Leon lo tiene desde el principio y Claire lo encuentra en el cuarto

de archivos ó en la sala de espera.

DESCRIPCIÓN: Puede ser usado para encender fuego en diversos lugares.

NOMBRE: Enchufe Alfil.

UBICACIÓN: Librería.

DESCRIPCIÓN: Úsalo para abrir una puerta.

NOMBRE: Enchufe Caballo.

UBICACIÓN: Torre del reloj.

DESCRIPCIÓN: Úsalo para abrir una puerta.

NOMBRE: Enchufe Rey.

UBICACIÓN: Cuarto de almacenamiento.

DESCRIPCIÓN: Úsalo para abrir una puerta.

NOMBRE: Enchufe Torre.

UBICACIÓN: Cuarto de interrogatorios.

DESCRIPCIÓN: Úsalo para abrir una puerta.

NOMBRE: Enchufe Unido N.

UBICACIÓN: Área atrás del tren.

DESCRIPCIÓN: Con el otro enfuche puede restaurar la energía.

NOMBRE: Enchufe Unido S.

UBICACIÓN: Área atrás del tren.

DESCRIPCIÓN: Con el otro enfuche puede restaurar la energía.

NOMBRE: Explosivos.

UBICACIÓN: Oficina de Marvin.

DESCRIPCIÓN: Úsala para abrirte paso a través de la pared destruida.

NOMBRE: Fusible Principal.

UBICACIÓN: La obtienes al cargar la caja de fusibles

DESCRIPCIÓN: Debes colocarlo en la máquina que te lo pide para poder acceder a

una nueva zona.

NOMBRE: Ganzúa.

UBICACIÓN: Claire lo tiene desde el principio.

DESCRIPCIÓN: Un "Clic" de Claire que usas para abrir cerraduras simples.

NOMBRE: Manivela Cuadrada.

UBICACIÓN: Cuarto de archivos, cuarto de colecciones del Jefe.

DESCRIPCIÓN: Con su ayuda puedes revelar unas escaleras secretas en la torre

del reloj.

NOMBRE: Manivela Válvula.

UBICACIÓN: Oficina grande/Entrada trasera de la comisaría.

DESCRIPCIÓN: Puede usarse en varias partes.

NOMBRE: Medalla de Águila

UBICACIÓN: Cadáver del jefe del alcantarillado.

DESCRIPCIÓN: Puedes usarla en el panel junto a la cascada de la alcantarilla.

NOMBRE: Medalla de Lobo.

UBICACIÓN: Basurero en las alcantarillas/Cadáveres en la alcantarilla.

DESCRIPCIÓN: Puedes usarla en el panel junto a la cascada de la alcantarilla.

NOMBRE: Medalla Unicornio.

UBICACIÓN: Oficina de S.T.A.R.S./Balcón del Vestíbulo.

DESCRIPCIÓN: Al ponerse en la estatua del vestíbulo revela una llave.

NOMBRE: Piedra Águila.

UBICACIÓN: Cuarto de interrogatorios.

DESCRIPCIÓN: Úsala en un retrato para abrir una puerta.

NOMBRE: Piedra Jaguar.

UBICACIÓN: Cuarto de almacenamiento.

DESCRIPCIÓN: Úsala en un retrato para abrir una puerta.

NOMBRE: Piedra Serpiente.

UBICACIÓN: Librería.

DESCRIPCIÓN: Úsala en un retrato para abrir una puerta.

NOMBRE: Piezas Escopeta.

UBICACIÓN: Fábrica.

DESCRIPCIÓN: Piezas para la Escopeta de Leon que al combinarse con esta forma

la "Escopeta Personal".

NOMBRE: Piezas Magnum.

UBICACIÓN: Closet del laboratorio de William Birkin.

DESCRIPCIÓN: Piezas para la Magnum de Leon que al combinarse con esta forma la

"Magnum Personal".

NOMBRE: Piezas Pistola.

UBICACIÓN: En el cajón antes de entrar a la librería.

DESCRIPCIÓN: Piezas para la Pistola de Leon que al combinarse con esta forma la

"Pistola Personal".

NOMBRE: Rueda Dorada.

UBICACIÓN: Cuarto de retratos/Primer piso de la comisaría.

DESCRIPCIÓN: Úsalo para hacer funcionar la maquinaria en torre del reloj.

NOMBRE: Vacuna Base.

UBICACIÓN: La obtienes al colocar el contenedor de vacuna en la máquina del

laboratorio de vacunas.

DESCRIPCIÓN: Úsalo en la máquina del laboratorio de William Birkin para obtener

la vacuna.

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6.3- LLAVES:

Las llaves importantes que encuentras en el juego.

NOMBRE: Llave Alcantarilla.

UBICACIÓN: Prisión de la comisaría.

DESCRIPCIÓN: Sólo es una varilla para destapar la alcantarilla.

NOMBRE: Llave Cabina.

UBICACIÓN: Parte trasera de la comisaría.

DESCRIPCIÓN: Permite entrar en la comisaría en el segundo escenario.

NOMBRE: Llave Caja de Armas.

UBICACIÓN: Antes de entrar a la fábrica, con la ayuda de la bengala.

DESCRIPCIÓN: Abre un closet en el laboratorio de William Birkin.

NOMBRE: Llave Comisaría (Corazón).

UBICACIÓN: Oficina de Marvin/Oficina del Jefe.

DESCRIPCIÓN: Abre una puerta cerca de la oficina principal.

NOMBRE: Llave Comisaría (Corazón Azul).

UBICACIÓN: Vestíbulo en la estatua.

DESCRIPCIÓN: Abre 2 puertas cerradas en la comisaría.

NOMBRE: Llave Comisaría (Diamante).

UBICACIÓN: Comisaría en diferentes cuartos dependiendo del escenario.

DESCRIPCIÓN: Abre 2 puertas cerradas en la comisaría.

NOMBRE: Llave Comisaría (Trébol).

UBICACIÓN: Cuarto del control de agua.

DESCRIPCIÓN: Abre 3 puertas cerradas en la comisaría.

NOMBRE: Llave Especial.

UBICACIÓN: Cuerpo del zombi de Brad (mira la sección de la llave especial en la

sección "Trucos y Secretos").

DESCRIPCIÓN: Abre el closet del cuarto Oscuro.

NOMBRE: Llave Maestra.

UBICACIÓN: Cuerpo de Annette/Cuerpo de Ada.

DESCRIPCIÓN: Abre una habitación en el laboratorio/Activa el pasaje secreto

para huir del laboratorio.

NOMBRE: Llave Plataforma.

UBICACIÓN: Tren de escape.

DESCRIPCIÓN: Abre la puerta para llegar a la batalla final con el Sr. X.

NOMBRE: Llave del Panel de Control.

UBICACIÓN: Dentro del tren/Cuarto de control.

DESCRIPCIÓN: Úsala en el panel afuera del tren.

NOMBRE: Llave de la Sala de Poder.

UBICACIÓN: Laboratorio de William Birkin.

DESCRIPCIÓN: Abre la sala de poder.

NOMBRE: Tarjeta Llave Azul.

UBICACIÓN: Te la Marvin la primera vez que lo encuentras/Al colocar las Joyas

rojas.

DESCRIPCIÓN: Al usarla en la PC del vestíbulo abre ciertas puertas.

NOMBRE: Tarjeta Llave Laboratorio

UBICACIÓN: Laboratorio de William Birkin.

DESCRIPCIÓN: Abre una puerta.

NOMBRE: Tarjeta Llave Roja.

UBICACIÓN: Sala de autopsias/Planta baja de la comisaría.

DESCRIPCIÓN: Abre la sala de armas.

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6.4- ARMAS:

Estas son las armas que encuentras en el juego.

NOMBRE: Ametralladora.

PORTADOR: Leon/Claire.

UBICACIÓN: Sala de armas/Laboratorio (Leon y Claire B).

DESCRIPCIÓN: Arma tanto para Claire y Leon, pero su poder es incluso menor que

el de la pistola, aunque dispara más rápido, con lo cual puedes deterner el

ataque de los monstruos, aunque te bajará el rango que obtengas al final del

juego.

NOMBRE: Ballesta.

PORTADOR: Claire.

UBICACIÓN: Tienda de armas y en la parte trasera de la comisaría/Oficina de

S.T.A.R.S. (Claire B).

DESCRIPCIÓN: Un arco Pistola, es la versión de la Escopeta para mi querida

Claire, su poder no es tanto como el de la escopeta, pero es muy útil cuando

hay que matar muchos zombis de una vez porque dispara 3 flechas de un sólo

disparo, y puede acabar con un Zombi mutante fácilmente, aunque no te la

recomiendo cuando tengas que enfrentar a más de uno.

NOMBRE: Colt S.A.A.

PORTADOR: Claire.

UBICACIÓN: Armario del cuarto Oscuro con ayuda de la Llave Especial.

DESCRIPCIÓN: Una pistola al estilo del viejo oeste para desenfundar más rápido,

muy rápida.

NOMBRE: Cuchillo.

PORTADOR: Leon/Claire.

UBICACIÓN: Lo traes desde el principio.

DESCRIPCIÓN: El arma más inútil de todas, te recomiendo que no la uses a menos

que estes desesperado y sólo tengas a un sólo zombi por enemigo, lo mejor es

que lo metas en la caja en cuanto puedas.

NOMBRE: Escopeta.

PORTADOR: Leon.

UBICACIÓN: Tienda de armas y en la Oficina de S.T.A.R.S./Vestíbulo (Leon B).

DESCRIPCIÓN: Desde mi punto de vista la mejor arma de Leon por su versatilidad

y porque será la que más usarás en el juego de Leon, porque sólo sale ahí, mi

querida Clarie no la obtiene. Al combinarse con sus Piezas se transformará en

la "Escopeta Personal", un arma mucho más poderosa que la Magnum, con ella si

que podrás decapitar zombis fácilmente.

NOMBRE: Lanzacohetes.

PORTADOR: Leon/Claire.

UBICACIÓN: Durante la batalla final contra el Tirano.

DESCRIPCIÓN: El arma más poderosa de todas, ocupa dos espacios. Te la da Ada

mientras luchas contra el Tirano, su poder es devastador, tanto que sólo te

darán dos disparos, lo cual es más que suficiente.

NOMBRE: Lanzadescargas.

PORTADOR: Claire.

UBICACIÓN: Fábrica.

DESCRIPCIÓN: Otra versión de Escopeta para mi querida Claire, te recomiendo que

la uses contra los zombis, porque con los jefes es bastante inútil, claro que

con los zombis es devastadora.

NOMBRE: Lanzagranadas.

PORTADOR: Claire.

UBICACIÓN: Oficina de S.T.A.R.S./Vestíbulo (Claire B).

DESCRIPCIÓN: La mejor arma para mi querida Claire, porque en realidad son 3

armas en una puesto que posee tres tipos de municiones.

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GRANADAS: Son muy útiles contra los zombis molestos y contra un Zombi Mutante

si está sólo, sino tu verás.

CARTUCHOS LLAMAS: Son más potentes que las granadas y muy útiles contra las

Plantas Zombis y los Zombis Mutantes porque los extermina rápido.

CARTUCHOS ÁCIDOS: Su poder es superior, puede acabar con un Súper Zombi Mutante

incluso de un tiro, pero te recomiendo que no las gastes, sino que las guardes

para cuando luches contra los jefes.

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NOMBRE: Lanzallamas.

PORTADOR: Leon.

UBICACIÓN: Laboratorio de Gas.

DESCRIPCIÓN: Otra arma para Leon, que ocupa 2 espacios muy útil contra las

molestas plantas zombis, pero generalmente inútil contra otros monstruos,

además no dura mucho, pero bueno

NOMBRE: Magnum.

PORTADOR: Leon.

UBICACIÓN: Cuarto del guarda/Oficina de S.T.A.R.S. (Leon B).

DESCRIPCIÓN: El arma superior de Leon su poder es muy superior al de la

escopeta, pero sus municiones son muy escasas, lo mejor es guardala para cuando

te toque luchar contra un jefe. Al combinarse con sus Piezas se transformará en

la "Magnum Personal" un arma muy potente.

NOMBRE: Pistola.

PORTADOR: Leon/Claire.

UBICACIÓN: La traes desde el principio.

DESCRIPCIÓN: Es el arma básica del juego, buena para acabar con los zombis y

perros zombis, pero con otras criaturas es muy arriesgado. Leon y Claire poseen

versiones diferentes pero funciona del mismo modo. Con Leon obtendrás la

"Piezas Pistola" que al combinarse con esta forma un la "Pistola Personal",

capaz de funcionar en modo automático. NOTA: La pistola de Leon puede llevar

más balas que la de Claire.

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7.- ENEMIGOS:

A continuación te doy una lista de los enemigos que puedes encontrar en el

juego.

NOMBRE: Araña Zombi.

DESCRIPCIÓN: Son unas enormes arañas infectadas por el T-virus, que encuentras

en el alcantarillado, poseen un veneno muy letal, pero son muy fáciles de

evadir.

MATARLO: Se requieren de 1 a 2 disparos de la Escopeta ó el Lanzagranadas para

matarlas.

NOMBRE: Bicho.

DESCRIPCIÓN: Son sólo un montón de bichos que hay en la ventilación del

alcantarillado, claro también infectados, pero no son cosa seria, así que

ignóralos y vete en cuanto puedas.

MATARLO: No es necesario.

NOMBRE: Cuervo Zombi.

DESCRIPCIÓN: Son unos víctimas más del T-Virus que siempre tratarán de

picotearte y sacarte los sesos. Lo mejor es correr y evadirlos, pero si quieres

darles una paliza no uses la pistola a menos que seas muy rápido, te recomiendo

que uses la Escopeta ó la Ballesta.

MATARLO: Se requiere 1 un disparo de la Escopeta ó la Ballesta para acabarlo.

NOMBRE: Perro Zombi.

DESCRIPCIÓN: Los animales también pueden ser infectados por el T-virus y formar

a estas feroces bestias, que siempre trataran de despedazarte, son muy rápidos

y peligrosos. Lo mejor es actuar más rápido que ellos.

MATARLO: Se requieren 5 disparos de la pistola para matarlo.

NOMBRE: Planta Zombi.

DESCRIPCIÓN: Las plantas también pueden ser infectadas por el T-virus,

convirtiéndose en está peligrosas criaturas que pueden envenenarte y dañarte

seriamente.

MATARLO: Se requiere del 3-6% del Lanzallamas para acabarlas ó de 1 a 2

disparos del Lanzagranadas con cartuchos Llamas.

NOMBRE: Zombi.

DESCRIPCIÓN: Sólo son ó eran personas que al contagiarse con el T-virus, se

convirtieron en estás abominaciones. Son los enemigos más comunes en el juego

son fáciles de matar, pero cuando hay muchos lo mejor es evadirlos. Los hay de

varios tipos, pero siempre son lo mismo.

MATARLO: Se requieren 8 disparos de la pistola para matarlo.

NOMBRE: Zombi Mutante.

DESCRIPCIÓN: Son personas que fueron contagiadas por el T-virus de forma

directa. Son criaturas horrorosas, sin piel, ni ojos, pero con una gran

velocidad y poder asesino, no dejes que se acerque su lengua es muy peligrosa,

mejor mátalo a distancia con una buena arma como la Escopeta, la Ballesta ó

preferiblemente el Lanzagranadas.

MATARLO: Se requieren de 2 a 3 disparos de la Escopeta ó el Lanzagranadas para

acabarlo.

NOMBRE: Zombi Mutante Mejorado.

DESCRIPCIÓN: Son una versión evolucionada de los zombis mutantes. Los

encuentras en el laboratorio de Umbrella, son de otro color y más peligrosos.

Acábalos de la misma forma que su anterior forma.

MATARLO: Se requieren de 3 a 5 disparos de la Escopeta ó el Lanzagranadas para

acabarlo.

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8.- CONSEJOS:

Te doy estos consejos antes de empezar el juego para facilitarte un poco las

cosas.

- Trata de llevar siempre al menos dos objetos de curación para evitar

problemas con algunos enemigos que son más fuertes que otros y pueden dejarte

en Precaución ó en peligro.

- Usa tus armas de forma correcta, trata de aprender la mejor arma para acabar

con cierto enemigo y así no te cojan por sorpresa.

- Algunos enemigos pueden ser derribados antes de matarlos, trata de hacer esto

para ahorrar municiones para enemigos más poderosos.

- Prueba atacar a algunos enemigos desde lo lejos para evitar que te dañen,

puesto que son muy ágiles. Intenta con la Pistola, la Escopeta ó el

Lanzagranadas.

- Siempre prueba explorar bien un cuarto antes de dejarlo. Intenta usando

objetos, investigando, subiendo, etc..., revisa en todas partes para encontrar

objetos de salud y otros objetos importantes.

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9.- COMIENZA LA PESADILLA:

Bien antes de empezar a jugar debes sabes que el juego cuenta con dos CDs, el 1

está dedicado a Leon y el 2 a Claire. Tu puedes empezar con el que quieras,

cuando acabes el juego con un personaje, tendrás que pasarlo con el otro, es

decir, pasar el segundo escenario ó bien ver las cosas desde el punto de vista

del otro. Al principio esto puede parecer confuso, pero después lo entenderás

mejor. Al iniciar una partida nueva te darán a escoger entre dos niveles de

dificultad.

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FÁCIL: Obtendrás algunos objetos extras en la caja de objetos, además obtendrás

más municiones en este modo y los enemigos son un poco más fáciles de derrotar

que en el otro modo.

NORMAL: No tienes ningún objeto adicional y los enemigos no son tan fáciles de

derrotar. Aunque seas principiante este modo no es tan difícil. La guía está

basada en este modo.

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Empezaré con el escenario de Leon, claro que tú puedes escoger el de Claire y

adelantarte un poco más en la guía.

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9.1- ESCENARIO: LEON A:

Después de ver la introducción, aparecerás en las:

- CALLES:

Estarás rodeados de zombis, así que avanza corriendo mientras los evades (no

importa si alguno te alcanza a coger, tu sólo corre), sigue todo el camino

hasta llegar a una puerta entra y estarás en la:

- TIENDA DE ARMAS:

Al entrar verás a un hombre apuntándote con una Escopeta (Robert Kendo),

después de la conversación, avanza por el lado del estante derecho para tomar

la Municiones para tu Pistola, luego ve y coge las municiones del otro lado de

la pantalla, intenta regresar con Robert y verás como unos zombis invaden la

tienda y matan a Robert, rápido acércate un poco apunta y dispara a los zombis

con tu pistola para después de un par de tiros hasta matarlos (cuando boten

sangre es cuando están muerto), ahora ve hasta el cuerpo de Robert e

inspecciónalo (presiona X, sobre él), para obtener la Escopeta, bien ahora ve a

la puerta del fondo y sal.

- CALLES:

Al salir sigue el camino y verás una reja con zombis que está cerrada, sigue el

camino hasta llegar a un camión toma las municiones para tu pistola y devuelve

y verás que los zombis han abierto la reja, así que mátalos con tu pistola y

entra en la reja, verás a otro zombi (sino lo mataste antes), pero evade y

sigue por la siguiente puerta. Donde deberás subir una escalera (presiona X

junto a esta), sigue y baja la escalera, al bajar revisa en la basura para

municiones para tu pistola, ahora súbete en un canasto de basura de aquí

(presiona X junto a él) y apunto hacia abajo y mata a los 3 zombis que ahí a

aquí, luego avanza corriendo y evadiendo al zombi y entra en la puerta. Ahora

sigue derecho ignora a los zombis y entra en el autobús, coge la municiones y

mata al zombi que viene arrastrándose y luego mata ó deja inconsciente al zombi

que viene caminando y sal del autobús. Ahora sigue corriendo y trata de

esquivar a todos los zombis posibles (si es necesario mata a alguno con la

Escopeta) y llega hasta la puerta. Ahora sigue derecho (el camino de la

izquierda lleva a la comisaría, pero está repleto de más zombis) y baja los

escalones (si buscas la llave especial por aquí, verás al zombi de Brad (para

saber como buscar dicha llave ve a la sección "Trucos y Secretos")) sigue

derecho hasta llegar a la comisaría y entra.

- COMISARÍA:

Al entra verás lo enorme del vestíbulo de la comisaría y verás que 2 de las

puertas están cerradas, así que entra en la segunda puerta de la izquierda (la

única abierta) aquí conocerás a Marvin Brananagh, quien te terminará dando la

Tarjeta llave azul, al salir está puerta se cerrará con llave y no podrás

volver a entrar por ahora. Ahora bien ve a la parte central en donde verás

varias cosas, toma las municiones y ve al PC cerca úsalo e introduce la Tarjeta

Llave Azul para abrir las puertas del vestíbulo. Ahora aquí mismo verás una

máquina de escribir y cerca de ella una cinta toma la cinta y escribe en la

máquina (así es como se guarda en este juego), bien ahora entra en la primera

puerta de la izquierda, aquí verás una "Caja de Objetos" (Puedes usarla para

guardas los objetos con los que no quieras andas cargando, sin importar en que

caja los metas cuando encuentres una caja de objetos ahí estarán tus objetos),

guarda todo excepto la Pistola, sus municiones y la Escopeta. Toma el papel

sobre una silla y ahora ve por la puerta del fondo. Avanza hasta llegar a un

charco de sangre, aquí verás un video con tu primer encuentro con un Zombi

Mutante, mátalo con tu poderosa Escopeta con 2 ó tres disparos, ahora toma la

hierba verde cerca si necesitas curarte ó sólo por precaución. Avanza hasta

llegar a una puerta doble y entra en ella.

Toma el papel a tu izquierda y ve al cuarto del fondo en donde verás una

chimenea, usa el Encendedor en ella para obtener la Joya Roja y al fondo de la

habitación hallarás oculta municiones para tu Pistola. Ahora sal de este cuarto

y de la puerta doble, sigue tu camino hasta la puerta. Aquí verás a un montón

de zombis así que ponlos en su lugar con tu poderosa Escopeta. Avanza y cerca

de la escalera verás unas hierbas verdes y una puerta, entra y guarda tu

poderosa Escopeta en la caja junto con la Joya Roja y las hierbas que no

necesites (si tienes) en este cuarto además de guardar el juego puedes revelar

la Películas que encuentres en tu aventura, además si posees la Llave Especial

puedes abrir el closet para cambiarte de ropa. Sal del cuarto y sube las

escaleras continúa hasta llegar a donde hay tres estatuas y resuelve este

acertijo.

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Fácil debes empujar cada estatua al lado de la del centro a los rectángulos en

el suelo junto a la pared y de modo que ambas estatuas queden viendo a la

estatua del centro, así obtendrás tu segunda Joya Roja.

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Continúa y entra en la puerta que tiene el letrero de S.T.A.R.S. Primero, ve a

la derecha y al fondo busca en un botiquín para obtener un Spray 1 Auxilios, en

el closet de ahí mismo puedes coger una nueva Escopeta. También el escritorio

de más a la izquierda es donde debes buscar 50 veces para obtener un película

(ve la sección "Trucos y Secretos"), ahora ve al escritorio de Chris (el del

medio) y toma su diario y la Medalla Unicornio, ahora vendrá Claire y le darás

el diario y un radio para comunicarse, después de la conversación sal de la

habitación y debes devolverte todo el camino hasta el vestíbulo, cuidado porque

por donde están las ventanas con palos de madera saldrán unos brazos de zombis

que pueden atacarte.

En el vestíbulo ve y coloca la Medalla Unicornio en la Estatua para conseguir

la Llave Comisaría (Corazón Azul). Con ella en tu posesión, regresa al cuarto

en donde te atacó el Zombi Mutante y usa la Llave Comisaría para entrar en la

puerta de ahí. Ve al fondo y empuja la escalerita esa hasta el fondo para que

al subirte en ella puedas alcanzar la cima del estante y tomar la Manivela

Cuadrada, antes de salir toma un documento del estante. Al salir regresa hasta

la entrada a la oficina de S.T.A.R.S. y sigue por ese pasillo matando ó

ignorando a los zombis abre la puerta y desecha la llave. Aquí verás unos

zombis en acción así que mátalos de inmediato con lo pistola ó si la cosa se

pone fea con la Escopeta, al fondo del camino puedes coger municiones para tu

Pistola y en el otro camino verás un cajón que por ahora no podrás abrir, así

que entra en la puerta y llega a la Librería; en donde debes coger la Hierba

roja del escritorio, ahora sube las escaleras y sigue el camino, pero no entres

en la puerta, sino que sigue el camino hasta que en una parte el suelo se rompa

y caigas, pero calma, aun estás en la librería, así que ve al Interruptor rojo

y púlsalo para que empiece otro enigma.

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Debes mover los estantes de tal modo que los del exterior queden separados de

los muros y los del interior queden juntos. Si no sabes como aquí va la

respuesta, al pulsar el botón rojo sal y ve hacia el estante que está más a la

izquierda (el que está cerca a la puerta) y pulsa el botón para moverlo a la

derecha y después mueve el que está al lado del estante que acabas de mover

también a la derecha y taran, eso es todo así que ve a buscar tu premio al

lugar donde fuiste a caer, cuando se rompió el piso.

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Coge tu premio el Enchufe Alfil que necesitarás más adelante en el juego ahora

ve a hacia la salida de la librería (la de la puerta doble, no por la que

entraste). Ahora estarás en el balcón del segundo piso del vestíbulo. Esto está

lleno de zombis que pueden evadirse fácilmente, así que corre hacia la derecha,

hasta que veas una caja roja, inspecciónala y baja la escalera para que después

puedes pasar entre el primer y el segundo piso fácilmente. Sigue el camino del

balcón esquivando zombis hasta la puerta, entra y guarda en la caja la hierba

roja (recuerda combinarla con alguna hierba verde, cuando lo necesites) y el

Enchufe Alfil. Ahora toma la Llave Pequeña de la silla, graba si crees

conveniente, guarda las cosas inútiles en la caja como las Cintas, la llave

pequeña y toma los dos Corazones de Virgen, sal del cuarto y corre rápido al

cuarto de la derecha porque este lugar posee molestos Zombis. En este cuarto

corre aun más, pero no entres en la puerta del frente sino que dobla a la

izquierda y sigue ese camino y cuando te ataquen los Cuervos esquívalos hasta

llegar a la puerta. Uff, ahora estarás en el techo de la Comisaría, verás un

helicóptero en Llamas, pero no importa, sólo sigue a la derecha y baja las

escaleras para llegar a las:

- CALLES:

Aquí verás un zombis, evádelos y sigue ese camino hasta llegar a un puerta

entra y estarás en la Parte trasera de la comisaría. Ve al fondo (no entres en

esa puerta) y toma la Cinta, las municiones de la Pistola y la Manivela

Válvula, sal del cuarto por donde entraste y sigue esquivando a los mismo

zombis y sube las escaleras.

- COMISARÍA:

De nuevo en el techo ve a la izquierda y junto a la puerta verás un caminito

síguelo y al fondo podrás usar la Manivela Válvula para apagar el helicóptero

en llamas. Ahora regresa al cuarto de los Cuervos evádelos y sigue hasta el

cuarto donde te dije que habían Zombis, el helicóptero ya no está en llamas,

así que mátalos, y ve al cuarto del fondo. Aquí avanza y verás a 3 estatuas 1

grande y 2 pequeñas. Primero coge la Llave Comisaría (Diamante) a la izquierda

de las estatuas, luego coloca los Corazones de Virgen en las estatuas pequeñas

y la estatua grande se abrirá para darte el Enchufe Rey, tómalo y antes de

salir toma Municiones para tu Escopeta oculta entre las cajas cerca de la

puerta. Regresa al cuarto de la máquina de escribir y en la caja guarda el

Enchufe rey saca la Llave Pequeña y regresa a la Librería y sal por la puerta

pequeña (la que entraste) y al salir no olvides usar la Llave Pequeña para

abrir el cajón de ahí y obtener las Piezas Pistola que al combinarlas con tu

Pistola te formarán la Pistola Personal que puede disparar varias balas de un

tiro, esto hará picadillo a los molestos zombis. Ahora sigue el camino de

regreso pasando por la oficina de S.T.A.R.S., el acertijo de las estatuas y

bajas las escaleras y aquí ve a la puerta metálica y usa en ella la Llave

Comisaría (Diamante) y mata a los zombis con la Escopeta y en uno de los

cajones del estante toma las Municiones de la Escopeta y del otro lado del

estante toma una Película, ahora ve al siguiente cuarto y llegarás al mismo

cuarto en el que estaba Marvin, mata a los zombis con el arma que te convenga y

ve al cuarto pequeño y verás como Marvin se convierte en un zombi, así que

mátalo con Pistola Personal ó tu Escopeta y toma la Llave Comisaría (Corazón),

sal y ve a la puerta sur y toma las Municiones Pistola del Closet y sal por la

puerta para volver al vestíbulo.

Aquí guarda si lo crees conveniente y ve a los escalones de la salida, pero no

salgas sino que ve a la izquierda para entrar en esa puerta. Rápidamente aquí

mata a todos los molestos zombis con el poder de tu Escopeta y entra en la

puerta doble azul. Mata a los zombis que te molesten y si quieres toma la Cinta

de la mesa, así que ve al cuarto pequeño y mata al zombi y revisa la caja

fuerte y usa esta clave: 2236 (Te la da el primer documento que cogiste) al

abrirse podrás coger un Mapa de la Comisaría y Municiones Escopeta, revisa

detrás del escritorio de aquí para obtener algunas hierbas verdes ocultas y sal

de este pequeño cuarto y del grande, pero por el otro lado (no las puertas

azules), ve a la izquierda y usa la Llave Comisaría y deséchala para entrar en

la puerta, sigue el camino y baja las escaleras y llega a:

- COMISARÍA PLANTA BAJA:

Sigue el camino y mata a los perros zombis que deambulan por ahí, ahora entra

en la puerta doble que está a tu izquierda (la única puerta doble disponible),

toma las dos hierbas verdes y acércate a un tablero de control del voltaje.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Debes devolverle la energía a esta zona, moviendo los botones en el orden

correcto, la mejor forma es: Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba. Lo cual

cambiará el seguro de una puerta a verde, indicando que tiene energía.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Ahora sal del cuarto y ve a la derecha y entra en la última puerta para llegar

al estacionamiento, sigue tu camino y conocerás a Ada. Ella te pide que le

ayudes a mover el carro para entrar en la puerta y como caballero que eres

debes ayudar a la dama a mover el carro, ve al lado derecho del estacionamiento

para obtener un hierba verde y entra en la puerta que acabas de dejar libre.

En cuanto entres Ada se irá, sigue el camino e ignora la primera puerta que

veas y coge la película en la mesa y entra en el cuarto de prisioneros y ve al

fondo para conocer a Ben y luego llega Ada y después de la conversación oirás

un ruido y Ada se irá de nuevo. Toma la Llave del Alcantarilla (la varilla

esa). Sal de cuarto (no tomes las hierbas aún), y ve a la puerta que ignoraste

y verás a unos perros en una celda y a una Hierba Roja, pero cojéela sólo si

estás dispuesto a luchar contra los Perros Zombis. Ahora ve a donde está la

tapa de la alcantarilla y usa la Llave del Alcantarillado y baja a las:

- ALCANTARILLAS:

Avanza mientras evades las Arañas Zombis (vete pegado a la pared del lado

opuesto al venga) y sube las escaleras y entra en el primer cuarto que veas

toma la Hierba Azul y guarda la partida, también guarda en la caja todo lo que

no necesites como la Pistola (ahora irás sacándole provecho a la Escopeta) y

saca la Llave Comisaría (Diamante) y los Enchufes Rey y Alfil, bien ahora sal

del cuarto y ve al siguiente pasa por el puente y ve a la puerta, pero no

puedes entrar el sistema exige cuatros enchufes, así que inserta los dos que

tienes y sal del cuarto y verás a Ada y ambos acuerda que Leon cargue a Ada

para que alcance llegar al otro lado (Leon mirando hacia arriba mientras carga

a Ada, que morboso), ahora estarás controlando a Ada. Sal del cuarto y avanza

un poco y espera a los perros zombis y mátalos uno por uno (espera a que vengan

y dale con la pistola) y entra en el cuarto sin puerta y baja el ascensor para

coger las Municiones Escopeta, sube el ascensor, sal del cuarto y ve al cuarto

con puerta y coge el Mapa de la pared, ahora ve pegado a la pared y baja por el

hueco de ahí(acércate y pulsa X) hasta abajo.

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Empuja la primera caja que veas hasta la pared, luego ve a donde están las dos

cajas y súbete en la de la derecha (presiona X), y bájate por el lado del

huequito ese y empuja esta caja para se pegue con la que ya moviste, ahora sal

por encima de alguna caja y baja y luego empuja la última caja hacia la pared.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Sube a lo alto del cuarto por donde bajaste y pulsa el botón de ahí para que

todo se llene de agua y puedas pasar al otro lado en donde del estante toma la

Llave Comisaría (Trébol), ahora regresa al primer cuarto que visitaste y Ada le

entregará las municiones y la llave a Leon y luego se irá. Ahora devuélvete por

donde viniste evadiendo Arañas Zombis y regresa a la:

- COMISARÍA PLANTA BAJA:

Sal de la perrera y ve de regreso por el estacionamiento y en el siguiente

cuarto encontrarás Zombis Mutantes, así que mátalos con tu Escopeta para que no

te causen problemas y entra en la segunda puerta doble que veas con ayuda de la

Llave Comisaría (Trébol), ignora a los cadáveres y ve al closet del fondo para

tomar la Tarjeta LLave Roja y los muertos se levantarán como zombis, así que

enséñales a no asustarte con tu Pistola ó Escopeta, ahora ve a la puerta que se

le restauró la energía (la de la luz verde) con ayuda de la Tarjeta Llave Roja

y coge todas las municiones y en el closet del fondo puedes escoger entre una

Ametralladora y una Bandolera.

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AMETRALLADORA: Ocupa dos espacios y además te baja el rango que obtengas al

final del escenario y es algo inútil e innecesaria, cojéela si no te importa el

rango ó si estás en crisis. Si no la tomas mi querida Claire podrá tomarla

después si quiere.

BANDOLERA: Se equipa y te permite llevar 2 objetos más, te recomiendo que la

guardes para mi querida Claire.

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Escoge el que creas conveniente sólo puedes llevar uno de estos ó no escoger

ninguno. Sal del cuarto y sube las escaleras para llegar a la:

- COMISARÍA:

Ahora ve detrás de las escaleras y toma la Munición Escopeta y luego entra en

la puerta de allí mismo con ayuda de la Llave Comisaría (Trébol), y coge las

Municiones Escopeta que verás por ahí y si quieres una Cinta en la parte

trasera puedes coger un documento y la increíble Magnum. Sigue el camino de

regreso hasta las puertas azules (por donde estaba la caja fuerte) y entra en

la puerta verde y mata a algún zombi si aún los hay (si tienes muchos objetos

que no necesitas puedes ir a la caja cerca del vestíbulo (la primera que

usaste) y guardar lo innecesario) toma la Hierba Verde y avanza entra en la

puerta. Mata a los zombis que te estorben y avanza hasta la primera puerta que

veas y entra con la Llave Comisaría (Diamante) y luego deséchala. Aquí toma el

Spray 1 Auxilios y en el estante coge el Enchufe Torre, y al intentar salir,

verás que un Zombi Mutante entra por la ventana, no te asustes y mátalo con la

Escopeta y sal del cuarto. Ve al sur toma la Hierba Roja, en la primera puerta

coge la Llave Pequeña y usa la Llave Comisaría (Trébol) para entrar en la

puerta verde y también desecha la llave. Aquí ve al fondo de la habitación.

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Usa el Encendedor en el cilindro luego ve y enciende fuego en las estatuas en

este orden, primero la del medio, luego la de la derecha y por último la de la

izquierda para ver como algo cae de una pintura.

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Ve allí y coge la Rueda Dorada y también la Película del escritorio (puedes

revelarla en Cuarto Oscuro si quieres) y ahora regresa al vestíbulo y ve

primera puerta de la derecha (en la primera que entraste) y del cajón al final

saca Municiones con ayuda de tu Llave Pequeña, en la Caja guarda lo innecesario

y saca la Manivela Cuadrada y no guardes la Rueda Dorada. Regresa al vestíbulo

y sube las escaleras hasta el balcón en donde verás algunos Zombis Mutantes,

así que mátalos y ve a la librería, en donde verás como los zombis invaden el

primer piso (pero no importa), tú sólo sube las escaleras y entra la puerta y a

la otra puerta y llega a la torre del reloj, usa la Manivela Cuadrada aquí para

bajar unas escaleras, sube por ellas y coloca la Rueda Dorada en las máquinas

de la pared, luego pulsa el botón para abrir una puerta, toma de allí el

Enchufe Caballo y luego baja por ese conducto.

- COMISARÍA PLANTA BAJA:

De nuevo en las celdas oirás (y verás) como Ben es atacado por el monstruo del

que se escondía (William Birkin) y lo infecta con un parásito, así que ve hasta

donde está y lo verás agonizar y como lo mata el parásito y Ada decide ir al

Laboratorio de Umbrella y Leon llama a mi querida Claire para avisarle. Rápido

regresa a las:

- ALCANTARILLAS:

Sigue el camino hasta el cuarto de la máquina de escribir guarda y saca los

Enchufes Caballo y Torre de la caja al igual que la increíble Magnum y un

objeto de curación, ve al cuarto de los enchufes y al llegar al puente verás al:

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

NOMBRE: Parásito.

DIFICULTAD: Fácil.

DESCRIPCIÓN: Parásito generado por el G-Virus evolucionado. Puede generar otros

mini-parásitos para dañarte y es un peligro si te llega a tocar.

MÁTALO: Con la Magnum dispárale e ignora a los mini-parásitos, sólo preocúpate

por restaurar tu vida si es necesario, y dispara casi ó todas las balas para

acabarlo, lo ves es fácil. Para librarte de esos parásitos corre y deja que

hieran ó sólo sal del cuarto y vuelve a entrar.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Ahora ve e inserta los enchufes que te faltan para entrar en la puerta y entra,

para salir de una vez por toda de la comisaría y llegar a las:

- CLOACAS:

Al entrar verás a Ada y ella decidirá ayudarte, así que salta al agua sucia esa

y entra en la puerta y sigue hasta llegar al cuarto de la máquina de escribir,

coge las municiones en la caja hay unas en el closet junto al elevador hay un

Spray 1 Auxilios y el otro closet se puede empujar para bajar las escaleras y

llegar a un cuarto oscuro ve a la izquierda y enciende la lámpara con el

encendedor, y coge las municiones, haz lo mismo por atrás. Luego regresa al

cuarto de la máquina y guarda lo innecesario, sólo necesitas la Pistola

Persona, la Escopeta, las municiones de ambas y la Manivela Válvula, ahora baja

por el elevador y avanza y verás como alguien le dispara a Ada, pero Leon

intercepta la bala y él es el herido, por lo que Ada persigue a la mujer le

disparó a Leon y ahora debes volver a controlar a Ada. Toma el mapa de la pared

y entra en la puerta, sigue a la mujer a través de la ventilación. Sigue y te

la encontrarás y te dirá que ella es Annette Birkin, la esposa del creador del

T y el G-virus y verás como fue que empezó todo esto, al final verás como Ada

se deshace de Annette, sigue a través del puente y baja las escaleras y verás

que algo ocurre.

Por otra parte Leon se preocupa por Ada y decide ir a buscarla, así que ve a la

puerta, al bajar al agua sucia ve a la izquierda (no puedes usar la escalera

porque el ventilador empezó a funcionar) y sube por un muro para coger la

Medalla de Lobo de uno de los cuerpos, ahora baja del muro y sigue tu camino

por el agua sucia hacia la derecha evade a las arañas e ignora a los cadáveres

y pasa al siguiente cuarto. Sigue esquivando a las arañas hasta la cascada y

coloca la Medalla de Lobo en la máquina de ahí junto, luego sube el muro y

entra en la puerta. Aquí usa las hierbas azules si las arañas te envenenaron,

sino sigue y usa la Manivela Válvula para colocar el puente y poder cruzar. Al

cruzar vuelve a usar la Manivela Válvula en el otro coso para volver a poner el

puente donde estaba, agarra las hierbas de por ahí, guardas si lo crees

conveniente y entra en la puerta. Sigue el camino y verás un Tanque de gas que

no puedes usar, así que sigue hasta la puerta en donde verás que Ada le está

disparando a algo y entonces saldrá un cocodrilo gigante del agua.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

NOMBRE: Cocodrilo Zombi.

DIFICULTAD: Fácil, si usas la inteligencia, difícil con la fuerza bruta.

DESCRIPCIÓN: Un cocodrilo gigante, al parecer resultado de algún tipo de

mutación.

MÁTALO: En cuanto salga corre lejos y devuélvete, cuando llegues al tanque de

gas, presiona el botón para que el tanque caiga, ahora sigue corriendo hasta el

otro lado del cuarto y cuando veas que el cocodrilo se acerca deberá traer en

la boca el tanque de gas, así que con tu pistola en automático, dispárale al

tanque para que explote y le vuele la cabeza a este animal.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Ahora ve a la parte de donde salió el cocodrilo y desactiva el botón para abrir

la puerta y entra y ve a donde está Ada y ella te curará la herida de bala y

ambos subirán las escaleras, avanza hasta Ada se enfrentó a Annette y sube ahí

coge la Medalla de Águila del cadáver y el documento del panel ese. Ahora baja

hasta donde Ada entró por la ventilación y usa la Manivela Válvula para apagar

el ventilador y puedas pasas, al hacerlo, ve a la derecha pero esta vez no hay

arañas, sino que los muertos se convierten en zombis, pero no son problema, así

que entra en la otra puerta, aquí aún hay arañas así que evádelas y coloca la

Medalla de Águila en donde pusiste la Medalla de Lobo, así el agua dejará de

fluir y tu podrás subir el muro y entrar en la puerta. Sigue hasta que llegues

al tren ve el camino derecho y activa el tren, luego ve por el otro lado y

entra. Pero de repente Ada es atacada por una mano.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

NOMBRE: Brazo de William Birkin.

DIFICULTAD: Fácil.

DESCRIPCIÓN: Sólo es un brazo que rompió el techo.

MÁTALO: Sólo aléjate de los huecos en la pared y dispárale al brazo ese cuando

salga con tu Escopeta hasta que se muera. Si estás muy lastimado, puedes

ponerte en un lugar seguro y dejar que Ada haga todo el trabajo.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Al acabar bajarán del tren, busca a tu derecha y usa el Encendedor en la

Bengala, para revelar la Llave de la Caja Armas y tómala. Ahora si entra en la

puerta.

- FÁBRICA:

Aquí mata a todo zombi con tu Escopeta y luego por el camino de la izquierda

matando zombis, hasta el cadáver final, revísalo y coge las Piezas Escopeta,

que al combinarse con tu Escopeta forma la Escopeta Personal, ahora si por el

otro camino y entra en la puerta, sigue matando zombis, por el camino derecho

encontrarás dos hierbas verdes y por el otro una escalera que lleva a un cuarto

para guardar, aquí toma las Municiones Escopeta y las Municiones Magnum, guarda

y saca tu Magnum de la caja, sal del cuarto y ve a la derecha y entra en el

vagón, en el estante coge las Munición Magnum y en el otro cuarto la Llave de

Panel de Control, sal del vagón y usa la llave en el panel de afuera para que

el vagón baje, pero en el camino este se detiene y Ada es lastimada, así que

sal del vagón y avanza y te encontrarás con:

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

NOMBRE: Willian Birkin (Segunda Fase).

DIFICULTAD: Fácil, Media, todo depende de ti y de como jueges.

DESCRIPCIÓN: William Birkin esta en su segunda fase, después de un desabrido

encuentro con mi querida Claire (en Claire B), así que vuelve a mutar.

MÁTALO: Sólo aléjate de él y dispárale con la Magnum desde lo lejos y después

de muchos tiros se morirá.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Ada está muy grave y Leon la lleva a cuarto del:

- LABORATORIO:

Después del sentimentalismo de Ada, toma la hierba verde y las Municiones,

guarda y quédate sólo con tu Escopeta Personal, sus municiones, algo para

curarte y sal del cuarto y ve a la izquierda y entra en la puerta, avanza, pasa

por la puerta azul, entra en la puerta y avanza hasta la puerta y ahí dobla a

la izquierda y entra en la puerta del congelador, aquí avanza y coge el Spray 1

Auxilios (no lo uses a menos que sea absolutamente necesario, mejor guárdalo

para el final) y la Caja de Fusibles y úsala en la máquina de ahí mismo para

convertirla en el Fusible Principal, ahora regresa hasta la puerta azul y ahí

mismo en el aparato del medio usa el Fusible Principal para que se ponga azul.

Ahora sigue por la puerta roja y entra en la puerta, sigue el camino de la

derecha y entra en la puerta del fondo, puedes tomar el Lanzallamas del Closet,

pero te baja el rango, sin embargo es muy útil contra las plantas de aquí, si

es la primera vez que juegas lo mejore es que lo cojas, porque dudo que logres

sacar el rango A si es la primera vez. Toma un documento del escritorio y

enciende el gas ese, luego ve al otro lado a donde está la planta esa, usa el

Encendedor para acabarla y entra por ahí, al otro lado usa tu Escopeta Personal

para acabar con los Súper Zombis Mutantes y tomar más municiones escopeta del

closet, abre la puerta del cuarto y sal. Ve a la derecha y pulsa el botón para

abrir la puerta y verás a dos Plantas Zombis, tendrás que matarla sin verla

(muy fácil si tienes el Lanzallamas, sino tampoco es que sea difícil con tu

poderosa Escopeta Personal), avanza por la puerta y mata a la Planta Zombi y

toma las dos hierbas, te recomiendo que mezcles todas las que tienes (úsala

sólo si estás en precaución naranja ó en peligro, ó mejor guárdala para

después) y baja las escaleras, entra en la puerta y avanza y verás como un

Súper Zombi Mutante cae del techo, acábalo desde lejos con tu Escopeta Personal

y también a los otros del cuarto (sino vienen, ve a buscarlos, como dice el

dicho, y mátalos desde los lejos y rápido) te recomiendo que dejes esas hierbas

para después y usa las que tengas en tu poder para sanarte, sigue tu camino,

ignora la puerta con botón y avanza a través de la puerta y luego sigue a la

izquierda y toma la hierba roja (combínala con alguna que tengas ó guárdala

para hacerlo después) y entra en la puerta y usa la Llave de la Caja de Armas

en el closet para obtener las Piezas Magnum, guárdalas para combinarla con esta

y obtener La Magnum Personal, pero bueno tu sigue por la puerta pequeña esa y

mata a todo zombi con tu Escopeta Personal, avanza hasta lo último y coge la

Tarjeta Llave Laboratorio, así que sal del cuarto y ve a la derecha y entra en

el cuarto custodiado por larvas con ayuda de tu nueva tarjeta.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

NOMBRE: Gran Polilla Zombi.

DIFICULTAD: Fácil.

DESCRIPCIÓN: Otra creación más del virus.

MÁTALO: Fácilmente con el Lanzallamas, pero un poco difícil con la Escopeta

Personal.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Ahora acércate a la computadora e introduce el nombre de usuario GUEST. Sal del

cuarto y regresa todo el camino hasta donde las puertas de colores (en el

camino te encontrarás con un Súper Zombi Mutante) y ve por la azul y entra en

la primera puerta que veas con ayuda de tu nueva Tarjeta. Toma el las

municiones, el Spray 1 Auxilios, enciende la luz y en el fondo coge el disco MO

y sal para que Annette aparezca e intente matarte y decirte la verdad sobre

Ada, pero unos tubos le caen en la cabeza y queda inconsciente, así que tomarás

el G-virus, y se enciende el sistema de autodestrucción, así que regresa por

la puerta roja y verás que aparece Ada, quien en contra de su voluntad te

intenta quitar el G-virus, pero que al final muere asesinada por Annette en un

último intento por vengarse, Leon se sienta tan mal que se deshace del G-virus,

ahora sigue tu camino, hasta la parte en la que los Súper Zombis Mutantes te

atacaban y en el lector de por ahí cerca introduce el disco MO, pero no entres

aun, primero avanza al siguiente cuarto para guardar todo y sacar tu Magnum

Personal, sus Municiones y todos los mejores objetos curativos que tengas.

Regresa a donde introdujiste el disco MO y avanza hasta que el conteo regresivo

comience, así que avanza hasta el fondo activa el ascensor y aparecerá:

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

NOMBRE: William Birkin (Tercera-Cuarta Fase).

DIFICULTAD: Media/Difícil.

DESCRIPCIÓN: Después de una difícil lucha contra Claire (en Claire B), William

a vuelto, está vez para acabarte y cuidado porque puede evolucionar antes tus

propios ojos.

MÁTALO: Sólo camina aléjate y dispárale, después de unos tiros, verás como

evoluciona en una bestia maligna, así que corre todo huyéndole y cuidado con

sus saltos y su veracidad y dispárale una y otra vez y otra vez, tratando de no

dejar bajar tu salud a menos de Precaución Amarilla y ya verás como se muere.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Entra al ascensor y sigue el camino y verás el final según Leon A, claro que

aún hay mucho más esto es sólo el principio ó dime quien esa niña que acompaña

a Claire y que hacía ella en ese tren pues ya verás que ella tuvo más problemas

que tú. Espera a que pasen los créditos para saber que rango obtuviste y luego

guarda para después empezar Claire B (Segundo Escenario).

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9.2- ESCENARIO: CLAIRE B:

Te recordarán que Leon no es el único implicado en este asunto y que ahora

llegó la hora de ver las cosas desde el punto de vista de mi querida Claire.

Después de la intro de Claire. Te hallarás en las:

- CALLES:

Al empezar avanza por las calles evadiendo a todos los zombis que veas por el

camino hasta llegar a la puerta del fondo entra y ve a la derecha evadiendo a

los dos zombis de ahí y entra en la pequeña cabina de ahí para coger la "Llave

Cabina". Coge las municiones y guarda si lo deseas sal por la puerta y sigue

evadiendo y matando a los zombis y sube las escaleras.

- COMISARÍA:

Verás como un helicóptero de rescate intenta salvar a un pobre policía y como

este es atacado por los zombis y termina por hacer estrellar al helicóptero.

Ignora al helicóptero y entra por la puerta (no tomes las hierbas aún a menos

que sea necesario), sigue el camino corriendo y entra en la primera puerta que

veas para llegar a un balcón toma la Hierba y baja las escaleras toma las demás

hierbas y entra en el cuarto y justo a la izquierda verás la Manivela Válvula,

cojéela y ve al cuarto de la derecha (mata sólo a los zombis que te estorben)

ve a la caja fuerte y usa la clave (es 2236, por si no la recuerdas) y coge el

Mapa y los cartuchos Ácidos, detrás del escritorio hay 2 hierbas ocultas así

que cojéelas (combina las hierbas que tengas y deja sólo una ó dos sin

combinar) y ahora regresa subiendo las escaleras y entra en la puerta y sigue

derecho a la puerta de enfrente y rápidamente entra en la primera puerta que

veas y en la caja guarda todo y quédate nomás con la Pistola, sus balas, los

cartuchos ácidos, la manivela y una hierba (si estás bien, sino coge dos) y

avanza por la puerta sigue y en la caja roja pulsa el botón y baja las

escaleras ve al escritorio y coge el Lanzagranadas, guarda si lo deseas y sube

de nuevo las escaleras y regresa todo el camino hasta donde estaba el

helicóptero en llamas, a la derecha de este puedes usar la Manivela Válvula

para apagar el fuego del helicóptero, coge municiones del helicóptero, ahora ve

de nuevo a la puerta y verás como Umbrella envía al "Sr. X" (su última

creación) para que consiga la muestra del G-Virus, rápido entra en la puerta y

verás como se cierra la entrada, así que avanzas y adivina a quien te

encuentras:

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

NOTA: Éste jefe aparece varias veces en el juego, pero no es necesario luchar

con él, puesto que, puedes evadirlo con suma facilidad y seguir como si nada.

Cada vez que lo mates, podrás recoger algún objeto de su cuerpo, éste objeto

generalmente es alguna munición para algún arma. Como éste jefe aparece muchas

veces en el juego, no volveré a decir como matarlo, ya que, siempre es lo mismo.

NOMBRE: Sr. X.

DIFICULTAD: Fácil/Media.

DESCRIPCIÓN: La recién llegada creación de Umbrella quiere el G-virus y

destruirá a cualquiera que se le ponga en el camino.

MÁTALO: No hay necesidad, pero si quieres vencerlo, lo mejor que puedes hacer

es lanzarle granadas normales, mientras esquivas sus ataques, con la pistola es

muy trabajoso vencerlo y aunque lo logres no ganarías mucho con eso, así que

sin el Lanzagranadas no pierdas tu tiempo con él.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Sigue avanzando y entra en la puerta al final del camino mata a los Zombis

Mutantes con tu Lanzagranadas (cerciórate de tener tu estado en Bien ó

Precaución amarilla) y sigue entra en la puerta al final del camino y en ese

cuarto coge la Targeta-Llave Azul y al salir verás otro Zombi Mutante que

puedes evadir o matar, sal del cuarto y ve al cuarto de la máquina de escribir

guarda si lo deseas y sal avanza por el balcón, pero no bajes las escaleras,

sigue derecho hasta el final y mata ó noquea a todo ese enjambre de zombis

(preferiblemente con la pistola para no malgastar más las granadas y los

cartuchos ácidos) y coge la Medalla Unicornio de la pared. Ahora si devuélvete

y baja las escaleras al vestíbulo y usa el Computador de ahí con la Targeta

Llave Azul para abrir las puertas cerradas (excepto la puerta donde estaba

Marvin). Ahora colócate enfrente de la estatua del centro y usa la Medalla

Unicornio para conseguir la Llave Comisaría (Corazón Azul) ahora entra en la

puerta que está justo a la izquierda y guarda lo innecesario en la caja y abre

el cajón de por ahí con la Ganzúa para más municiones, avanza por la puerta y

sigue hasta la primera puerta que veas y entra con ayuda de la Llave Comisaría

(Corazón Azul) y deséchala adentro empuja la escalera hasta donde Leon

encontraba la Manivela, pero mi querida Claire encontrará el Encendedor. Sal y

sigue avanzando entra por la puerta doble, ve al fondo y usa el Encendedor en

la Chimenea para obtener la Joya Roja. Sal de ese cuarto y avanza por el

pasillo al final a la próxima puerta, mata al zombi, coge las 2 hierbas verdes

para entrar en esa puerta. Bienvenido al cuarto oscuro, en la parte trasera de

este es posible revelar las Películas que vayas consiguiendo. Guarda y guarda

las cosas innecesarias y si tienes la Llave Especial aquí puedes usarla en el

armario. Bien, sal del cuarto y sube las escaleras avanza y verás tres estatuas.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Recuerda debes empujar cada estatua al lado de la del centro a los rectángulos

en el suelo junto a la pared y de modo que ambas estatuas queden viendo a la

estatua del centro, así obtendrás tu segunda Joya Roja.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Ahora avanza a través de la puerta y entra en la Oficina de S.T.A.R.S. aquí

verás a Leon y después de la conversación, podrás coger del armario la Ballesta

y la Llave Comisaría (Diamante) del escritorio, sal del cuarto y verás como

llega un fax. Sal del cuarto y verás a un zombi queriendo atacar a una niña

pequeña, así que mátalo y entra por la puerta que siguió la niña, aquí deberás

matar a varios zombis. Una vez hecho esto revisa el pasillo para municiones

pistola y más en el cajón. Ahora regresa hasta el cuarto oscuro y entra en la

puerta de metal (La que abre con llave de comisaría (Diamante) que acabas de

conseguir). En este cuarto revisa los cajones para conseguir flechas y un

explosivo, en el otro pasillo de éste cuarto puedes encontrar una película,

avanza a la siguiente puerta; aquí evade y mata zombis según creas necesario,

entra en el cuarto de Marvin y toma el Detonador que debes combinar con los

explosivos. Ahora regresa al vestíbulo por la puerta de abajo, por cierto busca

municiones en el closet antes de salir; en el vestíbulo sube por la escalera

hasta el balcón y ve a la derecha hasta el cuarto de espera, aquí te recomiendo

que reorganices tu inventario y procura llevar contigo las dos joyas rojas,

ahora ve al cuarto en donde conseguiste la Tarjera Llave Azul y coloca las dos

Joyas Rojas en las mini-estatuas para conseguir la Piedra Azul. Sal del cuarto

y usa el paquete de explosivos enfrente de la puerta que tiene el helicóptero

estrellado. Una destruida la pared, sigue el camino y entra en la puerta. Aquí

conocerás al Jefe Irons, sal por la otra puerta y sigue hasta conocer a Sherry,

quién te contará lo que le sucede, después de hablar con Sherry no olvides

tomar la Munición del cajón y regresa hasta donde estaba el jefe Irons, toma la

Llave Comisaría (Corazón) del escritorio y sal de allí. Ahora al pasillo en

donde encontraste al Sr X y apenas entres sal al balcón por la primera puerta

que ves y baja las escaleras para volver a entrar, ahora sigue recto y entra en

la puerta de enfrente descartando así la Llave Comisaría (Corazón) para llegar

a la:

- COMISARÍA PLANTA BAJA:

Baja las escaleras y dobla a la derecha apenas puedas y entra en el primer

cuarto que veas, recuerdas lo que hay que hacer aquí, ve a la izquierda y sigue

recto y usa la máquina para ajustar la energía.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Debes reajustar la energía, éste acertijo ya te dije como resolverlo antes,

pero aquí te va otra solución que a final de cuentas es la misma vaina pero de

diferente color: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Arriba.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Ahora sal ve a la derecha hasta el fondo del pasillo y entra en la puerta

doble, ignora al Perro Zombi y en cuanto puedas entra a la alcantarilla.

- ALCANTARILLA:

Una vez aquí entra la puerta y graba la partida si lo crees conveniente y sal

del cuarto, una vez afuera Claire verá a Sherry quien presiente que su padre

está en peligro y decide ir a buscarle, escabulléndose por un pasadizo por el

que Claire no cabe, una vez aquí sube el elevador y evadiendo zombis ve hasta

la puerta que está del otro lado del puente para tomar unas Granadas, sal del

cuarto y ve al cuarto que está a la derecha del que entraste y baja por el muro

de la izquierda hasta llegar al piso, aquí debes resolver un acertijo que ya

resolviste en el primer escenario:

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Empuja la primera caja que veas hasta la pared, luego ve a donde están las dos

cajas y súbete en la de la derecha (presiona X), y bájate por el lado del

huequito ese y empuja esta caja para se pegue con la que ya moviste, ahora sal

por encima de alguna caja y baja y luego empuja la última caja hacia la pared.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Sube de nuevo por donde bajaste y oprime el botón de la máquina para que el

fondo se llene de agua y si pusiste bien las cajas podrás pasar al otro lado

para coger la Llave Comisaría (Trébol). Sal de ahí y regresa por donde entraste

para que Sherry le lance las Granadas y Llave Comisaría a Claire. Así volverás

a controlar a Claire. Una vez con Claire procura llevar el Lanzagranadas y la

llave que acabas de conseguir sal de la alcantarilla .

- COMISARÍA PLANTA BAJA:

Evade (preferiblemente) a los perros Zombis para entrar por la puerta doble,

una vez de regreso entra por la primera puerta doble que ves, usando así la

Llave Comisaría, una vez aquí mata a los Zombis Mutantes con el Lanzagranadas y

luego toma la Tarjeta Llave Roja del closet al final del camino. Sal del cuarto

y ve a la puerta que tiene el foco verde al lado e introduce la Tarjeta para

desactivar la puerta y luego entra. Aquí toma las municiones y del closet del

fondo toma el objeto que Leon no tomó, a mi me gusta darle la Bandolera a mi

querida Claire, pero tú decides. Ahora ve al estacionamiento (el lugar donde

Leon conoció a Ada) y sigue hasta la perrera en donde deberás coger la Manivela

Cuadrada junto a la tapa de las alcantarillas. Ahora regresa a la comisaría.

- COMISARÍA:

Una vez aquí entra en el cuarto de vigilante con la nueva Llave que tienes, ve

al fondo toma los Cartuchos Ácidos y sal. Ahora vuelve al vestíbulo, más

precisamente al cuarto de junto para llegar a la Caja de Objetos y saques la

otra Llave Comisaría, y el Encendedor, si aún llevas la pistola te recomiendo

que la guardes para después y te lleves el Lanzagranadas con todas las que

tengas (espero que muchas ó tendrás que llevar la pistola y ocupar más espacio,

a menos claro que me hallas hecho caso y Claire traiga la bandolera), ahora ve

al vestíbulo y entra por la puerta de la derecha, mata a todos los zombis y

sigue, toma la hierba verde si te cabe y sigue por la puerta de fondo, avanza

matando ó preferiblemente evadiendo zombis hasta llegar a puerta de metal en la

que descartas la Llave Comisaría (Diamante) adentro toma la Piedra Águila y sal

entra en la última puerta del pasillo para descartar la Llave Comisaría

(Trébol). Una vez aquí resuelve el acertijo de antes:

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Usa el Encendedor en el cilindro luego ve y enciende fuego en las estatuas en

este orden, primero la del medio, luego la de la derecha y por último la de la

izquierda para ver como algo cae de una pintura.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Ve a tomarlo y verás como viene a joder el Sr. X esquívalo si quieres toma el

Engrane y sal. Ve todo el camino recto y el Sr. X aparecerá otra vez a

molestar, evádelo si no te interesa lo que te valla a dar y regresa al

vestíbulo, sube la escalera y ve a la Librería, donde verás como los zombis

invaden el primer piso, sube por la escalera de ésta y entra en la puerta cruza

el balcón del tercer piso e introduce la Manivela Cuadrada en el agujero para

bajar la escalera sube por ella y mete el Engrane en la maquinaria y pulsa el

botón para abrir una puertilla en la que puedes tomar la Piedra Azul, que al

combinarla con la que tú ya tienes da la Piedra Jaguar, ahora sal del cuarto y

sigue por el balcón y cuando vayas a entrar verás como el Sr. X te acorrala así

que tienes que matarlo por obligación, pero es igual de fácil que siempre sólo

dispárale Granadas (Ácidas preferiblemente) para matarlo y luego toma el objeto

de su cuerpo, ahora si, vuelve a la librería, pero no bajes las escaleras sino

que sigue el pasillo para ver como se rompe el suelo y te caes, pulsa el

interruptor y aquí debes resolver otro acertijo que ya habías resuelto antes:

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Debes mover los estantes de tal modo que los del exterior queden separados de

los muros y los del interior queden juntos. Si no sabes como aquí va la

respuesta, al pulsar el botón rojo sal y ve hacia el estante que está más a la

izquierda (el que está cerca a la puerta) y pulsa el botón para moverlo a la

derecha y después mueve el que está al lado del estante que acabas de mover

también a la derecha y taran, eso es todo así que ve a buscar tu premio al

lugar donde fuiste a caer, cuando se rompió el piso.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Toma la Piedra Serpiente y sal al balcón del 2do piso ve hasta el otro lado

para llegar al cuarto de la máquina de escribir, para salvar el juego, si hace

rato que lo haces, guarda todo lo innecesario y lleva contigo sólo el

Lanzagranadas (Cartuchos Ácidos, sino tienes no te preocupes que ya conseguirás

unos cuantos), las tres piedras (Águila, Jaguar y Serpiente) y algún par de

objetos de curación total, ve a la cuarto en donde viste al Jefe Irons y verás

a Sherry una vez más, ahora ve al cuadro detrás del asiento del jefe y coloca

hay las 3 piedras para abrir un pasadizo secreto. Sigue por ahí y examina el

elevador un par de veces (en otras palabras primero para venga Sherry y después

para bajar) sigue el camino y para llegar a un cuarto en el que verás al Jefe,

quien te contará la verdad sobre él y William Birkin, pero luego será agarrado

por William, toma las Granadas del cuarto y baja las escaleras, pero a la hora

de hacerlo William arrojará el cadáver del jefe. Baja y enfrenta William Birkin

por primera vez:

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

NOMBRE: William Birkin (1ra fase).

DIFICULTAD: Fácil.

DESCRIPCIÓN: William Birkin recién mutado con el G Virus.

MÁTALO: Fácil, solo dispara las Granadas Ácidas, y aléjate si se te acerca

mucho porque es muy peligroso si te toca, una vez lo acabes, él se tirará del

puente en un intento desesperado por huir.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Ahora vuelve al ascensor y súbelo para encontrar a Sherry, luego vuelve a donde

venciste a William y avanza, baja la escalera y entra a las alcantarillas, pero

Sherry será llevada por un agujero. Tu sigue toma la hierba azul si quieres y

entra en el cuarto, entra por la puerta para bajar por la escalera y aquí abajo

busca munición y vuelve a subir (cuidado con el zombi). Recoge los objetos

necesarios (en el closet hay un spray) y guarda el juego. Lleva contigo solo la

Pistola, sus Balas, el encededor y la Manivela Válvula, ve al ascensor rojo y

baja. Verás a Leon mal herido, sigue por el camino y entra en la puerta, baja

el muro y ve a la izquierda y sube el muro y recoge las Granadas y Medalla Lobo

de los cadáveres. Baja el muro y ve a la derecha, esquiva las arañas y entra en

la puerta, sigue esquivando arañas y sube el muro y entra en la puerta, aquí

hay Hierbas azules si estás envenado, ve a la derecha y usa la Manivela Válvula

en agujero con la luz roja y baja el puente, crúzalo, y una vez del otro lado

vuélvelo a subir en el agujero del otro lado, toma los objetos y entra en el

corredor en el que Leon mató al Cocodrilo Zombi, pero calma Leon ya lo mató y

tú no tendrás que hacerlo de nuevo, abre la puerta, pasa el basurero y sube el

muro, sube las escaleras y pasa el puente, ahora sube y toma la Medalla Águila

del Cadáver, baja pero no sigas por el puente sino derecho usa la Manivela

Válvula en el agujero con el foco para detener el ventilador, sube las

escaleras y pasa rápido el ventilador, ahora sigue el mismo camino que antes,

pero cuidado que ahora los muertos resucitarán así que mejor evádelos para no

malgastar munición. Sigue hasta la cascada de agua, cerca de ésta verás un

aparato que pide la inserción de las Medallas Lobo y Águila, ponlas ahí y el

agua dejara de fluir permitiéndote subir por ese muro y entrar en la puerta,

avanza hasta el teleférico y oprime el botón para que hay al lado derecho para

que éste venga, por aquí debe haber venido Sherry y ahora sube en el

teleférico, una vez llegues al otro lado usa el Encendedor en la bengala para

poder coger la Llave Caja de Armas y entra en la Fábrica.

-FÁBRICA:

Avanza matando Zombis con tu pistola, toma por el camino de la izquierda y

¡Cuidado! Hay zombis ocultos aquí, mátalos y examina el cadáver del zombi del

fondo y podrás tomar de su cuerpo el Lanzadescargas (ojo, que es un arma que

ocupa dos espacios y por tanto baja el rango que obtienes al final, sino te

importa el rango ó es tu 1ra vez, cojéelo y avanza por el otro pasillo matando

ó si cogiste el Lanzadescarga electrocutando zombis, sigue por la puerta y mata

más zombis, por el camino de la derecha puedes encontrar una hierba si la

necesitas, y por el camino de la izquierda una escalera que debes subir, coge

todo las Granadas y guarda todo lo innecesario y Lleva algún objeto de curación

y Lanzagranadas (procura no gastar las ácidas) y sal por la puerta, (no guardes

aún), y baja por el elevador y avanza por el pasillo y entra en la puerta,

avanza hasta el final del camino y toma la Llave Panel de Control, mira el

monitor y verás que viene el Sr. X a joder, pero no intentes evadirlo, tienes

que matarlo, con una buena tanda de Granadas lo acabarás. Regresa hasta el

cuarto donde estaba la máquina de escribir y también Sherry y lleva todos los

objetos de curación de máximo nivel que puedas y el Lanzagranadas con Cartuchos

Ácidos equipados y si tienes de los otros Cartuchos también llévalos por sí

acaso, guarda la partida y usa la Llave Panel de Control en el aparato ese del

foco rojo para activar el tren, sal del cuarto y entra en el tren, a medio

camino verás que se detiene, antes de salir revisa el cosa esa que parece un

trapero para conseguir más Granadas y sal del tres, avanza bastante y adivina

con quién te encontrarás:

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

NOMBRE: William Birkin (3ra fase).

DIFICULTAD: Difícil.

DESCRIPCIÓN: Después de que Leon lo derrotó cuando tomó éste mismo tren en Leon

A, William ha recuperado fuerzas, evolucionado y se desquitará con cualquiera.

MÁTALO: Difícil si eres principiante por a diferencia de otros jefes, salta

para adelantarse a tus movimientos, así que debes estar muy atento, dispárale

un par de tiros ácidos y corre despavorido y verás que salta, entonces

devuélvete por que caerá por donde estás tú, dispara otro par de tiros y repite

la estrategia, hasta que huya, pero cuidado aléjate de él cuando tenga los

brazos abiertos, por que no te dará tiempo de escapar.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Regresa al tren y éste se detendrá a medio camino, así que sal del tren y

avanza, sube por un corredor de por ahí, y verás como el tren se va dejándote

atrás en el:

- EL LABORATORIO:

Avanza a la puerta de enfrente y sigue hasta el fondo del camino para encontrar

una Caja de Objetos y una hierba, toma la hierba verde y saca el Lanzagranadas

con todas las Granadas que tengas, y un rollo de cinta si quieres guardar,

empuja la caja negra sobre el elevador ese (procura dejar un espacio a la

izquierda para que puedas empujar la caja una vez baje el elevador) baja el

elevador y empuja la caja negra desde atrás hacia el cruce de caminos y

empujalá hacia arriba hasta donde hay otras cajas (trata de que queden juntas

de modo que subiéndote en el caja negra, puedas llegar a las otras y así al

piso superior. Regresa al elevador y toma el otro camino, toma la munición y

cinta si la hay, guarda la partida y regresa al elevador, y ahora toma el

camino del centro para bajar el elevador, avanza y cuidado porque por aquí hay

2 Súper Zombis Mutantes que deberás eliminar con el Lanzagranadas una vez hecho

esto ve hasta el final del pasillo y oprime el botón para activar el ascensor,

regresa hasta la Caja de objetos y coge el Encendedor y sal por la puerta que

entraste (en donde te dejó el tren) y sigue el camino para llegar al ascensor

que deberás tomar para bajar al piso inferior y avanza por la puerta de la

izquierda (la del cuarto ese es inaccesible aún) llegarás a la sala principal,

toma por el camino de azul y entra en la puerta, dobla a la izquierda y entra

en el congelador, avanza hasta el final y toma el Spray y la Caja de Fusibles,

que deberás usar en la Máquina de ahí mismo para convertirla en el Fusible

Principal, regresa a la sala central y usa el Fusible Principal en el aparato

del centro y ahora ve por el camino rojo, entra en la puerta y sigue el pasillo

de la derecha y entra en la puerta de fondo, en el closet de la entrada

encontrarás flechas, tómalas y usa el Encendedor en la gasolina del suelo para

matar la planta (a menos claro que lo haya hecho ya Leon) y sigue por el

conducto, rápidamente avanza unos pasos caminando y mata a los Súper Zombis

Mutantes a la distancia, y luego toma las granadas del closet. Sal del cuarto

por la puerta y sigue por el pasillo, pulsa el botón del foco rojo y mata a las

Plantas Zombis (de preferencia con Cartuchos Llamas), una vez muertas entra por

la puerta que custodiaban y mata a la otra Planta Zombi apenas la veas (aquí

hay un par de hierbas en las esquinas, pero si estás bien de salud y aún tienes

cosas para recuperarte te recomiendo que las dejes allí para después) baja la

escalera de mano y entra en la puerta, avanza con cautela porque por aquí hay

Súper Zombis Mutantes que deberás matar (lo mejor es: apenas salga el primero

dispárale y en cuanto se vuelva a parar dale de nuevo avanza caminando y mata a

todos), si necesitas recuperarte aquí hay 3 hierbas verdes a tu disposición

(mejor combínalas y guárdalas para el final, recuerda que arriba aún hay dos

esperándote) sigue por el pasillo y entra en la puerta avanza y guarda lo

innecesario en la caja lleva una hierba verde si tienes, el Lanzagranadas con

Granadas (las normales) ó Lanzadescargas (si tiene bastante munición) y la

Llave Caja de Armas, sigue por la puerta y toma la hierba roja (combínala con

la verde que tienes para que la tengas para cuando la necesites), usa la Llave

Caja de Armas en el closet (el que tiene el una luz arriba encendida) y toma

los Cartuchos Ácidos, sigue por la puerta pequeña y mata todo zombi que se te

atraviese hasta el final donde debes tomar la Llave Sala de Poder, regresa todo

el camino hasta el ascensor y ve hasta donde empujaste la Caja Negra, ve a esa

caja y usa la Llave que acabas de conseguir para entrar en la puerta. Aquí

verás como Claire burla al Sr. X y se deshace de él (al salir verás como el Sr.

X aún no se rinde) Vuelve a la Sala Principal (en donde están las puerta con

los colores Rojo y Azul y encontrarás a Sherry y Annette, luego de la muerte de

la última toma la Llave Maestra del cuerpo de Annette y ve al ascensor, úsala

en el compartimiento con la luz roja para activar un pasaje secreto de escape.

- ZONA DE ESCAPE:

Entra en el tren y ve al fondo del tren y coge la Llave Plataforma, guarda la

partida por última vez, lleva el Lanzagranadas con todas la Granadas que

tengas, la Llave Plataforma y todos los objetos de salud que tengas, deja un

espacio en blanco. Ahora sal del tren y usa la Llave Plataforma en la puerta y

deshazte de ella, al avanzar verás como se activa la secuencia de

autodestrucción dejándote 5 minutos para el desalojo, avanza por el puente

superior apenas bajes, acércate a la máquina de ahí, y pulsa el botón para

quitar el seguro y poder tomar los Enchufes Unidos. Avanza por el pasillo y

entra en la puerta, rápidamente sigue y mete los enchufes en el conector del

fondo y mientras esperas la reactivación del tren verás como un viejo amigo

regresa para acabar con tu paciencia.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

NOMBRE: Tirano.

DIFICULTAD: Difícil.

DESCRIPCIÓN: Al arrojar al Sr. X al poso de magma este muto por el virus en su

forma más poderosa. Si has jugado Resident Evil 1 sabes a que me refiero.

MÁTALO: Difícil, éste puede moverse de una forma descomunal, y con su enorme

garrota puede matarte en unos segundos, lo mejor que puedes hacer, es moverte

rápido para esquivar sus ataques, pero procura no correr mucho porque puede

pegarse un acelerón y acabarte, mejor muévete poco (de preferencia en círculo)

y dispara (muy parecido a lo que se hace con Nemesis en Resident Evil 3).

Después de un corto tiempo, verás como aparece Ada (si, está viva) y te lanza

el Lanzacohetes (el arma más poderosa del juego), cojéelo apenas puedas,

equípalo y dispara para hacer al Tirano, añicos.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

El reloj sigue corriendo, así que vuelve a toda prisa hasta el tren y mata a

todos los zombis que ahora ahí, y al final oprime el botón para desactivar la

barrera, ahora entra al tren, a la cabina de manejo y enciéndelo, para ver la

animación que viste al final del primer escenario. Pero ahora no acaba aquí,

algo está obstruyendo el tren así que tienes que ir a donde está la máquina de

escribir a ver que pasa y verás como un nuevo contador se activa para que el

tren se autodestruya y ya no puedes volver, así que sigue y verás a alguien que

parece ser inmortal.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

NOMBRE: William Birkin (5ta Fase)

DIFICULTAD: Fácil.

DESCRIPCIÓN: Después de su lucha con Leon al final del primer escenario,

William ha vuelto como una cosa totalmente distinta a lo que fue en un

principio.

MÁTALO: Fácil, usa el otro disparo del Lanzacohetes (aun lo tienes cierto), y

luego sólo dispárale con lo mejor que tengas y verás como pronto cae.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Ahora observa la secuencia final.

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9.3- ESCENARIO: CLAIRE A:

Después de ver la introducción, aparecerás en las:

- CALLES:

Estarás rodeados de zombis, así que avanza corriendo mientras los evades (no

importa si alguno te alcanza a coger, tu sólo corre), sigue todo el camino

hasta llegar a una puerta entra y estarás en la:

- TIENDA DE ARMAS:

Al entrar verás a un hombre apuntándote con una Ballesta (Robert Kendo),

después de la conversación, avanza por el lado del estante derecho para tomar

la Municiones para tu Pistola, luego ve y coge las municiones del otro lado de

la pantalla, intenta regresar con Robert y verás como unos zombis invaden la

tienda y matan a Robert, rápido acércate un poco apunta y dispara a los zombis

con tu pistola para después de un par de tiros hasta matarlos (cuando boten

sangre es cuando están muerto), ahora ve hasta el cuerpo de Robert e

inspecciónalo (presiona X, sobre él), para obtener la Ballesta, bien ahora ve a

la puerta del fondo y sal.

- CALLES:

Al salir sigue el camino y verás una reja con zombis que está cerrada, sigue el

camino hasta llegar a un camión toma las municiones para tu pistola y devuelve

y verás que los zombis han abierto la reja, así que mátalos con tu pistola y

entra en la reja, verás a otro zombi (sino lo mataste antes), pero evade y

sigue por la siguiente puerta. Donde deberás subir una escalera (presiona X

junto a esta), sigue y baja la escalera, al bajar revisa en la basura para

municiones para tu pistola, ahora súbete en un canasto de basura de aquí

(presiona X junto a él) y apunto hacia abajo y mata a los 3 zombis que ahí a

aquí, luego avanza corriendo y evadiendo al zombi y entra en la puerta. Ahora

sigue derecho ignora a los zombis y entra en el autobús, coge la municiones y

mata al zombi que viene arrastrándose y luego mata ó deja inconsciente al zombi

que viene caminando y sal del autobús. Ahora sigue corriendo y trata de

esquivar a todos los zombis posibles (si es necesario mata a alguno con la

Ballesta, pero sólo si es necesario) y llega hasta la puerta. Ahora sigue

derecho (el camino de la izquierda lleva a la comisaría, pero está repleto de

más zombis) y baja los escalones (si buscas la llave especial por aquí, verás

al zombi de Brad (para saber como buscar dicha llave ve a la sección "Trucos y

Secretos")) sigue derecho hasta llegar a la comisaría y entra.

- COMISARÍA:

Al entra verás lo enorme del vestíbulo de la comisaría y verás que 2 de las

puertas están cerradas, así que entra en la segunda puerta de la izquierda (la

única abierta) aquí conocerás a Marvin Brananagh, quien te terminará dando la

Tarjeta Llave azul, al salir está puerta se cerrará con llave y no podrás

volver a entrar por ahora. Ahora bien ve a la parte central en donde verás

varias cosas, toma las municiones y ve al PC cerca úsalo e introduce la Tarjeta

Llave Azul para abrir las puertas del vestíbulo. Ahora aquí mismo verás una

máquina de escribir y cerca de ella una cinta toma la cinta y escribe en la

máquina (así es como se guarda en este juego), bien ahora entra en la primera

puerta de la izquierda, aquí verás una "Caja de Objetos" (Puedes usarla para

guardas los objetos con los que no quieras andas cargando, sin importar en que

caja los metas cuando encuentres una caja de objetos ahí estarán tus objetos),

guarda todo excepto la Pistola, sus municiones y la Ballesta. Toma el papel

sobre una silla y ahora ve por la puerta del fondo. Avanza hasta llegar a un

charco de sangre, aquí verás un video con tu primer encuentro con un Zombi

Mutante, mátalo con tu Ballesta (cuidado que puede ser un tanto difícil porque

las flechas se gastan en un dos por tres, así que atina bien), ahora toma la

hierba verde cerca si necesitas curarte ó sólo por precaución. Avanza por el

pasillo, e ignora la puerta doble, sigue hasta llegar a la puerta y entra. Aquí

verás a un montón de zombis así que ponlos en su lugar con tu Ballesta (claro

si aun te quedan flechas). Avanza y cerca de la escalera verás unas hierbas

verdes y una puerta, entra y guarda tu Ballesta en la caja y las hierbas que no

necesites (si tienes) en este cuarto además de guardar el juego puedes revelar

la Películas que encuentres en tu aventura, además si posees la Llave Especial

puedes abrir el closet para cambiarte de ropa y conseguir una Pistola. Sal del

cuarto y sube las escaleras continúa hasta llegar a donde hay tres estatuas y

resuelve este acertijo.

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Fácil debes empujar cada estatua al lado de la del centro a los rectángulos en

el suelo junto a la pared y de modo que ambas estatuas queden viendo a la

estatua del centro, así obtendrás la Joya Roja.

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Continúa y entra en la puerta que tiene el letrero de S.T.A.R.S. Primero, ve a

la derecha y al fondo busca en un botiquín para obtener un Spray 1 Auxilios, en

el closet de ahí mismo puedes coger el Lanzagranadas. También el escritorio de

más a la izquierda es donde debes buscar 50 veces para obtener un película (ve

la sección "Trucos y Secretos"), ahora ve al escritorio de Chris (el del medio)

y toma su diario y la Medalla Unicornio, sal de la habitación y verás como

llega un fax. Una vez afuera debes devolverte todo el camino hasta el

vestíbulo, cuidado porque por donde están las ventanas con palos de madera

saldrán unos brazos de zombis que pueden atacarte. En el vestíbulo ve y coloca

la Medalla Unicornio en la Estatua para conseguir la Llave Comisaría (Corazón

Azul). Con ella en tu posesión, regresa al cuarto en donde te atacó el Zombi

Mutante y usa la Llave Comisaría para entrar en la puerta de ahí. Ve al fondo y

empuja la escalerita esa hasta el fondo para que al subirte en ella puedas

alcanzar la cima del estante y tomar la Manivela Cuadrada, antes de salir toma

un documento del estante. Al salir regresa hasta la entrada a la oficina de

S.T.A.R.S. y sigue por ese pasillo y verás como un zombi persigue a una pequeña

niña, mata al zombi y entra en la puerta para desechar la llave. Aquí te

encontrarás con Leon, quien te dará un Radio para que puedan mantenerse en

comunicación, al fondo del camino puedes coger municiones para tu Pistola y en

el otro camino verás un cajón donde puedes coger más, entra en la puerta y

llega a la Librería; en donde debes coger la Hierba roja del escritorio, ahora

sube las escaleras y sigue el camino, pero no entres en la puerta, sino que

sigue el camino hasta que en una parte el suelo se rompa y caigas, pero calma,

aun estás en la librería, así que ve al Interruptor rojo y púlsalo para que

empiece otro enigma.

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Debes mover los estantes de tal modo que los del exterior queden separados de

los muros y los del interior queden juntos. Si no sabes como aquí va la

respuesta, al pulsar el botón rojo sal y ve hacia el estante que está más a la

izquierda (el que está cerca a la puerta) y pulsa el botón para moverlo a la

derecha y después mueve el que está al lado del estante que acabas de mover

también a la derecha y taran, eso es todo así que ve a buscar tu premio al

lugar donde fuiste a caer, cuando se rompió el piso.

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Coge tu premio La Piedra Serpiente que necesitarás más adelante en el juego

ahora ve a hacia la salida de la librería (la de la puerta doble, no por la que

entraste). Ahora estarás en el balcón del segundo piso del vestíbulo. Esto está

lleno de zombis que pueden evadirse fácilmente, así que corre hacia la derecha,

hasta que veas una caja roja, inspecciónala y baja la escalera para que después

puedes pasar entre el primer y el segundo piso fácilmente. Sigue el camino del

balcón esquivando zombis hasta la puerta, entra y toma el Encendedor de la

silla, guarda en la caja la hierba roja (recuerda combinarla con alguna hierba

verde, cuando lo necesites) y La Piedra Serpiente. Ahora regresa al vestíbulo y

de ahí a la parte en donde te enfrentaste al Zombi Mutante y avanza hasta

llegar a la puerta doble de antes, ahora entra y ve al cuarto de atrás usa el

Encendedor en la Chimenea para conseguir la Joya Roja. Regresa al segundo piso

(por la escalera claro) y ve a donde encontraste el Encendedor, graba si crees

conveniente, guarda las cosas inútiles en la caja como las Cintas, el

encendedor y toma las dos Joyas Rojas, sal del cuarto y corre rápido al cuarto

de la derecha porque este lugar posee molestos Zombis. En este cuarto corre aun

más, pero no entres en la puerta del frente sino que dobla a la izquierda y

sigue ese camino y cuando te ataquen los Cuervos esquívalos hasta llegar a la

puerta. Uff, ahora estarás en el techo de la Comisaría, verás un helicóptero en

Llamas, pero no importa, sólo sigue a la derecha y baja las escaleras para

llegar a las:

- CALLES:

Aquí verás un zombis, evádelos y sigue ese camino hasta llegar a un puerta

entra y estarás en la Parte trasera de la comisaría. Ve al fondo (no entres en

esa puerta) y toma la Cinta, la Ballesta (si, otra) y la Manivela Válvula, sal

del cuarto por donde entraste y sigue esquivando a los mismo zombis y sube las

escaleras.

- COMISARÍA:

De nuevo en el techo ve a la izquierda y junto a la puerta verás un caminito

síguelo y al fondo podrás usar la Manivela Válvula para apagar el helicóptero

en llamas. Ahora regresa al cuarto de los Cuervos evádelos y sigue hasta el

cuarto donde te dije que habían Zombis, el helicóptero ya no está en llamas,

así que mátalos, y ve al cuarto del fondo. Aquí avanza y verás a 3 estatuas 1

grande y 2 pequeñas. Primero coge la Llave Comisaría (Diamante) a la izquierda

de las estatuas, luego coloca las dos Joyas Rojas en las estatuas pequeñas y la

estatua grande se abrirá para darte el La Piedra Azul, tómalo y creo que debe

haber un rollo de cinta en la olla esa negra y corre rápido para escapar del

Zombi Mutante que cae del techo. Regresa al cuarto de la máquina de escribir y

en la caja guarda lo innecesario, sólo lleva la Ballesta, La Pistola, sus Balas

y Llave Comisaría (Diamante) y regresa a la Librería y sal por la puerta

pequeña (la que entraste) y ahora sigue el camino de regreso pasando por la

oficina de S.T.A.R.S., el acertijo de las estatuas y bajas las escaleras y aquí

ve a la puerta metálica y usa en ella la Llave Comisaría (Diamante) y mata a

los zombis con la Ballesta y en uno de los cajones del estante toma las Flechas

y del otro toma el Explosivo con ayuda de la Ganzúa y del otro lado del estante

toma una Película (si lo crees necesario), ahora ve al siguiente cuarto y

llegarás al mismo cuarto en el que estaba Marvin, mata a los zombis con el arma

que te convenga y ve al cuarto pequeño y verás como Marvin se convierte en un

zombi, así que mátalo con tu Ballesta y toma el Detonador (Que debes combinar

con el explosivo de hace rato), sal y ve a la puerta sur y toma las Municiones

Pistola del Closet y sal por la puerta para volver al vestíbulo.

Ahora sube la escalera y ve a la derecha para ir a donde está la máquina de

escribir y en la caja de objetos guarda la Ballesta, sus Flechas y Llave

Comisaría (Diamante), sal por la otra puerta (osea, por la que entraste, ¡NO!)

y afuera dobla a la izquierda acércate a la puerta con el helicóptero

atravesado y pon ahí la combinación de Explosivo y Detonador para volar la

puerta y que puedas pasar por ahí. Sigue el pasillo y entra en la puerta, aquí

verás al Jefe Irons, quien estará con lo que alguna vez fue la hija del

alcalde, bueno tu sigue y sal por la puerta del otro lado, sigue el camino,

entra en la puerta y sigue hasta el fondo, en el cuarto oscuro, oprime el botón

de la luz roja para prender el Foco y conocer a Sherry, luego ella se marchará,

revisa la caja para munición y regresa a donde estaba el Jefe Irons y toma la

Llave Comisaría (Corazón) de la mesa. Sal del cuarto y ve al cuarto de la

máquina de escribir.

Aquí guarda si lo crees conveniente y ve al vestíbulo, toma por la puerta del

este (la puerta que aún no has tocado, la que está al lado derecho de la

entrada). Aquí rápidamente avanza ignora a ese montón de zombis que se te

acercan y entra en la puerta doble azul. Mata a los zombis que te molesten y si

quieres toma la Cinta de la mesa, así que ve al cuarto pequeño y mata al zombi

y revisa la caja fuerte y usa esta clave: 2236 (Te la da el primer documento

que cogiste) al abrirse podrás coger un Mapa de la Comisaría y Cartuchos

Ácidos, revisa detrás del escritorio de aquí para obtener algunas hierbas

verdes ocultas y sal de este pequeño cuarto y del grande, pero por el otro lado

(no las puertas azules), ve a la izquierda y usa la Llave Comisaría (Corazón) y

deséchala para entrar en la puerta, sigue el camino y baja las escaleras y

llega a:

- COMISARÍA PLANTA BAJA:

Sigue el camino y mata a los perros zombis que deambulan por ahí, ahora entra

en la puerta doble que está a tu izquierda (la única puerta doble disponible),

toma las dos hierbas verdes y acércate a un tablero de control del voltaje.

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Debes devolverle la energía a esta zona, moviendo los botones en el orden

correcto, la mejor forma es: Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba. Lo cual

cambiará el seguro de una puerta a verde, indicando que tiene energía.

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Ahora sal del cuarto y ve a la izquierda y dobla en la esquiva para salir por

la puerta doble, rápido toma la hierba roja y sigue ignorando al Perro Zombi y

entra en el hueco de la alcantarilla.

- ALCANTARILLAS:

Avanza y entra en la puerta guarda lo innecesario y sal del cuarto para

encontrarte de nuevo a Sherry, ella decide marcharse para buscar a su padre y

por tanto a ti te toca controlarla. Sal del cuarto por el elevador y avanza

rápido porque esto está lleno de Perros Zombis que pueden herir gravemente a

Sherry si los dejas, así que ten cuidado y usa al máximo la evasión de Sherry.

Entra en el cuarto al otro lado del puente para tomar unas Granadas, sal del

cuarto y ve al otro lado del puente y ve a la izquierda y entra en la puerta .

Coge el Mapa de la pared, ahora ve pegado a la pared y baja por el hueco de

ahí(acércate y pulsa X) hasta abajo.

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Empuja la primera caja que veas hasta la pared, luego ve a donde están las dos

cajas y súbete en la de la derecha (presiona X), y bájate por el lado del

huequito ese y empuja esta caja para se pegue con la que ya moviste, ahora sal

por encima de alguna caja y baja y luego empuja la última caja hacia la pared.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Sube a lo alto del cuarto por donde bajaste y pulsa el botón de ahí para que

todo se llene de agua y puedas pasar al otro lado en donde del estante toma la

Llave Comisaría (Trébol), ahora regresa al primer cuarto que visitaste y Sherry

le entregará las Granadas y la Llave Comisaría (Trébol) a mi querida Claire.

Regresa al cuarto ese para guardar y guarda todo lo innecesario, sólo lleva La

Pistola, Sus Balas, El Lanzagranadas, El Encendedor, La Manivela Cuadrada, La

Llave Comisaría (Diamante) y La Llave Comisaría (Trébol). Y sube de nuevo la

escalera de mano.

- COMISARÍA PLANTA BAJA:

Evade a los Perros Zombis y entra en la puerta doble, en el camino verás varías

Zombis Mutantes que deberás matar con el Lanzagranadas y entra en la primera

puerta doble que veas con la ayuda de la Llave Comisaría (Trébol) y avanza

hasta el fondo para tomar la Tarjeta Llave Roja y los muertos se levantarán

como zombis, así que enséñales a no asustarte con tu Pistola ó Lanzagranadas,

ahora ve a la puerta que se le restauró la energía (la de la luz verde) con

ayuda de la Tarjeta Llave Roja y coge todas las municiones y en el closet del

fondo puedes escoger entre una Ametralladora y una Bandolera.

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AMETRALLADORA: Si me haz hecho caso, seguro no podrás llevarla porque ocupa dos

espacios, además te baja el Rango que obtienes al final del nivel.

BANDOLERA: Se equipa y te permite llevar 2 objetos más, te recomiendo que la

tomes, porque con esos dos espacios más te ahorrarás tener que dar un motón de

vueltas más.

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Sal del cuarto y sube las escaleras para llegar a la:

- COMISARÍA:

Ahora ve detrás de las escaleras y entra en la puerta de allí mismo con ayuda

de la Llave Comisaría (Trébol), y coge los Cartuchos Ácidos. Sigue el camino de

regreso hasta las puertas azules (por donde estaba la caja fuerte) y sal por

esa puerta para llegar a donde estaban todo ese poco de zombis que deberás

matar con el Lanzagranadas (si tienes muchos objetos que no necesitas puedes ir

a la caja cerca del vestíbulo (la primera que usaste) y guardar lo innecesario,

si me haz hecho caso es probable que no) toma la Hierba Verde, si es necesaria,

sino déjala para cuando vengas de regreso, avanza entra en la puerta. Mata a

los zombis que te estorben y avanza hasta la primera puerta que veas y entra

con la Llave Comisaría (Diamante) y luego deséchala. Aquí toma el Spray 1

Auxilios (si lo vas a usar, si no es un desperdicio de espacio) y en el estante

coge La Piedra Águila, y al intentar salir, verás que un Zombi Mutante entra

por la ventana, no te asustes y mátalo con el Lanzagranadas y sal del cuarto.

Ve al sur no tomes la Hierba Roja, y usa la Llave Comisaría (Trébol) para

entrar en la puerta verde y también desecha la llave. Aquí ve al fondo de la

habitación.

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Usa el Encendedor en el cilindro luego ve y enciende fuego en las estatuas en

este orden, primero la del medio, luego la de la derecha y por último la de la

izquierda para ver como algo cae de una pintura.

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Ve allí y coge la Rueda Dorada y también la Película del escritorio, si tienes

espacio (puedes revelarla en Cuarto Oscuro si quieres) y ahora regresa al

vestíbulo y sube las escaleras hasta el balcón en donde verás algunos Zombis

Mutantes, así que mátalos y ve a la librería, en donde verás como los zombis

invaden el primer piso (pero no importa), tú sólo sube las escaleras y entra la

puerta y a la otra puerta y llega a la torre del reloj, usa la Manivela

Cuadrada aquí para bajar unas escaleras, sube por ellas y coloca la Rueda

Dorada en las máquinas de la pared, luego pulsa el botón para abrir una puerta,

toma de allí La Piedra Azul y luego sal por la puerta. Regresa hasta el cuarto

de la máquina de escribir del segundo piso y guarda si hace mucho que no la

haces, guarda todo lo innecesario y sólo lleva algunos objetos de curación

total, El Lanzagranadas, Cartuchos Ácidos, La Piedra Águila, La Piedra

Serpiente y La Pierda Jaguar (Combinación de las dos Piedras Azules), ahora ve

al cuarto del jefe Irons y encontrarás a Sherry, ve al cuadro que hay detrás de

la silla del jefe y coloca allí las tres Piedras, para abrir un pasadizo

secreto, sigue por él y examina dos veces el elevador para bajar, sigue el

camino y te encontrarás al Jefe quien te contará la verdad y cuando intente

matarte un Parásito que William Birkin le había plantado en su cuerpo antes,

saldrá de su interior y lo matará, tú toma los Cartuchos Ácidos y baja las

escaleras para enfrentarte a:

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

NOMBRE: Parásito.

DIFICULTAD: Fácil.

DESCRIPCIÓN: Parásito generado por el G-Virus evolucionado. Puede generar otros

mini-parásitos para dañarte y es un peligro si te llega a tocar.

MÁTALO: Con el Lanzagranadas (Cartuchos Ácidos) dispárale e ignora a los

mini-parásitos, sólo preocúpate por restaurar tu vida si es necesario, y

dispara muchas veces para matarlo, lo ves es fácil. Para librarte de esos

parásitos corre y deja que hieran ó sólo sube las escaleras.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Ahora ve a donde quedo Sherry y Claire le dirá a Leon que se marcha con Sherry

de la Comisaría, luego baja y ve a donde mataste al parásito y oprime el botón

al final del camino para bajar la escalera y poder seguir.

- CLOACAS:

Al entrar verás nada menos que William Birkin, pero Claire y Sherry avanzarán.

En la otra habitación Sherry será chupada por el drenaje. Ahora deberás

controlar a Sherry de nuevo y avanzar por el único camino posible, al final

encontrarás la Medalla Lobo y verás como Sherry cae en las manos de su

siniestro padre; ahora pasarás a controlar de nuevo a Claire y sigue hasta

llegar al cuarto de la máquina de escribir, coge las municiones en la caja, hay

un Spray 1 Auxilios en el closet junto al elevador, abre la puerta con la

Ganzúa y abajo busca toda la munición posible y regresa al cuarto de la máquina

de escribir y Graba, guarda todo lo innecesario, sólo lleva la Pistola, sus

Balas, la Manivela Válvula, el Encendedor y alguna hierba si estás bajo de

salud. Ahora baja por el elevador y avanza y dobla en la izquierda para entrar

en la puerta, baja del muro y ve a la izquierda y revisa los cadáveres de ahí

para obtener algunos objetos. Sigue hacia abajo pro el camino obvio y esquiva

a las arañas Zombis y entra en la puerta, ignora la cascada y los botones y

sube el muro y entra en la puerta y te encontrarás a una mujer que dice ser

Annette Birkin, la esposa del creador del T y el G-virus y verás como fue que

empezó todo esto, al final verás como ambas se separan para buscar a Sherry que

está en peligro, sigue y usa la Manivela Válvula para colocar el puente y poder

cruzar. Al cruzar vuelve a usar la Manivela Válvula en el otro coso para volver

a poner el puente donde estaba, agarra las hierbas de por ahí, guardas si lo

crees conveniente y entra en la puerta. Sigue el camino y verás un Tanque de

gas que no puedes usar, así que sigue hasta la puerta en donde verás a Sherry

pero entonces te saldrá un cocodrilo gigante.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

NOMBRE: Cocodrilo Zombi.

DIFICULTAD: Fácil, si usas la inteligencia, difícil con la fuerza bruta.

DESCRIPCIÓN: Un cocodrilo gigante, al parecer resultado de algún tipo de

mutación.

MÁTALO: En cuanto salga corre lejos y devuélvete, cuando llegues al tanque de

gas, presiona el botón para que el tanque caiga, ahora sigue corriendo hasta el

otro lado del cuarto y cuando veas que el cocodrilo se acerca deberá traer en

la boca el tanque de gas, así que con tu pistola en automático, dispárale al

tanque para que explote y le vuele la cabeza a este animal.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Ahora ve a la parte de donde salió el cocodrilo y desactiva el botón para abrir

la puerta y entra y ve a donde está Sherry (a quién su padre le implantó el

Virus G) y toma la Medalla Lobo cerca de ella y sube el muro y luego las

escaleras, avanza y dobla a la izquierda y sube ahí coge la Medalla de Águila

del cadáver y el documento del panel ese. Ahora baja derecho por el camino que

aun no has tomado y usa la Manivela Válvula para apagar el ventilador y puedas

pasas, al hacerlo, ve a la derecha pero esta vez no hay arañas, sino que los

muertos se convierten en zombis, pero no son problema, así que entra en la otra

puerta, aquí aún hay arañas así que evádelas y coloca la Medalla de Águila y la

Medalla Lobo en el botón cerca de la cascada, así el agua dejará de fluir y tu

podrás subir el muro y entrar en la puerta. Sigue hasta que llegues al tren ve

el camino derecho y activa el tren, luego ve por el otro lado y entra. Al

acabar bajarán del tren, busca a tu derecha y usa el Encendedor en la Bengala,

para revelar la Llave de la Caja Armas y tómala. Ahora si entra en la puerta.

- FÁBRICA:

Aquí mata a todo zombi con tu Pistola y luego por el camino de la izquierda

matando zombis, hasta el cadáver final, revísalo y coge el Lanzadescargas,

ahora si por el otro camino y entra en la puerta, sigue matando zombis, por el

camino derecho encontrarás dos hierbas verdes y por el otro una escalera que

lleva a un cuarto para guardar, Guarda si hace rato no lo haces, aquí toma las

Granadas, guarda y saca tu Lanzagranadas con Cartuchos Llamas, sal del cuarto y

ve a la derecha y entra en el vagón, en el estante coge los Cartuchos Llamas y

en el otro cuarto la Llave de Panel de Control, sal del vagón y usa la llave en

el panel de afuera para que el vagón baje, pero en el camino este se detiene y

Ada es lastimada, así que sal del vagón y avanza y te encontrarás con:

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

NOMBRE: Willian Birkin (Segunda Fase).

DIFICULTAD: Fácil, Media, todo depende de ti y de como juegues.

DESCRIPCIÓN: William Birkin esta en su segunda fase, después de un desabrido

encuentro con mi Leon (en Leon B), así que vuelve a mutar.

MÁTALO: Sólo aléjate de él y dispárale Granadas Llamas desde lo lejos y después

de muchos tiros se morirá.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Sherry está muy grave a causa del Virus y Claire la lleva al cuarto del:

- LABORATORIO:

Después de que Sherry te cuente la historia de su vida, toma la hierba verde y

las Municiones, guarda y quédate sólo con tu Lanzagranadas, sus Granadas (y si

tienes, Cartuchos Llamas, además), La Ballesta y sus Flechas (si tienes), algo

para curarte y el Encendedor y sal del cuarto y ve a la izquierda y entra en la

puerta, avanza, pasa por la puerta azul, entra en la puerta y avanza hasta la

puerta y ahí dobla a la izquierda y entra en la puerta del congelador, aquí

avanza y coge el Spray 1 Auxilios (no lo uses a menos que sea absolutamente

necesario, mejor guárdalo para el final) y la Caja de Fusibles y úsala en la

máquina de ahí mismo para convertirla en el Fusible Principal, ahora regresa

hasta la puerta azul y ahí mismo en el aparato del medio usa el Fusible

Principal para que se ponga azul. Ahora sigue por la puerta roja y entra en la

puerta, sigue el camino de la derecha y entra en la puerta del fondo, puedes

tomar las Flechas del Closet. Toma un documento del escritorio y enciende el

gas ese, luego ve al otro lado a donde está la planta esa, usa el Encendedor

para acabarla y entra por ahí, al otro lado usa tu Lanzagranadas para acabar

con los Súper Zombis Mutantes y tomar más granadas del closet, abre la puerta

del cuarto y sal. Ve a la derecha y pulsa el botón para abrir la puerta y verás

a dos Plantas Zombis, tendrás que matarla sin verla (muy fácil si tienes

Cartuchos Llamas, sino tampoco es que sea difícil con tus Granadas), avanza por

la puerta y mata a la Planta Zombi y toma las dos hierbas, te recomiendo que

mezcles todas las que tienes (úsala sólo si estás en precaución naranja ó en

peligro, ó mejor guárdala para después) y baja las escaleras, entra en la

puerta y avanza y verás como un Súper Zombi Mutante cae del techo, acábalo

desde lejos con tu Lanzagranadas y también a los otros del cuarto (sino vienen,

ve a buscarlos, como dice el dicho, y mátalos desde los lejos y rápido) te

recomiendo que dejes esas hierbas para después y usa las que tengas en tu poder

para sanarte, sigue tu camino, ignora la puerta con botón y avanza a través de

la puerta, guarda el Encendedor y saca la Llave Caja de Armas y entra en la

puerta, luego sigue a la izquierda y toma la hierba roja (combínala con alguna

que tengas ó guárdala para hacerlo después) y entra en la puerta y usa la Llave

de la Caja de Armas en el closet para obtener más granadas, tu sigue por la

puerta pequeña esa y mata a todo zombi con Ballesta (supongo que aun no le has

dado ningún uso, avanza hasta lo último y coge la Tarjeta Llave Laboratorio,

así que sal del cuarto y te encontrarás con Annette, ignórala y ve a la derecha

y entra en el cuarto custodiado por larvas con ayuda de tu nueva tarjeta.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

NOMBRE: Gran Polilla Zombi.

DIFICULTAD: Fácil.

DESCRIPCIÓN: Otra creación más del virus.

MÁTALO: Fácilmente con los Cartuchos Ácidos, pero un poco difícil con las

granadas normales.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Ahora acércate a la computadora e introduce el nombre de usuario GUEST. Sal del

cuarto y regresa por donde se fue Annette y ella te dará un documento que dice

como crear un antídoto para evitar que Sherry se convierta en otro zombi,

avanza y te caerá otro Súper Zombi Mutante así que mátalo. Ahora guarda si lo

crees conveniente, Claire verá a Leon en el monitor y le dirá que vaya por

Sherry y regresa hasta la Sala Principal (la de las puertas de colores), y ve

por el camino azul y entra en la primera puerta que ves con ayuda de tu nueva

tarjeta. Mata a los zombis y toma el las Granadas, el Spray 1 Auxilios,

enciende la luz y al lado del interruptor mete la Vacuna en la máquina esa, y

luego, sigue por el cuarto para tomar el Disco MO de la silla y oprime los

botones de colores que puedes ver en la pared para accionar la máquina, luego

recoge la Vacuna y regresa todo el camino hasta el laboratorio de William

Birkin (en donde conseguiste la Tarjeta Llave Roja) y ve a la máquina que está

al fondo a la derecha y mete la Base Vacuna para obtener la Vacuna. Regresa

hasta la máquina de escribir, guarda todo lo innecesario y lleva sólo: El

Lanzagranadas (Cartuchos Ácidos), Cartuchos Llamas y Granadas y aparte lleva el

Disco MO y todos los objetos de curación al máximo que tengas. Sigue por el

camino hasta la parte en la que te atacaban todo un montón de Zombis Mutantes e

introduce el Disco MO en la máquina para abrir la puerta de la derecha, pasa y

sigue el camino hasta la otra puerta entra y ve al frente hasta el elevador,

actívalo y espera, y entonces aparecerá:

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

NOMBRE: William Birkin (Tercera-Cuarta Fase).

DIFICULTAD: Media/Difícil.

DESCRIPCIÓN: Después de una difícil lucha contra Leon (en Leon B), William a

vuelto, está vez para acabarte y cuidado porque puede evolucionar antes tus

propios ojos.

MÁTALO: Sólo camina aléjate y dispárale cartuchos ácidos, después de unos

tiros, verás como evoluciona en una bestia maligna, así que corre todo

huyéndole y cuidado con sus saltos y su veracidad y dispárale una y otra vez y

otra vez, tratando de no dejar bajar tu salud a menos de Precaución Amarilla y

ya verás como se muere.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Entra al ascensor y sigue el camino y verás el final según Claire A, claro que

aún hay mucho más esto es sólo el principio ahora llegó el momento de ver las

cosas desde el punto de vista de Leon en Leon B.

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9.4- ESCENARIO: LEON B:

Te recordarán que Claire y Sherry no fueron las únicas implicadas en esto y que

ahora llegó la hora de ver lo que sucedió con Leon. Después de la intro de Leon

te hallarás en las:

- CALLES:

Al empezar avanza por las calles evadiendo a todos los zombis que veas por el

camino hasta llegar a la puerta del fondo entra y ve a la derecha evadiendo a

los dos zombis de ahí y entra en la pequeña cabina de ahí para coger la "Llave

Cabina". Coge las municiones y guarda si lo deseas sal por la puerta y sigue

evadiendo y matando a los zombis y sube las escaleras.

- COMISARÍA:

Verás como un helicóptero de rescate intenta salvar a un pobre policía y como

este es atacado por los zombis y termina por hacer estrellar al helicóptero.

Ignora al helicóptero y entra por la puerta (no tomes las hierbas aún a menos

que sea necesario), sigue el camino corriendo y entra en la primera puerta que

veas para llegar a un balcón toma la Hierba y baja las escaleras toma las demás

hierbas y entra en el cuarto y justo a la izquierda verás la Manivela Válvula,

cojéela y ve al cuarto de la derecha (mata sólo a los zombis que te estorben)

ve a la caja fuerte y usa la clave (es 2236, por si no la recuerdas) y coge el

Mapa y los cartuchos de Escopeta, detrás del escritorio hay 2 hierbas ocultas

así que cojéelas (combina las hierbas que tengas y deja sólo una ó dos sin

combinar) y ahora regresa subiendo las escaleras y entra en la puerta y sigue

derecho a la puerta de enfrente y rápidamente entra en la primera puerta que

veas y en la caja guarda todo y quédate nomás con la Pistola, sus balas, los

cartuchos de Escopeta, la Manivela y una hierba (si estás bien, sino coge dos)

y avanza por la puerta sigue y en la caja roja pulsa el botón y baja las

escaleras ve al escritorio y coge la Escopeta, guarda si lo deseas y sube de

nuevo las escaleras y regresa todo el camino hasta donde estaba el helicóptero

en llamas, a la derecha de este puedes usar la Manivela Válvula para apagar el

fuego del helicóptero, coge municiones del helicóptero, ahora ve de nuevo a la

puerta y verás como Umbrella envía al "Sr. X" (su última creación) para que

consiga la muestra del G-Virus, rápido entra en la puerta y verás como se

cierra la entrada, así que avanzas y adivina a quien te encuentras:

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

NOTA: Éste jefe aparece varias veces en el juego, pero no es necesario luchar

con él, puesto que, puedes evadirlo con suma facilidad y seguir como si nada.

Cada vez que lo mates, podrás recoger algún objeto de su cuerpo, éste objeto

generalmente es alguna munición para algún arma. Como éste jefe aparece muchas

veces en el juego, no volveré a decir como matarlo, ya que, siempre es lo mismo.

NOMBRE: Sr. X.

DIFICULTAD: Fácil/Media.

DESCRIPCIÓN: La recién llegada creación de Umbrella quiere el G-virus y

destruirá a cualquiera que se le ponga en el camino.

MÁTALO: No hay necesidad, pero si quieres vencerlo, lo mejor que puedes hacer

es darle algunos tiros de Escopeta, mientras esquivas sus ataques, con la

pistola es muy trabajoso vencerlo y aunque lo logres no ganarías mucho con eso,

así que sin la Escopeta no pierdas tu tiempo con él.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Sigue avanzando y entra en la puerta al final del camino mata a los Zombis

Mutantes con tu Escopeta (cerciórate de tener tu estado en Bien ó Precaución

amarilla) y sigue entra en la puerta al final del camino y en ese cuarto revisa

la caja de la izquierda para conseguir algunos Cartuchos para tu Escopeta,

luego coge la Targeta-Llave Azul y al salir verás otro Zombi Mutante que puedes

evadir o matar, sal del cuarto y ve al cuarto de la máquina de escribir guarda

si lo deseas, toma la Llave Pequeña de la silla, y baja las escaleras al

vestíbulo y usa el Computador de ahí con la Targeta Llave Azul para abrir las

puertas cerradas (excepto la puerta donde estaba Marvin). Ahora entra en la

puerta que está justo a la izquierda y guarda lo innecesario en la caja y mata

a todos los zombis que te estorben (hay cajón que puedes abrir, pero mejor

déjalo así y avanza por la puerta y sigue avanzando entra por la puerta doble,

ve al fondo y usa el Encendedor en la Chimenea para obtener la Joya Roja

(revisa la parte de atrás para más balas para tu Pistola). Sal de ese cuarto y

avanza por el pasillo al final a la próxima puerta, mata al zombi, coge las 2

hierbas verdes para entrar en esa puerta. Bienvenido al cuarto oscuro, en la

parte trasera de este es posible revelar las Películas que vayas consiguiendo.

Guarda y guarda las cosas innecesarias y si tienes la Llave Especial aquí

puedes usarla en el armario. Bien, sal del cuarto y sube las escaleras avanza y

verás tres estatuas.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Recuerda debes empujar cada estatua al lado de la del centro a los rectángulos

en el suelo junto a la pared y de modo que ambas estatuas queden viendo a la

estatua del centro, así obtendrás tu segunda Joya Roja.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Ahora avanza a través de la puerta y entra en la Oficina de S.T.A.R.S., podrás

coger del armario la Magnum y sal de allí y sigue el camino entra en la puerta,

mata a todos los zombis con la Escopeta y sigue a la niña pequeña y verás que

deja caer la Llave Comisaría (Corazón) y luego verás que viene mi querida

Claire sal del cuarto y toma las municiones en la parte oscura del cuarto y usa

la llave pequeña en el Cajón para obtener las Piezas Pistola (combínalas con la

Pistola para hacer la Pistola Personal, un arma muy letal) ahora regresa hasta

la máquina de escribir del 2do piso y saca las dos Joyas, ahora ve a donde

encontraste la Tarjeta Llave Azul (mata al zombi mutante si no lo hiciste antes

y coloca las dos Joyas Rojas en las Estatuas pequeñas para que la Estatua

grande se abra y te deje coger el Enchufe Rey, tómalo y regresa hasta donde

estaba la máquina de escribir, y guarda si lo crees necesario y guarda el

Enchufe Rey y regresa al vestíbulo y entra en la puerta de la derecha (la que

está al lado de la entrada) mata a todo ese enjambre de zombis con tu Escopeta,

y entra en la puerta doble azul para lelgar a donde conseguiste la Manivela

Válvula, mata a los zombis que te estorben y sal del otro lado, usa la Llave

Comisaría (Corazón) en la puerta y deséchala, avanza, baja las escaleras y

llega a la:

- COMISARÍA PLANTA BAJA:

Sigue y dobla a la derecha apenas puedas y entra en el primer cuarto que veas,

recuerdas lo que hay que hacer aquí, ve a la izquierda y sigue recto y usa la

máquina para ajustar la energía.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Debes reajustar la energía, éste acertijo ya te dije como resolverlo antes,

pero aquí te va otra solución que a final de cuentas es la misma vaina pero de

diferente color: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Arriba.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Ahora sal y ve a la izquierda y entra en el estacionamiento, sigue y conocerás

a Ada, luego ayúdala a empujar el camión (puedes coger la hierba que está del

lado derecho) entra y Ada se irá, sigue, ignora la puerta y avanza, entra en la

celda y conocerás a Ben, luego vendrá Ada y Ben te dirá como salir de la

Comisaría, toma la Llave Alcantarilla del estante y si estás bajo de salud

puedes tomar hierba de la celda adjunta a la de Ben, sal de las celdas y entra

en la puerta (la que antes te dije que ignoraras) y usa la Llave Alcantarilla

destaparla y entra.

- ALCANTARILLA:

Una vez aquí avanza esquivando Arañas Zombis y sube las escaleras, y entra en

la puerta, y toma la Llave Comisaría (Diamante) y saca de la caja el Enchufe

Rey, sal del cuarto y entra en el otro, sigue todo el camino y mete en Enchufe

Rey en el aparato ese al lado de la puerta, sal y verás a Ada, Leon la aupará

(que morboso, verdad, alzando la cabeza cuando para verle la tang...) ahora

pasarás a controlar a Ada. Quién verá a Sherry y tomará su Medallón, luego sal

y avanzas matando zombis ve hasta el cuarto del otro lado del puente (el que no

tiene puerta) y usa el elevador, toma los Cartuchos Escopeta y sube el puente,

ahora ve a la puerta de la izquierda y entra en la puerta para volver a

resolver un acertijo que ya resolviste en el primer escenario:

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Empuja la primera caja que veas hasta la pared, luego ve a donde están las dos

cajas y súbete en la de la derecha (presiona X), y bájate por el lado del

huequito ese y empuja esta caja para se pegue con la que ya moviste, ahora sal

por encima de alguna caja y baja y luego empuja la última caja hacia la pared.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Sube de nuevo por donde bajaste y oprime el botón de la máquina para que el

fondo se llene de agua y si pusiste bien las cajas podrás pasar al otro lado

para coger la Llave Comisaría (Trébol). Sal de ahí y regresa por donde entraste

para que Ada le lance los Cartuchos Escopeta y Llave Comisaría a Leon. Así

volverás a controlar a Leon. Una vez con Leon, ve al cuarto de la máquina de

escribir y guarda si hace mucho que no lo haces, lleva las dos Llaves

Comisarías (Trébol y Diamante) y la Escopeta bien cargada, ahora sal del cuarto

y baja las escaleras, evade a las Arañas Zombi y sube la escalera de mano.

- COMISARÍA PLANTA BAJA:

Evade (preferiblemente) a los perros Zombis para entrar por la puerta, una vez

de regreso entra por la segunda puerta doble que ves, usando así la Llave

Comisaría (Trébol), una vez aquí mata a los Zombis Mutantes con la Escopeta y

luego toma la Tarjeta Llave Roja del closet al final del camino. Sal del cuarto

y ve a la puerta que tiene el foco verde al lado e introduce la Tarjeta para

desactivar la puerta y luego entra. Aquí toma las municiones y del closet del

fondo toma el objeto que Claire no tomó, si me hiciste caso, sólo deberá estar

la Ametralladora, aunque si tienes buena munición es un desperdicio llevarla,

aparte de que ocupa dos espacio te baja el rango que adquieres al final del

escenario, pero tú decides. Ahora regresa a la:

- COMISARÍA:

Una vez aquí entra en el cuarto de vigilante con la Llave Comisaría (Trébol),

ve al fondo toma las Balas Magnum y sal. Ahora entra en el cuarto (sin puerta)

y sal por las puertas dobles, (si te falto algún zombi antes, aquí lo

encontrarás) y sigue, toma la hierba verde si te cabe y sigue por la puerta de

fondo, avanza matando ó preferiblemente evadiendo zombis hasta llegar a puerta

de metal en la que descartas la Llave Comisaría (Diamante) adentro toma el

Enchufe Torre y sal entra en la última puerta del pasillo para descartar la

Llave Comisaría (Trébol). Una vez aquí resuelve el acertijo de antes:

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Usa el Encendedor en el cilindro luego ve y enciende fuego en las estatuas en

este orden, primero la del medio, luego la de la derecha y por último la de la

izquierda para ver como algo cae de una pintura.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Ve a tomarlo y verás como viene a joder el Sr. X esquívalo si quieres toma el

Engrane y sal. Ve todo el camino recto y el Sr. X aparecerá otra vez a

molestar, evádelo si no te interesa lo que te valla a dar y regresa al

vestíbulo, sube la escalera y ve al cuarto de la máquina de escribir, luego sal

y ve por el pasillo donde antes estaba el helicóptero (recuerdo que Claire lo

voló en Claire A) y sigue pasa la oficina del Jefe Irons y ve hasta donde mi

querida Claire conoció a Sherry, allí revisa la caja del fondo para conseguir

la Manivela Cuadrada, regresa al cuarto de la máquina de escribir y sal por el

balcón del 2do piso todo el camino hasta la Librería, donde verás como los

zombis invaden el primer piso, sube por la escalera, ignora la puerta y sigue

el camino hasta donde se rompe el piso, presiona el botón del foco rojo y

resuelve éste acertijo del primer escenario:

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Debes mover los estantes de tal modo que los del exterior queden separados de

los muros y los del interior queden juntos. Si no sabes como aquí va la

respuesta, al pulsar el botón rojo sal y ve hacia el estante que está más a la

izquierda (el que está cerca a la puerta) y pulsa el botón para moverlo a la

derecha y después mueve el que está al lado del estante que acabas de mover

también a la derecha y taran, eso es todo así que ve a buscar tu premio al

lugar donde fuiste a caer, cuando se rompió el piso.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Toma el Enchufe Alfil, luego sube de nuevo la escalera y entra en la puerta

cruza el balcón del tercer piso e introduce la Manivela Cuadrada en el agujero

para bajar la escalera sube por ella y mete el Engrane en la maquinaria y pulsa

el botón para abrir una puertilla en la que puedes tomar El Enchufe Caballo,

deslízate por ese conducto ve a ver a Ben, luego ve a la perrera y baja a las:

- ALCANTARILLAS:

Evade a las Arañas Zombis y sube la escalera, entra en el cuarto y saca la

Mágnum, sus balas, los tres Enchufes (Rey, Alfil y Caballo), algunos objetos de

curación y guarda la partida si hace mucho que no lo haces, sal del cuarto y

entra en el próximo para que te enfrentes a:

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

NOMBRE: William Birkin (1ra fase).

DIFICULTAD: Fácil.

DESCRIPCIÓN: William Birkin recién mutado con el G Virus.

MÁTALO: Fácil, solo dispara con la Magnum, y aléjate si se te acerca mucho

porque es muy peligroso si te toca, una vez lo acabes, él se tirará del puente

en un intento desesperado por huir.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Ahora sigue y coloca los tres enchufes que te faltan en la puerta para entrar,

avanza y te encontrarás con Ada, quién te seguirá, baja el muro y avanza todo

el camino hasta llegar a un cuarto con una máquina de escribir, ve abajo a

buscar municiones (tal y como lo hiciste con Claire), toma el Spray del armario

y guarda la partida, guarda lo innecesario en la caja y sólo lleva la Pistola,

sus Balas, la Escopeta, sus Cartuchos y la Manivela Válvula. Ahora baja por el

elevador y avanza y Leon será herido por una bala de Annette, ya ahora pasarás

a controlar a Ada, quien debe ir tras Annette, ve por donde se fue Annette y

baja el muro sube la escalera y pasa el conducto, avanza y te encontrarás de

nuevo con Annette, pero al final esta será arrojada por Ada, ahora avanza por

el y puente, ve a la izquierda y baja la escalera de mano. Ahora estarás de

nuevo bajo el control de Leon, quien aun herido irá por Ada, entra por la

puerta, baja el muro y ve a la izquierda, sube el muro y examina los cadáveres

para tomar la Medalla Lobo y los Cartuchos Escopeta, ahora baja el muro y ve

hacia abajo, evita que las Arañas Zombi te envenenen y cruza la puerta. Sigue

esquivando arañas y sube el muro y entra en la puerta, aquí hay Hierbas azules

si estás envenado, ve a la derecha y usa la Manivela Válvula en agujero con la

luz roja y baja el puente, crúzalo, y una vez del otro lado vuélvelo a subir en

el agujero del otro lado, toma los objetos y entra en el corredor en el que

Leon mató al Cocodrilo Zombi, pero calma Claire ya lo mató y tú no tendrás que

hacerlo de nuevo, abre la puerta, pasa el basurero y sube el muro, y

encontrarás a Ada, quién curará a Leon y luego ambos deben subir la escalera y

pasar el puente, ahora sube y toma la Medalla Águila del Cadáver, baja pero no

sigas por el puente sino derecho usa la Manivela Válvula en el agujero con el

foco para detener el ventilador, sube las escaleras y pasa rápido el

ventilador, ahora sigue el mismo camino que antes, pero cuidado que ahora los

muertos resucitarán así que mejor evádelos para no malgastar munición (si estás

en apuro con ellos (lo cual dudo) Ada te ayudará a matarlos). Sigue hasta la

cascada de agua, cerca de ésta verás un aparato que pide la inserción de las

Medallas Lobo y Águila, ponlas ahí y el agua dejara de fluir permitiéndote

subir por ese muro y entrar en la puerta, avanza hasta el teleférico y oprime

el botón para que hay al lado derecho para que éste venga, y ahora sube en el

teleférico, una vez llegues al otro lado usa el Encendedor en la bengala para

poder coger la Llave Caja de Armas y entra en la Fábrica.

-FÁBRICA:

Avanza matando Zombis con tu pistola, toma por el camino de la izquierda y

¡Cuidado! Hay zombis ocultos aquí, mátalos y examina el cadáver del zombi del

fondo y podrás tomar de su cuerpo las Piezas Escopeta (combínalas con la

Escopeta para formar la grandiosa Escopeta Personal), avanza por el otro

pasillo matando zombis, sigue por la puerta y mata más zombis, por el camino de

la derecha puedes encontrar una hierba si la necesitas, y por el camino de la

izquierda una escalera que debes subir, coge todo las Cartuchos y guarda todo

lo innecesario y Lleva algún objeto de curación y la Escopeta Personal, deja a

Ada y sal por la puerta, (no guardes aún), y baja por el elevador y avanza por

el pasillo y entra en la puerta, avanza hasta el final del camino y toma la

Llave Panel de Control, mira el monitor y verás que viene el Sr. X a joder,

pero no intentes evadirlo, tienes que matarlo, con tu Escopeta Personal será

pan comido. Regresa hasta el cuarto donde estaba la máquina de escribir y

también Ada y lleva todos los objetos de curación de máximo nivel que puedas y

la Magnum con sus balas (si no tienes muchas balas, puedes llevar la Escopeta

Personal con sus Cartuchos), guarda la partida y usa la Llave Panel de Control

en el aparato ese del foco rojo para activar el tren, sal del cuarto y entra en

el tren, a medio camino verás que se detiene, antes de salir revisa el cosa esa

que parece un trapero para conseguir más balas Magnum y sal del tren, avanza

bastante y adivina con quién te encontrarás:

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

NOMBRE: William Birkin (3ra fase).

DIFICULTAD: Difícil.

DESCRIPCIÓN: Después de que Claire lo derrotó cuando tomó éste mismo tren en

Claire A, William ha recuperado fuerzas, evolucionado y se desquitará con

cualquiera.

MÁTALO: Difícil si eres principiante por a diferencia de otros jefes, salta

para adelantarse a tus movimientos, así que debes estar muy atento, dispárale

un par de tiros de Mágnum y corre despavorido y verás que salta, entonces

devuélvete por que caerá por donde estás tú, dispara otro par de tiros y repite

la estrategia, hasta que huya, pero cuidado aléjate de él cuando tenga los

brazos abiertos, por que no te dará tiempo de escapar.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Regresa al tren y éste se detendrá a medio camino, así que sal del tren y

avanza, sube por un corredor de por ahí, y verás como el tren se va dejándote

atrás en el:

- EL LABORATORIO:

Avanza a la puerta de enfrente y sigue hasta el fondo del camino para encontrar

una Caja de Objetos y una hierba, toma la hierba verde y saca la Escopeta

Personal (si no la traías ya), y un rollo de cinta si quieres guardar, empuja

la caja negra sobre el elevador ese (procura dejar un espacio a la izquierda

para que puedas empujar la caja una vez baje el elevador) baja el elevador y

empuja la caja negra desde atrás hacia el cruce de caminos y empújala hacia

arriba hasta donde hay otras cajas (trata de que queden juntas de modo que

subiéndote en el caja negra, puedas llegar a las otras y así al piso superior.

Regresa al elevador y toma el otro camino, toma la munición y cinta si la hay,

guarda la partida y regresa al elevador, y ahora toma el camino del centro para

bajar el elevador, avanza y cuidado porque por aquí hay 2 Súper Zombis Mutantes

que deberás eliminar con la Escopeta Personal una vez hecho esto ve hasta el

final del pasillo y oprime el botón para activar el ascensor, regresa hasta la

Caja de objetos sal del cuarto por la puerta que entraste (en donde te dejó el

tren) y sigue el camino para llegar al ascensor que deberás tomar para bajar al

piso inferior y avanza por la puerta de la izquierda (la del cuarto ese es

inaccesible aún) llegarás a la sala principal, toma por el camino de azul y

entra en la puerta, dobla a la izquierda y entra en el congelador, avanza hasta

el final y toma el Spray y la Caja de Fusibles, que deberás usar en la Máquina

de ahí mismo para convertirla en el Fusible Principal, regresa a la sala

central y usa el Fusible Principal en el aparato del centro y ahora ve por el

camino rojo, entra en la puerta y sigue el pasillo de la derecha y entra en la

puerta de fondo, en el closet de la entrada encontrarás el Lanzallamas, tómalo

si no te importa el rango que obtengas al final y tienes espacio y usa el

Encendedor en la gasolina del suelo para matar la planta (a menos claro que lo

haya hecho ya Claire) y sigue por el conducto, rápidamente avanza unos pasos

caminando y mata a los Súper Zombis Mutantes a la distancia, y luego toma los

Cartuchos del closet. Sal del cuarto por la puerta y sigue por el pasillo,

pulsa el botón del foco rojo y mata a las Plantas Zombis (de preferencia con el

Lanzallamas (si lo cogiste), una vez muertas entra por la puerta que

custodiaban y mata a la otra Planta Zombi apenas la veas (aquí hay un par de

hierbas en las esquinas, pero si estás bien de salud y aún tienes cosas para

recuperarte te recomiendo que las dejes allí para después) baja la escalera de

mano y entra en la puerta, avanza con cautela porque por aquí hay Súper Zombis

Mutantes que deberás matar (lo mejor es: apenas salga el primero dispárale y en

cuanto se vuelva a parar dale de nuevo avanza caminando y mata a todos), si

necesitas recuperarte aquí hay 3 hierbas verdes a tu disposición (mejor

combínalas y guárdalas para el final, recuerda que arriba aún hay dos

esperándote) sigue por el pasillo y entra en la puerta avanza y guarda lo

innecesario en la caja lleva una hierba verde si tienes, la Escopeta Personal y

la Llave Caja de Armas, sigue por la puerta y toma la hierba roja (combínala

con la verde que tienes para que la tengas para cuando la necesites), usa la

Llave Caja de Armas en el closet (el que tiene el una luz arriba encendida) y

toma Piezas Magnum, sigue por la puerta pequeña y mata todo zombi que se te

atraviese hasta el final donde debes tomar la Llave Sala de Poder, regresa todo

el camino hasta el ascensor, pero cuidado que te encontrarás con Annette quien

intentará matarte, pero por suerte aparece el Sr. X, mátalo si quieres, sino

sólo sigue e ignóralo y ve hasta donde empujaste la Caja Negra, ve a esa caja y

usa la Llave que acabas de conseguir para entrar en la puerta. Aquí verás que

Leon está de nuevo en serios problemas con el Sr. X, pero que viene Ada y lo

distrae para que la mate a ella y no a ti y lograr empujarlo a un poso de metal

fundido. Después del dramático suceso, toma la Llave Maestra que Ada dejó caer

y sal del cuarto, al salir te contactará Claire (recuerda Claire A, cuando te

ve por el monitor) y te dirá que vayas a buscar a Sherry. Así que ve a donde

ella está (recuerda la sala que queda apenas sales del ascensor en el piso de

abajo), y Leon tomará a Sherry en sus brazos y la llevará al ascensor, donde

debes, usar la Llave Maestra en el panel (rojo) trasero para activar una salida

de emergencia.

- ZONA DE ESCAPE:

Leon llevará a Sherry al tren donde estará segura y ahora ve al fondo del tren

y coge la Llave Plataforma, guarda la partida por última vez, lleva la Mágnum

Personal (recuerda combina la Mágnum con las Piezas Magnum, la Llave Plataforma

y todos los objetos de salud que tengas, deja un espacio en blanco. Ahora sal

del tren y usa la Llave Plataforma en la puerta y deshazte de ella, al avanzar

verás como se activa la secuencia de autodestrucción dejándote 5 minutos para

el desalojo, avanza por el puente superior apenas bajes, acércate a la máquina

de ahí, y pulsa el botón para quitar el seguro y poder tomar los Enchufes

Unidos. Avanza por el pasillo y entra en la puerta, rápidamente sigue y mete

los enchufes en el conector del fondo y mientras esperas la reactivación del

tren verás como un viejo amigo regresa para acabar con tu paciencia.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

NOMBRE: Tirano.

DIFICULTAD: Difícil.

DESCRIPCIÓN: Al arrojar al Sr. X al poso de magma este muto por el virus en su

forma más poderosa. Si has jugado Resident Evil 1 sabes a que me refiero.

MÁTALO: Difícil, éste puede moverse de una forma descomunal, y con su enorme

garrota puede matarte en unos segundos, lo mejor que puedes hacer, es moverte

rápido para esquivar sus ataques, pero procura no correr mucho porque puede

pegarse un acelerón y acabarte, mejor muévete poco (de preferencia en círculo)

y dispara (muy parecido a lo que se hace con Nemesis en Resident Evil 3).

Después de un corto tiempo, verás como aparece Ada (si, está viva) y te lanza

el Lanzacohetes (el arma más poderosa del juego), cojéelo apenas puedas,

equípalo y dispara para hacer al Tirano, añicos.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

El reloj sigue corriendo, así que vuelve a toda prisa hasta el tren y mata a

todos los zombis que ahora ahí, y al final oprime el botón para desactivar la

barrera, ahora entra al tren, a la cabina de manejo y enciéndelo, para ver la

animación que viste al final del primer escenario. Pero ahora no acaba aquí,

algo está obstruyendo el tren así que tienes que ir a donde está la máquina de

escribir a ver que pasa y verás como un nuevo contador se activa para que el

tren se autodestruya y ya no puedes volver, así que sigue y verás a alguien que

parece ser inmortal.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

NOMBRE: William Birkin (5ta Fase)

DIFICULTAD: Fácil.

DESCRIPCIÓN: Después de su lucha con Claire al final del primer escenario,

William ha vuelto como una cosa totalmente distinta a lo que fue en un

principio.

MÁTALO: Fácil, usa el otro disparo del Lanzacohetes (aun lo tienes cierto), y

luego sólo dispárale con lo mejor que tengas y verás como pronto cae.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

Ahora observa la secuencia final.

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9.5- VERSIÓN IMPRIMIBLE:

Bien, ésta es una nueva sección que he agregado en todas mis guías existentes y

en las futuras y cuyo único propósito es permitir a aquellos a los que les

gusta tener una guía corta y confiable siempre a la mano, puedan hacerlo, por

lo que en la siguiente sub-sección les pongo una versión resumida en cuanto a

espacio y algunas cosas innecesarias a la hora de imprimir la parte más

importante de la guía, para que la usen a su antojo, pero primero algunos

pequeños mini-consejos para ahorrar algo de tinta y papel a la hora de imprimir.

- Copia toda la sub-sección de pi' a pa' y pégala en un documento nuevo,

preferiblemente de Microsoft Word.

- En el nuevo documento cambia el tipo de letra de Courier New a la

clásica Times New Roman, para disminuir un poco su tamaño.

- Disminuye la fuente del texto de 10 a 7, como mínimo.

- Si estás usando Word, prueba colocar el texto en dos columnas, verás

como reduces, aunque sea alguito el número de hojas, pero sólo dos

columnas, un número mayor de las misma, pueden incrementar el número

de hojas en ves de disminuirlo.

- Prueba a disminuir los márgenes de la hoja lo más que te sea posible.

- Por último, si quieres ahorrar algo más de hojas, prueba a imprimir

dos páginas en una hoja, ya sabes, por delante y por detrás de la

hoja, aunque, para ahora tiempo con la impresión, te recomiendo que

primero mires el número total de hojas y luego le saques la mitad,

así pon a imprimir primero la primera mitad, luego saca las hojas,

las volteas, y las acomodas, para que no te vayan a salir al revés,

e imprime la segunda mitad, así al final verás como la última hoja

estará al respaldo de la primera, ahora sólo queda engraparlas como

se te antoje.

.......................................................................

9.5.1- RESIDENT EVIL 2

HECHA POR JACV (jorcuevi@msn.com)

LEON A

Después de ver la introducción, aparecerás en las:

- CALLES:

Estarás rodeados de zombis, así que avanza corriendo mientras los evades (no

importa si alguno te alcanza a coger, tu sólo corre), sigue todo el camino

hasta llegar a una puerta entra y estarás en la:

- TIENDA DE ARMAS:

Al entrar verás a un hombre apuntándote con una Escopeta (Robert Kendo),

después de la conversación, avanza por el lado del estante derecho para tomar

la Municiones para tu Pistola, luego ve y coge las municiones del otro lado de

la pantalla, intenta regresar con Robert y verás como unos zombis invaden la

tienda y matan a Robert, rápido acércate un poco apunta y dispara a los zombis

con tu pistola para después de un par de tiros hasta matarlos (cuando boten

sangre es cuando están muerto), ahora ve hasta el cuerpo de Robert e

inspecciónalo (presiona X, sobre él), para obtener la Escopeta, bien ahora ve a

la puerta del fondo y sal.

- CALLES:

Al salir sigue el camino y verás una reja con zombis que está cerrada, sigue el

camino hasta llegar a un camión toma las municiones para tu pistola y devuelve

y verás que los zombis han abierto la reja, así que mátalos con tu pistola y

entra en la reja, verás a otro zombi (sino lo mataste antes), pero evade y

sigue por la siguiente puerta. Donde deberás subir una escalera (presiona X

junto a esta), sigue y baja la escalera, al bajar revisa en la basura para

municiones para tu pistola, ahora súbete en un canasto de basura de aquí

(presiona X junto a él) y apunto hacia abajo y mata a los 3 zombis que ahí a

aquí, luego avanza corriendo y evadiendo al zombi y entra en la puerta. Ahora

sigue derecho ignora a los zombis y entra en el autobús, coge la municiones y

mata al zombi que viene arrastrándose y luego mata ó deja inconsciente al zombi

que viene caminando y sal del autobús. Ahora sigue corriendo y trata de

esquivar a todos los zombis posibles (si es necesario mata a alguno con la

Escopeta) y llega hasta la puerta. Ahora sigue derecho (el camino de la

izquierda lleva a la comisaría, pero está repleto de más zombis) y baja los

escalones (si buscas la llave especial por aquí, verás al zombi de Brad (para

saber como buscar dicha llave ve a la sección "Trucos y Secretos")) sigue

derecho hasta llegar a la comisaría y entra.

- COMISARÍA:

Al entra verás lo enorme del vestíbulo de la comisaría y verás que 2 de las

puertas están cerradas, así que entra en la segunda puerta de la izquierda (la

única abierta) aquí conocerás a Marvin Brananagh, quien te terminará dando la

Tarjeta llave azul, al salir está puerta se cerrará con llave y no podrás

volver a entrar por ahora. Ahora bien ve a la parte central en donde verás

varias cosas, toma las municiones y ve al PC cerca úsalo e introduce la Tarjeta

Llave Azul para abrir las puertas del vestíbulo. Ahora aquí mismo verás una

máquina de escribir y cerca de ella una cinta toma la cinta y escribe en la

máquina (así es como se guarda en este juego), bien ahora entra en la primera

puerta de la izquierda, aquí verás una "Caja de Objetos" (Puedes usarla para

guardas los objetos con los que no quieras andas cargando, sin importar en que

caja los metas cuando encuentres una caja de objetos ahí estarán tus objetos),

guarda todo excepto la Pistola, sus municiones y la Escopeta. Toma el papel

sobre una silla y ahora ve por la puerta del fondo. Avanza hasta llegar a un

charco de sangre, aquí verás un video con tu primer encuentro con un Zombi

Mutante, mátalo con tu poderosa Escopeta con 2 ó tres disparos, ahora toma la

hierba verde cerca si necesitas curarte ó sólo por precaución. Avanza hasta

llegar a una puerta doble y entra en ella.

Toma el papel a tu izquierda y ve al cuarto del fondo en donde verás una

chimenea, usa el Encendedor en ella para obtener la Joya Roja y al fondo de la

habitación hallarás oculta municiones para tu Pistola. Ahora sal de este cuarto

y de la puerta doble, sigue tu camino hasta la puerta. Aquí verás a un montón

de zombis así que ponlos en su lugar con tu poderosa Escopeta. Avanza y cerca

de la escalera verás unas hierbas verdes y una puerta, entra y guarda tu

poderosa Escopeta en la caja junto con la Joya Roja y las hierbas que no

necesites (si tienes) en este cuarto además de guardar el juego puedes revelar

la Películas que encuentres en tu aventura, además si posees la Llave Especial

puedes abrir el closet para cambiarte de ropa. Sal del cuarto y sube las

escaleras continúa hasta llegar a donde hay tres estatuas y resuelve este

acertijo.

Fácil debes empujar cada estatua al lado de la del centro a los rectángulos en

el suelo junto a la pared y de modo que ambas estatuas queden viendo a la

estatua del centro, así obtendrás tu segunda Joya Roja.

Continúa y entra en la puerta que tiene el letrero de S.T.A.R.S. Primero, ve a

la derecha y al fondo busca en un botiquín para obtener un Spray 1 Auxilios, en

el closet de ahí mismo puedes coger una nueva Escopeta. También el escritorio

de más a la izquierda es donde debes buscar 50 veces para obtener un película

(ve la sección "Trucos y Secretos"), ahora ve al escritorio de Chris (el del

medio) y toma su diario y la Medalla Unicornio, ahora vendrá Claire y le darás

el diario y un radio para comunicarse, después de la conversación sal de la

habitación y debes devolverte todo el camino hasta el vestíbulo, cuidado porque

por donde están las ventanas con palos de madera saldrán unos brazos de zombis

que pueden atacarte.

En el vestíbulo ve y coloca la Medalla Unicornio en la Estatua para conseguir

la Llave Comisaría (Corazón Azul). Con ella en tu posesión, regresa al cuarto

en donde te atacó el Zombi Mutante y usa la Llave Comisaría para entrar en la

puerta de ahí. Ve al fondo y empuja la escalerita esa hasta el fondo para que

al subirte en ella puedas alcanzar la cima del estante y tomar la Manivela

Cuadrada, antes de salir toma un documento del estante. Al salir regresa hasta

la entrada a la oficina de S.T.A.R.S. y sigue por ese pasillo matando ó

ignorando a los zombis abre la puerta y desecha la llave. Aquí verás unos

zombis en acción así que mátalos de inmediato con lo pistola ó si la cosa se

pone fea con la Escopeta, al fondo del camino puedes coger municiones para tu

Pistola y en el otro camino verás un cajón que por ahora no podrás abrir, así

que entra en la puerta y llega a la Librería; en donde debes coger la Hierba

roja del escritorio, ahora sube las escaleras y sigue el camino, pero no entres

en la puerta, sino que sigue el camino hasta que en una parte el suelo se rompa

y caigas, pero calma, aun estás en la librería, así que ve al Interruptor rojo

y púlsalo para que empiece otro enigma.

Debes mover los estantes de tal modo que los del exterior queden separados de

los muros y los del interior queden juntos. Si no sabes como aquí va la

respuesta, al pulsar el botón rojo sal y ve hacia el estante que está más a la

izquierda (el que está cerca a la puerta) y pulsa el botón para moverlo a la

derecha y después mueve el que está al lado del estante que acabas de mover

también a la derecha y taran, eso es todo así que ve a buscar tu premio al

lugar donde fuiste a caer, cuando se rompió el piso.

Coge tu premio el Enchufe Alfil que necesitarás más adelante en el juego ahora

ve a hacia la salida de la librería (la de la puerta doble, no por la que

entraste). Ahora estarás en el balcón del segundo piso del vestíbulo. Esto está

lleno de zombis que pueden evadirse fácilmente, así que corre hacia la derecha,

hasta que veas una caja roja, inspecciónala y baja la escalera para que después

puedes pasar entre el primer y el segundo piso fácilmente. Sigue el camino del

balcón esquivando zombis hasta la puerta, entra y guarda en la caja la hierba

roja (recuerda combinarla con alguna hierba verde, cuando lo necesites) y el

Enchufe Alfil. Ahora toma la Llave Pequeña de la silla, graba si crees

conveniente, guarda las cosas inútiles en la caja como las Cintas, la llave

pequeña y toma los dos Corazones de Virgen, sal del cuarto y corre rápido al

cuarto de la derecha porque este lugar posee molestos Zombis. En este cuarto

corre aun más, pero no entres en la puerta del frente sino que dobla a la

izquierda y sigue ese camino y cuando te ataquen los Cuervos esquívalos hasta

llegar a la puerta. Uff, ahora estarás en el techo de la Comisaría, verás un

helicóptero en Llamas, pero no importa, sólo sigue a la derecha y baja las

escaleras para llegar a las:

- CALLES:

Aquí verás un zombis, evádelos y sigue ese camino hasta llegar a un puerta

entra y estarás en la Parte trasera de la comisaría. Ve al fondo (no entres en

esa puerta) y toma la Cinta, las municiones de la Pistola y la Manivela

Válvula, sal del cuarto por donde entraste y sigue esquivando a los mismo

zombis y sube las escaleras.

- COMISARÍA:

De nuevo en el techo ve a la izquierda y junto a la puerta verás un caminito

síguelo y al fondo podrás usar la Manivela Válvula para apagar el helicóptero

en llamas. Ahora regresa al cuarto de los Cuervos evádelos y sigue hasta el

cuarto donde te dije que habían Zombis, el helicóptero ya no está en llamas,

así que mátalos, y ve al cuarto del fondo. Aquí avanza y verás a 3 estatuas 1

grande y 2 pequeñas. Primero coge la Llave Comisaría (Diamante) a la izquierda

de las estatuas, luego coloca los Corazones de Virgen en las estatuas pequeñas

y la estatua grande se abrirá para darte el Enchufe Rey, tómalo y antes de

salir toma Municiones para tu Escopeta oculta entre las cajas cerca de la

puerta. Regresa al cuarto de la máquina de escribir y en la caja guarda el

Enchufe rey saca la Llave Pequeña y regresa a la Librería y sal por la puerta

pequeña (la que entraste) y al salir no olvides usar la Llave Pequeña para

abrir el cajón de ahí y obtener las Piezas Pistola que al combinarlas con tu

Pistola te formarán la Pistola Personal que puede disparar varias balas de un

tiro, esto hará picadillo a los molestos zombis. Ahora sigue el camino de

regreso pasando por la oficina de S.T.A.R.S., el acertijo de las estatuas y

bajas las escaleras y aquí ve a la puerta metálica y usa en ella la Llave

Comisaría (Diamante) y mata a los zombis con la Escopeta y en uno de los

cajones del estante toma las Municiones de la Escopeta y del otro lado del

estante toma una Película, ahora ve al siguiente cuarto y llegarás al mismo

cuarto en el que estaba Marvin, mata a los zombis con el arma que te convenga y

ve al cuarto pequeño y verás como Marvin se convierte en un zombi, así que

mátalo con Pistola Personal ó tu Escopeta y toma la Llave Comisaría (Corazón),

sal y ve a la puerta sur y toma las Municiones Pistola del Closet y sal por la

puerta para volver al vestíbulo.

Aquí guarda si lo crees conveniente y ve a los escalones de la salida, pero no

salgas sino que ve a la izquierda para entrar en esa puerta. Rápidamente aquí

mata a todos los molestos zombis con el poder de tu Escopeta y entra en la

puerta doble azul. Mata a los zombis que te molesten y si quieres toma la Cinta

de la mesa, así que ve al cuarto pequeño y mata al zombi y revisa la caja

fuerte y usa esta clave: 2236 (Te la da el primer documento que cogiste) al

abrirse podrás coger un Mapa de la Comisaría y Municiones Escopeta, revisa

detrás del escritorio de aquí para obtener algunas hierbas verdes ocultas y sal

de este pequeño cuarto y del grande, pero por el otro lado (no las puertas

azules), ve a la izquierda y usa la Llave Comisaría y deséchala para entrar en

la puerta, sigue el camino y baja las escaleras y llega a:

- COMISARÍA PLANTA BAJA:

Sigue el camino y mata a los perros zombis que deambulan por ahí, ahora entra

en la puerta doble que está a tu izquierda (la única puerta doble disponible),

toma las dos hierbas verdes y acércate a un tablero de control del voltaje.

Debes devolverle la energía a esta zona, moviendo los botones en el orden

correcto, la mejor forma es: Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba. Lo cual

cambiará el seguro de una puerta a verde, indicando que tiene energía.

Ahora sal del cuarto y ve a la derecha y entra en la última puerta para llegar

al estacionamiento, sigue tu camino y conocerás a Ada. Ella te pide que le

ayudes a mover el carro para entrar en la puerta y como caballero que eres

debes ayudar a la dama a mover el carro, ve al lado derecho del estacionamiento

para obtener un hierba verde y entra en la puerta que acabas de dejar libre.

En cuanto entres Ada se irá, sigue el camino e ignora la primera puerta que

veas y coge la película en la mesa y entra en el cuarto de prisioneros y ve al

fondo para conocer a Ben y luego llega Ada y después de la conversación oirás

un ruido y Ada se irá de nuevo. Toma la Llave del Alcantarilla (la varilla

esa). Sal de cuarto (no tomes las hierbas aún), y ve a la puerta que ignoraste

y verás a unos perros en una celda y a una Hierba Roja, pero cojéela sólo si

estás dispuesto a luchar contra los Perros Zombis. Ahora ve a donde está la

tapa de la alcantarilla y usa la Llave del Alcantarillado y baja a las:

- ALCANTARILLAS:

Avanza mientras evades las Arañas Zombis (vete pegado a la pared del lado

opuesto al venga) y sube las escaleras y entra en el primer cuarto que veas

toma la Hierba Azul y guarda la partida, también guarda en la caja todo lo que

no necesites como la Pistola (ahora irás sacándole provecho a la Escopeta) y

saca la Llave Comisaría (Diamante) y los Enchufes Rey y Alfil, bien ahora sal

del cuarto y ve al siguiente pasa por el puente y ve a la puerta, pero no

puedes entrar el sistema exige cuatros enchufes, así que inserta los dos que

tienes y sal del cuarto y verás a Ada y ambos acuerda que Leon cargue a Ada

para que alcance llegar al otro lado (Leon mirando hacia arriba mientras carga

a Ada, que morboso), ahora estarás controlando a Ada. Sal del cuarto y avanza

un poco y espera a los perros zombis y mátalos uno por uno (espera a que vengan

y dale con la pistola) y entra en el cuarto sin puerta y baja el ascensor para

coger las Municiones Escopeta, sube el ascensor, sal del cuarto y ve al cuarto

con puerta y coge el Mapa de la pared, ahora ve pegado a la pared y baja por el

hueco de ahí(acércate y pulsa X) hasta abajo.

Empuja la primera caja que veas hasta la pared, luego ve a donde están las dos

cajas y súbete en la de la derecha (presiona X), y bájate por el lado del

huequito ese y empuja esta caja para se pegue con la que ya moviste, ahora sal

por encima de alguna caja y baja y luego empuja la última caja hacia la pared.

Sube a lo alto del cuarto por donde bajaste y pulsa el botón de ahí para que

todo se llene de agua y puedas pasar al otro lado en donde del estante toma la

Llave Comisaría (Trébol), ahora regresa al primer cuarto que visitaste y Ada le

entregará las municiones y la llave a Leon y luego se irá. Ahora devuélvete por

donde viniste evadiendo Arañas Zombis y regresa a la:

- COMISARÍA PLANTA BAJA:

Sal de la perrera y ve de regreso por el estacionamiento y en el siguiente

cuarto encontrarás Zombis Mutantes, así que mátalos con tu Escopeta para que no

te causen problemas y entra en la segunda puerta doble que veas con ayuda de la

Llave Comisaría (Trébol), ignora a los cadáveres y ve al closet del fondo para

tomar la Tarjeta LLave Roja y los muertos se levantarán como zombis, así que

enséñales a no asustarte con tu Pistola ó Escopeta, ahora ve a la puerta que se

le restauró la energía (la de la luz verde) con ayuda de la Tarjeta Llave Roja

y coge todas las municiones y en el closet del fondo puedes escoger entre una

Ametralladora y una Bandolera.

AMETRALLADORA: Ocupa dos espacios y además te baja el rango que obtengas al

final del escenario y es algo inútil e innecesaria, cojéela si no te importa el

rango ó si estás en crisis. Si no la tomas mi querida Claire podrá tomarla

después si quiere.

BANDOLERA: Se equipa y te permite llevar 2 objetos más, te recomiendo que la

guardes para mi querida Claire.

Escoge el que creas conveniente sólo puedes llevar uno de estos ó no escoger

ninguno. Sal del cuarto y sube las escaleras para llegar a la:

- COMISARÍA:

Ahora ve detrás de las escaleras y toma la Munición Escopeta y luego entra en

la puerta de allí mismo con ayuda de la Llave Comisaría (Trébol), y coge las

Municiones Escopeta que verás por ahí y si quieres una Cinta en la parte

trasera puedes coger un documento y la increíble Magnum. Sigue el camino de

regreso hasta las puertas azules (por donde estaba la caja fuerte) y entra en

la puerta verde y mata a algún zombi si aún los hay (si tienes muchos objetos

que no necesitas puedes ir a la caja cerca del vestíbulo (la primera que

usaste) y guardar lo innecesario) toma la Hierba Verde y avanza entra en la

puerta. Mata a los zombis que te estorben y avanza hasta la primera puerta que

veas y entra con la Llave Comisaría (Diamante) y luego deséchala. Aquí toma el

Spray 1 Auxilios y en el estante coge el Enchufe Torre, y al intentar salir,

verás que un Zombi Mutante entra por la ventana, no te asustes y mátalo con la

Escopeta y sal del cuarto. Ve al sur toma la Hierba Roja, en la primera puerta

coge la Llave Pequeña y usa la Llave Comisaría (Trébol) para entrar en la

puerta verde y también desecha la llave. Aquí ve al fondo de la habitación.

Usa el Encendedor en el cilindro luego ve y enciende fuego en las estatuas en

este orden, primero la del medio, luego la de la derecha y por último la de la

izquierda para ver como algo cae de una pintura.

Ve allí y coge la Rueda Dorada y también la Película del escritorio (puedes

revelarla en Cuarto Oscuro si quieres) y ahora regresa al vestíbulo y ve

primera puerta de la derecha (en la primera que entraste) y del cajón al final

saca Municiones con ayuda de tu Llave Pequeña, en la Caja guarda lo innecesario

y saca la Manivela Cuadrada y no guardes la Rueda Dorada. Regresa al vestíbulo

y sube las escaleras hasta el balcón en donde verás algunos Zombis Mutantes,

así que mátalos y ve a la librería, en donde verás como los zombis invaden el

primer piso (pero no importa), tú sólo sube las escaleras y entra la puerta y a

la otra puerta y llega a la torre del reloj, usa la Manivela Cuadrada aquí para

bajar unas escaleras, sube por ellas y coloca la Rueda Dorada en las máquinas

de la pared, luego pulsa el botón para abrir una puerta, toma de allí el

Enchufe Caballo y luego baja por ese conducto.

- COMISARÍA PLANTA BAJA:

De nuevo en las celdas oirás (y verás) como Ben es atacado por el monstruo del

que se escondía (William Birkin) y lo infecta con un parásito, así que ve hasta

donde está y lo verás agonizar y como lo mata el parásito y Ada decide ir al

Laboratorio de Umbrella y Leon llama a mi querida Claire para avisarle. Rápido

regresa a las:

- ALCANTARILLAS:

Sigue el camino hasta el cuarto de la máquina de escribir guarda y saca los

Enchufes Caballo y Torre de la caja al igual que la increíble Magnum y un

objeto de curación, ve al cuarto de los enchufes y al llegar al puente verás al:

PARÁSITO

MÁTALO: Con la Magnum dispárale e ignora a los mini-parásitos, sólo preocúpate

por restaurar tu vida si es necesario, y dispara casi ó todas las balas para

acabarlo, lo ves es fácil. Para librarte de esos parásitos corre y deja que

hieran ó sólo sal del cuarto y vuelve a entrar.

Ahora ve e inserta los enchufes que te faltan para entrar en la puerta y entra,

para salir de una vez por toda de la comisaría y llegar a las:

- CLOACAS:

Al entrar verás a Ada y ella decidirá ayudarte, así que salta al agua sucia esa

y entra en la puerta y sigue hasta llegar al cuarto de la máquina de escribir,

coge las municiones en la caja hay unas en el closet junto al elevador hay un

Spray 1 Auxilios y el otro closet se puede empujar para bajar las escaleras y

llegar a un cuarto oscuro ve a la izquierda y enciende la lámpara con el

encendedor, y coge las municiones, haz lo mismo por atrás. Luego regresa al

cuarto de la máquina y guarda lo innecesario, sólo necesitas la Pistola

Persona, la Escopeta, las municiones de ambas y la Manivela Válvula, ahora baja

por el elevador y avanza y verás como alguien le dispara a Ada, pero Leon

intercepta la bala y él es el herido, por lo que Ada persigue a la mujer le

disparó a Leon y ahora debes volver a controlar a Ada. Toma el mapa de la pared

y entra en la puerta, sigue a la mujer a través de la ventilación. Sigue y te

la encontrarás y te dirá que ella es Annette Birkin, la esposa del creador del

T y el G-virus y verás como fue que empezó todo esto, al final verás como Ada

se deshace de Annette, sigue a través del puente y baja las escaleras y verás

que algo ocurre.

Por otra parte Leon se preocupa por Ada y decide ir a buscarla, así que ve a la

puerta, al bajar al agua sucia ve a la izquierda (no puedes usar la escalera

porque el ventilador empezó a funcionar) y sube por un muro para coger la

Medalla de Lobo de uno de los cuerpos, ahora baja del muro y sigue tu camino

por el agua sucia hacia la derecha evade a las arañas e ignora a los cadáveres

y pasa al siguiente cuarto. Sigue esquivando a las arañas hasta la cascada y

coloca la Medalla de Lobo en la máquina de ahí junto, luego sube el muro y

entra en la puerta. Aquí usa las hierbas azules si las arañas te envenenaron,

sino sigue y usa la Manivela Válvula para colocar el puente y poder cruzar. Al

cruzar vuelve a usar la Manivela Válvula en el otro coso para volver a poner el

puente donde estaba, agarra las hierbas de por ahí, guardas si lo crees

conveniente y entra en la puerta. Sigue el camino y verás un Tanque de gas que

no puedes usar, así que sigue hasta la puerta en donde verás que Ada le está

disparando a algo y entonces saldrá un cocodrilo gigante del agua.

COCODRILO ZOMBI

MÁTALO: En cuanto salga corre lejos y devuélvete, cuando llegues al tanque de

gas, presiona el botón para que el tanque caiga, ahora sigue corriendo hasta el

otro lado del cuarto y cuando veas que el cocodrilo se acerca deberá traer en

la boca el tanque de gas, así que con tu pistola en automático, dispárale al

tanque para que explote y le vuele la cabeza a este animal.

Ahora ve a la parte de donde salió el cocodrilo y desactiva el botón para abrir

la puerta y entra y ve a donde está Ada y ella te curará la herida de bala y

ambos subirán las escaleras, avanza hasta Ada se enfrentó a Annette y sube ahí

coge la Medalla de Águila del cadáver y el documento del panel ese. Ahora baja

hasta donde Ada entró por la ventilación y usa la Manivela Válvula para apagar

el ventilador y puedas pasas, al hacerlo, ve a la derecha pero esta vez no hay

arañas, sino que los muertos se convierten en zombis, pero no son problema, así

que entra en la otra puerta, aquí aún hay arañas así que evádelas y coloca la

Medalla de Águila en donde pusiste la Medalla de Lobo, así el agua dejará de

fluir y tu podrás subir el muro y entrar en la puerta. Sigue hasta que llegues

al tren ve el camino derecho y activa el tren, luego ve por el otro lado y

entra. Pero de repente Ada es atacada por una mano.

BRAZO DE WILLIAM BIRKIN

MÁTALO: Sólo aléjate de los huecos en la pared y dispárale al brazo ese cuando

salga con tu Escopeta hasta que se muera. Si estás muy lastimado, puedes

ponerte en un lugar seguro y dejar que Ada haga todo el trabajo.

Al acabar bajarán del tren, busca a tu derecha y usa el Encendedor en la

Bengala, para revelar la Llave de la Caja Armas y tómala. Ahora si entra en la

puerta.

- FÁBRICA:

Aquí mata a todo zombi con tu Escopeta y luego por el camino de la izquierda

matando zombis, hasta el cadáver final, revísalo y coge las Piezas Escopeta,

que al combinarse con tu Escopeta forma la Escopeta Personal, ahora si por el

otro camino y entra en la puerta, sigue matando zombis, por el camino derecho

encontrarás dos hierbas verdes y por el otro una escalera que lleva a un cuarto

para guardar, aquí toma las Municiones Escopeta y las Municiones Magnum, guarda

y saca tu Magnum de la caja, sal del cuarto y ve a la derecha y entra en el

vagón, en el estante coge las Munición Magnum y en el otro cuarto la Llave de

Panel de Control, sal del vagón y usa la llave en el panel de afuera para que

el vagón baje, pero en el camino este se detiene y Ada es lastimada, así que

sal del vagón y avanza y te encontrarás con:

WILLIAN BIRKIN (Segunda Fase)

MÁTALO: Sólo aléjate de él y dispárale con la Magnum desde lo lejos y después

de muchos tiros se morirá.

Ada está muy grave y Leon la lleva a cuarto del:

- LABORATORIO:

Después del sentimentalismo de Ada, toma la hierba verde y las Municiones,

guarda y quédate sólo con tu Escopeta Personal, sus municiones, algo para

curarte y sal del cuarto y ve a la izquierda y entra en la puerta, avanza, pasa

por la puerta azul, entra en la puerta y avanza hasta la puerta y ahí dobla a

la izquierda y entra en la puerta del congelador, aquí avanza y coge el Spray 1

Auxilios (no lo uses a menos que sea absolutamente necesario, mejor guárdalo

para el final) y la Caja de Fusibles y úsala en la máquina de ahí mismo para

convertirla en el Fusible Principal, ahora regresa hasta la puerta azul y ahí

mismo en el aparato del medio usa el Fusible Principal para que se ponga azul.

Ahora sigue por la puerta roja y entra en la puerta, sigue el camino de la

derecha y entra en la puerta del fondo, puedes tomar el Lanzallamas del Closet,

pero te baja el rango, sin embargo es muy útil contra las plantas de aquí, si

es la primera vez que juegas lo mejore es que lo cojas, porque dudo que logres

sacar el rango A si es la primera vez. Toma un documento del escritorio y

enciende el gas ese, luego ve al otro lado a donde está la planta esa, usa el

Encendedor para acabarla y entra por ahí, al otro lado usa tu Escopeta Personal

para acabar con los Súper Zombis Mutantes y tomar más municiones escopeta del

closet, abre la puerta del cuarto y sal. Ve a la derecha y pulsa el botón para

abrir la puerta y verás a dos Plantas Zombis, tendrás que matarla sin verla

(muy fácil si tienes el Lanzallamas, sino tampoco es que sea difícil con tu

poderosa Escopeta Personal), avanza por la puerta y mata a la Planta Zombi y

toma las dos hierbas, te recomiendo que mezcles todas las que tienes (úsala

sólo si estás en precaución naranja ó en peligro, ó mejor guárdala para

después) y baja las escaleras, entra en la puerta y avanza y verás como un

Súper Zombi Mutante cae del techo, acábalo desde lejos con tu Escopeta Personal

y también a los otros del cuarto (sino vienen, ve a buscarlos, como dice el

dicho, y mátalos desde los lejos y rápido) te recomiendo que dejes esas hierbas

para después y usa las que tengas en tu poder para sanarte, sigue tu camino,

ignora la puerta con botón y avanza a través de la puerta y luego sigue a la

izquierda y toma la hierba roja (combínala con alguna que tengas ó guárdala

para hacerlo después) y entra en la puerta y usa la Llave de la Caja de Armas

en el closet para obtener las Piezas Magnum, guárdalas para combinarla con esta

y obtener La Magnum Personal, pero bueno tu sigue por la puerta pequeña esa y

mata a todo zombi con tu Escopeta Personal, avanza hasta lo último y coge la

Tarjeta Llave Laboratorio, así que sal del cuarto y ve a la derecha y entra en

el cuarto custodiado por larvas con ayuda de tu nueva tarjeta.

GRAN POLILLA ZOMBI

MÁTALO: Fácilmente con el Lanzallamas, pero un poco difícil con la Escopeta

Personal.

Ahora acércate a la computadora e introduce el nombre de usuario GUEST. Sal del

cuarto y regresa todo el camino hasta donde las puertas de colores (en el

camino te encontrarás con un Súper Zombi Mutante) y ve por la azul y entra en

la primera puerta que veas con ayuda de tu nueva Tarjeta. Toma el las

municiones, el Spray 1 Auxilios, enciende la luz y en el fondo coge el disco MO

y sal para que Annette aparezca e intente matarte y decirte la verdad sobre

Ada, pero unos tubos le caen en la cabeza y queda inconsciente, así que tomarás

el G-virus, y se enciende el sistema de autodestrucción, así que regresa por

la puerta roja y verás que aparece Ada, quien en contra de su voluntad te

intenta quitar el G-virus, pero que al final muere asesinada por Annette en un

último intento por vengarse, Leon se sienta tan mal que se deshace del G-virus,

ahora sigue tu camino, hasta la parte en la que los Súper Zombis Mutantes te

atacaban y en el lector de por ahí cerca introduce el disco MO, pero no entres

aun, primero avanza al siguiente cuarto para guardar todo y sacar tu Magnum

Personal, sus Municiones y todos los mejores objetos curativos que tengas.

Regresa a donde introdujiste el disco MO y avanza hasta que el conteo regresivo

comience, así que avanza hasta el fondo activa el ascensor y aparecerá:

WILLIAM BIRKIN (Tercera-Cuarta Fase)

MÁTALO: Sólo camina aléjate y dispárale, después de unos tiros, verás como

evoluciona en una bestia maligna, así que corre todo huyéndole y cuidado con

sus saltos y su veracidad y dispárale una y otra vez y otra vez, tratando de no

dejar bajar tu salud a menos de Precaución Amarilla y ya verás como se muere.

Entra al ascensor y sigue el camino y verás el final según Leon A, claro que

aún hay mucho más esto es sólo el principio ó dime quien esa niña que acompaña

a Claire y que hacía ella en ese tren pues ya verás que ella tuvo más problemas

que tú. Espera a que pasen los créditos para saber que rango obtuviste y luego

guarda para después empezar Claire B (Segundo Escenario).

CLAIRE B

Te recordarán que Leon no es el único implicado en este asunto y que ahora

llegó la hora de ver las cosas desde el punto de vista de mi querida Claire.

Después de la intro de Claire. Te hallarás en las:

- CALLES:

Al empezar avanza por las calles evadiendo a todos los zombis que veas por el

camino hasta llegar a la puerta del fondo entra y ve a la derecha evadiendo a

los dos zombis de ahí y entra en la pequeña cabina de ahí para coger la "Llave

Cabina". Coge las municiones y guarda si lo deseas sal por la puerta y sigue

evadiendo y matando a los zombis y sube las escaleras.

- COMISARÍA:

Verás como un helicóptero de rescate intenta salvar a un pobre policía y como

este es atacado por los zombis y termina por hacer estrellar al helicóptero.

Ignora al helicóptero y entra por la puerta (no tomes las hierbas aún a menos

que sea necesario), sigue el camino corriendo y entra en la primera puerta que

veas para llegar a un balcón toma la Hierba y baja las escaleras toma las demás

hierbas y entra en el cuarto y justo a la izquierda verás la Manivela Válvula,

cojéela y ve al cuarto de la derecha (mata sólo a los zombis que te estorben)

ve a la caja fuerte y usa la clave (es 2236, por si no la recuerdas) y coge el

Mapa y los cartuchos Ácidos, detrás del escritorio hay 2 hierbas ocultas así

que cojéelas (combina las hierbas que tengas y deja sólo una ó dos sin

combinar) y ahora regresa subiendo las escaleras y entra en la puerta y sigue

derecho a la puerta de enfrente y rápidamente entra en la primera puerta que

veas y en la caja guarda todo y quédate nomás con la Pistola, sus balas, los

cartuchos ácidos, la manivela y una hierba (si estás bien, sino coge dos) y

avanza por la puerta sigue y en la caja roja pulsa el botón y baja las

escaleras ve al escritorio y coge el Lanzagranadas, guarda si lo deseas y sube

de nuevo las escaleras y regresa todo el camino hasta donde estaba el

helicóptero en llamas, a la derecha de este puedes usar la Manivela Válvula

para apagar el fuego del helicóptero, coge municiones del helicóptero, ahora ve

de nuevo a la puerta y verás como Umbrella envía al "Sr. X" (su última

creación) para que consiga la muestra del G-Virus, rápido entra en la puerta y

verás como se cierra la entrada, así que avanzas y adivina a quien te

encuentras:

NOTA: Éste jefe aparece varias veces en el juego, pero no es necesario luchar

con él, puesto que, puedes evadirlo con suma facilidad y seguir como si nada.

Cada vez que lo mates, podrás recoger algún objeto de su cuerpo, éste objeto

generalmente es alguna munición para algún arma. Como éste jefe aparece muchas

veces en el juego, no volveré a decir como matarlo, ya que, siempre es lo mismo.

SR. X

MÁTALO: No hay necesidad, pero si quieres vencerlo, lo mejor que puedes hacer

es lanzarle granadas normales, mientras esquivas sus ataques, con la pistola es

muy trabajoso vencerlo y aunque lo logres no ganarías mucho con eso, así que

sin el Lanzagranadas no pierdas tu tiempo con él.

Sigue avanzando y entra en la puerta al final del camino mata a los Zombis

Mutantes con tu Lanzagranadas (cerciórate de tener tu estado en Bien ó

Precaución amarilla) y sigue entra en la puerta al final del camino y en ese

cuarto coge la Targeta-Llave Azul y al salir verás otro Zombi Mutante que

puedes evadir o matar, sal del cuarto y ve al cuarto de la máquina de escribir

guarda si lo deseas y sal avanza por el balcón, pero no bajes las escaleras,

sigue derecho hasta el final y mata ó noquea a todo ese enjambre de zombis

(preferiblemente con la pistola para no malgastar más las granadas y los

cartuchos ácidos) y coge la Medalla Unicornio de la pared. Ahora si devuélvete

y baja las escaleras al vestíbulo y usa el Computador de ahí con la Targeta

Llave Azul para abrir las puertas cerradas (excepto la puerta donde estaba

Marvin). Ahora colócate enfrente de la estatua del centro y usa la Medalla

Unicornio para conseguir la Llave Comisaría (Corazón Azul) ahora entra en la

puerta que está justo a la izquierda y guarda lo innecesario en la caja y abre

el cajón de por ahí con la Ganzúa para más municiones, avanza por la puerta y

sigue hasta la primera puerta que veas y entra con ayuda de la Llave Comisaría

(Corazón Azul) y deséchala adentro empuja la escalera hasta donde Leon

encontraba la Manivela, pero mi querida Claire encontrará el Encendedor. Sal y

sigue avanzando entra por la puerta doble, ve al fondo y usa el Encendedor en

la Chimenea para obtener la Joya Roja. Sal de ese cuarto y avanza por el

pasillo al final a la próxima puerta, mata al zombi, coge las 2 hierbas verdes

para entrar en esa puerta. Bienvenido al cuarto oscuro, en la parte trasera de

este es posible revelar las Películas que vayas consiguiendo. Guarda y guarda

las cosas innecesarias y si tienes la Llave Especial aquí puedes usarla en el

armario. Bien, sal del cuarto y sube las escaleras avanza y verás tres estatuas.

Recuerda debes empujar cada estatua al lado de la del centro a los rectángulos

en el suelo junto a la pared y de modo que ambas estatuas queden viendo a la

estatua del centro, así obtendrás tu segunda Joya Roja.

Ahora avanza a través de la puerta y entra en la Oficina de S.T.A.R.S. aquí

verás a Leon y después de la conversación, podrás coger del armario la Ballesta

y la Llave Comisaría (Diamante) del escritorio, sal del cuarto y verás como

llega un fax. Sal del cuarto y verás a un zombi queriendo atacar a una niña

pequeña, así que mátalo y entra por la puerta que siguió la niña, aquí deberás

matar a varios zombis. Una vez hecho esto revisa el pasillo para municiones

pistola y más en el cajón. Ahora regresa hasta el cuarto oscuro y entra en la

puerta de metal (La que abre con llave de comisaría (Diamante) que acabas de

conseguir). En este cuarto revisa los cajones para conseguir flechas y un

explosivo, en el otro pasillo de éste cuarto puedes encontrar una película,

avanza a la siguiente puerta; aquí evade y mata zombis según creas necesario,

entra en el cuarto de Marvin y toma el Detonador que debes combinar con los

explosivos. Ahora regresa al vestíbulo por la puerta de abajo, por cierto busca

municiones en el closet antes de salir; en el vestíbulo sube por la escalera

hasta el balcón y ve a la derecha hasta el cuarto de espera, aquí te recomiendo

que reorganices tu inventario y procura llevar contigo las dos joyas rojas,

ahora ve al cuarto en donde conseguiste la Tarjera Llave Azul y coloca las dos

Joyas Rojas en las mini-estatuas para conseguir la Piedra Azul. Sal del cuarto

y usa el paquete de explosivos enfrente de la puerta que tiene el helicóptero

estrellado. Una destruida la pared, sigue el camino y entra en la puerta. Aquí

conocerás al Jefe Irons, sal por la otra puerta y sigue hasta conocer a Sherry,

quién te contará lo que le sucede, después de hablar con Sherry no olvides

tomar la Munición del cajón y regresa hasta donde estaba el jefe Irons, toma la

Llave Comisaría (Corazón) del escritorio y sal de allí. Ahora al pasillo en

donde encontraste al Sr X y apenas entres sal al balcón por la primera puerta

que ves y baja las escaleras para volver a entrar, ahora sigue recto y entra en

la puerta de enfrente descartando así la Llave Comisaría (Corazón) para llegar

a la:

- COMISARÍA PLANTA BAJA:

Baja las escaleras y dobla a la derecha apenas puedas y entra en el primer

cuarto que veas, recuerdas lo que hay que hacer aquí, ve a la izquierda y sigue

recto y usa la máquina para ajustar la energía.

Debes reajustar la energía, éste acertijo ya te dije como resolverlo antes,

pero aquí te va otra solución que a final de cuentas es la misma vaina pero de

diferente color: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Arriba.

Ahora sal ve a la derecha hasta el fondo del pasillo y entra en la puerta

doble, ignora al Perro Zombi y en cuanto puedas entra a la alcantarilla.

- ALCANTARILLA:

Una vez aquí entra la puerta y graba la partida si lo crees conveniente y sal

del cuarto, una vez afuera Claire verá a Sherry quien presiente que su padre

está en peligro y decide ir a buscarle, escabulléndose por un pasadizo por el

que Claire no cabe, una vez aquí sube el elevador y evadiendo zombis ve hasta

la puerta que está del otro lado del puente para tomar unas Granadas, sal del

cuarto y ve al cuarto que está a la derecha del que entraste y baja por el muro

de la izquierda hasta llegar al piso, aquí debes resolver un acertijo que ya

resolviste en el primer escenario:

Empuja la primera caja que veas hasta la pared, luego ve a donde están las dos

cajas y súbete en la de la derecha (presiona X), y bájate por el lado del

huequito ese y empuja esta caja para se pegue con la que ya moviste, ahora sal

por encima de alguna caja y baja y luego empuja la última caja hacia la pared.

Sube de nuevo por donde bajaste y oprime el botón de la máquina para que el

fondo se llene de agua y si pusiste bien las cajas podrás pasar al otro lado

para coger la Llave Comisaría (Trébol). Sal de ahí y regresa por donde entraste

para que Sherry le lance las Granadas y Llave Comisaría a Claire. Así volverás

a controlar a Claire. Una vez con Claire procura llevar el Lanzagranadas y la

llave que acabas de conseguir sal de la alcantarilla .

- COMISARÍA PLANTA BAJA:

Evade (preferiblemente) a los perros Zombis para entrar por la puerta doble,

una vez de regreso entra por la primera puerta doble que ves, usando así la

Llave Comisaría, una vez aquí mata a los Zombis Mutantes con el Lanzagranadas y

luego toma la Tarjeta Llave Roja del closet al final del camino. Sal del cuarto

y ve a la puerta que tiene el foco verde al lado e introduce la Tarjeta para

desactivar la puerta y luego entra. Aquí toma las municiones y del closet del

fondo toma el objeto que Leon no tomó, a mi me gusta darle la Bandolera a mi

querida Claire, pero tú decides. Ahora ve al estacionamiento (el lugar donde

Leon conoció a Ada) y sigue hasta la perrera en donde deberás coger la Manivela

Cuadrada junto a la tapa de las alcantarillas. Ahora regresa a la comisaría.

- COMISARÍA:

Una vez aquí entra en el cuarto de vigilante con la nueva Llave que tienes, ve

al fondo toma los Cartuchos Ácidos y sal. Ahora vuelve al vestíbulo, más

precisamente al cuarto de junto para llegar a la Caja de Objetos y saques la

otra Llave Comisaría, y el Encendedor, si aún llevas la pistola te recomiendo

que la guardes para después y te lleves el Lanzagranadas con todas las que

tengas (espero que muchas ó tendrás que llevar la pistola y ocupar más espacio,

a menos claro que me hallas hecho caso y Claire traiga la bandolera), ahora ve

al vestíbulo y entra por la puerta de la derecha, mata a todos los zombis y

sigue, toma la hierba verde si te cabe y sigue por la puerta de fondo, avanza

matando ó preferiblemente evadiendo zombis hasta llegar a puerta de metal en la

que descartas la Llave Comisaría (Diamante) adentro toma la Piedra Águila y sal

entra en la última puerta del pasillo para descartar la Llave Comisaría

(Trébol). Una vez aquí resuelve el acertijo de antes:

Usa el Encendedor en el cilindro luego ve y enciende fuego en las estatuas en

este orden, primero la del medio, luego la de la derecha y por último la de la

izquierda para ver como algo cae de una pintura.

Ve a tomarlo y verás como viene a joder el Sr. X esquívalo si quieres toma el

Engrane y sal. Ve todo el camino recto y el Sr. X aparecerá otra vez a

molestar, evádelo si no te interesa lo que te valla a dar y regresa al

vestíbulo, sube la escalera y ve a la Librería, donde verás como los zombis

invaden el primer piso, sube por la escalera de ésta y entra en la puerta cruza

el balcón del tercer piso e introduce la Manivela Cuadrada en el agujero para

bajar la escalera sube por ella y mete el Engrane en la maquinaria y pulsa el

botón para abrir una puertilla en la que puedes tomar la Piedra Azul, que al

combinarla con la que tú ya tienes da la Piedra Jaguar, ahora sal del cuarto y

sigue por el balcón y cuando vayas a entrar verás como el Sr. X te acorrala así

que tienes que matarlo por obligación, pero es igual de fácil que siempre sólo

dispárale Granadas (Ácidas preferiblemente) para matarlo y luego toma el objeto

de su cuerpo, ahora si, vuelve a la librería, pero no bajes las escaleras sino

que sigue el pasillo para ver como se rompe el suelo y te caes, pulsa el

interruptor y aquí debes resolver otro acertijo que ya habías resuelto antes:

Debes mover los estantes de tal modo que los del exterior queden separados de

los muros y los del interior queden juntos. Si no sabes como aquí va la

respuesta, al pulsar el botón rojo sal y ve hacia el estante que está más a la

izquierda (el que está cerca a la puerta) y pulsa el botón para moverlo a la

derecha y después mueve el que está al lado del estante que acabas de mover

también a la derecha y taran, eso es todo así que ve a buscar tu premio al

lugar donde fuiste a caer, cuando se rompió el piso.

Toma la Piedra Serpiente y sal al balcón del 2do piso ve hasta el otro lado

para llegar al cuarto de la máquina de escribir, para salvar el juego, si hace

rato que lo haces, guarda todo lo innecesario y lleva contigo sólo el

Lanzagranadas (Cartuchos Ácidos, sino tienes no te preocupes que ya conseguirás

unos cuantos), las tres piedras (Águila, Jaguar y Serpiente) y algún par de

objetos de curación total, ve a la cuarto en donde viste al Jefe Irons y verás

a Sherry una vez más, ahora ve al cuadro detrás del asiento del jefe y coloca

hay las 3 piedras para abrir un pasadizo secreto. Sigue por ahí y examina el

elevador un par de veces (en otras palabras primero para venga Sherry y después

para bajar) sigue el camino y para llegar a un cuarto en el que verás al Jefe,

quien te contará la verdad sobre él y William Birkin, pero luego será agarrado

por William, toma las Granadas del cuarto y baja las escaleras, pero a la hora

de hacerlo William arrojará el cadáver del jefe. Baja y enfrenta William Birkin

por primera vez:

WILLIAM BIRKIN (1ra Fase)

MÁTALO: Fácil, solo dispara las Granadas Ácidas, y aléjate si se te acerca

mucho porque es muy peligroso si te toca, una vez lo acabes, él se tirará del

puente en un intento desesperado por huir.

Ahora vuelve al ascensor y súbelo para encontrar a Sherry, luego vuelve a donde

venciste a William y avanza, baja la escalera y entra a las alcantarillas, pero

Sherry será llevada por un agujero. Tu sigue toma la hierba azul si quieres y

entra en el cuarto, entra por la puerta para bajar por la escalera y aquí abajo

busca munición y vuelve a subir (cuidado con el zombi). Recoge los objetos

necesarios (en el closet hay un spray) y guarda el juego. Lleva contigo solo la

Pistola, sus Balas, el encededor y la Manivela Válvula, ve al ascensor rojo y

baja. Verás a Leon mal herido, sigue por el camino y entra en la puerta, baja

el muro y ve a la izquierda y sube el muro y recoge las Granadas y Medalla Lobo

de los cadáveres. Baja el muro y ve a la derecha, esquiva las arañas y entra en

la puerta, sigue esquivando arañas y sube el muro y entra en la puerta, aquí

hay Hierbas azules si estás envenado, ve a la derecha y usa la Manivela Válvula

en agujero con la luz roja y baja el puente, crúzalo, y una vez del otro lado

vuélvelo a subir en el agujero del otro lado, toma los objetos y entra en el

corredor en el que Leon mató al Cocodrilo Zombi, pero calma Leon ya lo mató y

tú no tendrás que hacerlo de nuevo, abre la puerta, pasa el basurero y sube el

muro, sube las escaleras y pasa el puente, ahora sube y toma la Medalla Águila

del Cadáver, baja pero no sigas por el puente sino derecho usa la Manivela

Válvula en el agujero con el foco para detener el ventilador, sube las

escaleras y pasa rápido el ventilador, ahora sigue el mismo camino que antes,

pero cuidado que ahora los muertos resucitarán así que mejor evádelos para no

malgastar munición. Sigue hasta la cascada de agua, cerca de ésta verás un

aparato que pide la inserción de las Medallas Lobo y Águila, ponlas ahí y el

agua dejara de fluir permitiéndote subir por ese muro y entrar en la puerta,

avanza hasta el teleférico y oprime el botón para que hay al lado derecho para

que éste venga, por aquí debe haber venido Sherry y ahora sube en el

teleférico, una vez llegues al otro lado usa el Encendedor en la bengala para

poder coger la Llave Caja de Armas y entra en la Fábrica.

-FÁBRICA:

Avanza matando Zombis con tu pistola, toma por el camino de la izquierda y

¡Cuidado! Hay zombis ocultos aquí, mátalos y examina el cadáver del zombi del

fondo y podrás tomar de su cuerpo el Lanzadescargas (ojo, que es un arma que

ocupa dos espacios y por tanto baja el rango que obtienes al final, sino te

importa el rango ó es tu 1ra vez, cojéelo y avanza por el otro pasillo matando

ó si cogiste el Lanzadescarga electrocutando zombis, sigue por la puerta y mata

más zombis, por el camino de la derecha puedes encontrar una hierba si la

necesitas, y por el camino de la izquierda una escalera que debes subir, coge

todo las Granadas y guarda todo lo innecesario y Lleva algún objeto de curación

y Lanzagranadas (procura no gastar las ácidas) y sal por la puerta, (no guardes

aún), y baja por el elevador y avanza por el pasillo y entra en la puerta,

avanza hasta el final del camino y toma la Llave Panel de Control, mira el

monitor y verás que viene el Sr. X a joder, pero no intentes evadirlo, tienes

que matarlo, con una buena tanda de Granadas lo acabarás. Regresa hasta el

cuarto donde estaba la máquina de escribir y también Sherry y lleva todos los

objetos de curación de máximo nivel que puedas y el Lanzagranadas con Cartuchos

Ácidos equipados y si tienes de los otros Cartuchos también llévalos por sí

acaso, guarda la partida y usa la Llave Panel de Control en el aparato ese del

foco rojo para activar el tren, sal del cuarto y entra en el tren, a medio

camino verás que se detiene, antes de salir revisa el cosa esa que parece un

trapero para conseguir más Granadas y sal del tres, avanza bastante y adivina

con quién te encontrarás:

WILLIAM BIRKIN (3ra Fase).

MÁTALO: Difícil si eres principiante por a diferencia de otros jefes, salta

para adelantarse a tus movimientos, así que debes estar muy atento, dispárale

un par de tiros ácidos y corre despavorido y verás que salta, entonces

devuélvete por que caerá por donde estás tú, dispara otro par de tiros y repite

la estrategia, hasta que huya, pero cuidado aléjate de él cuando tenga los

brazos abiertos, por que no te dará tiempo de escapar.

Regresa al tren y éste se detendrá a medio camino, así que sal del tren y

avanza, sube por un corredor de por ahí, y verás como el tren se va dejándote

atrás en el:

- EL LABORATORIO:

Avanza a la puerta de enfrente y sigue hasta el fondo del camino para encontrar

una Caja de Objetos y una hierba, toma la hierba verde y saca el Lanzagranadas

con todas las Granadas que tengas, y un rollo de cinta si quieres guardar,

empuja la caja negra sobre el elevador ese (procura dejar un espacio a la

izquierda para que puedas empujar la caja una vez baje el elevador) baja el

elevador y empuja la caja negra desde atrás hacia el cruce de caminos y

empujalá hacia arriba hasta donde hay otras cajas (trata de que queden juntas

de modo que subiéndote en el caja negra, puedas llegar a las otras y así al

piso superior. Regresa al elevador y toma el otro camino, toma la munición y

cinta si la hay, guarda la partida y regresa al elevador, y ahora toma el

camino del centro para bajar el elevador, avanza y cuidado porque por aquí hay

2 Súper Zombis Mutantes que deberás eliminar con el Lanzagranadas una vez hecho

esto ve hasta el final del pasillo y oprime el botón para activar el ascensor,

regresa hasta la Caja de objetos y coge el Encendedor y sal por la puerta que

entraste (en donde te dejó el tren) y sigue el camino para llegar al ascensor

que deberás tomar para bajar al piso inferior y avanza por la puerta de la

izquierda (la del cuarto ese es inaccesible aún) llegarás a la sala principal,

toma por el camino de azul y entra en la puerta, dobla a la izquierda y entra

en el congelador, avanza hasta el final y toma el Spray y la Caja de Fusibles,

que deberás usar en la Máquina de ahí mismo para convertirla en el Fusible

Principal, regresa a la sala central y usa el Fusible Principal en el aparato

del centro y ahora ve por el camino rojo, entra en la puerta y sigue el pasillo

de la derecha y entra en la puerta de fondo, en el closet de la entrada

encontrarás flechas, tómalas y usa el Encendedor en la gasolina del suelo para

matar la planta (a menos claro que lo haya hecho ya Leon) y sigue por el

conducto, rápidamente avanza unos pasos caminando y mata a los Súper Zombis

Mutantes a la distancia, y luego toma las granadas del closet. Sal del cuarto

por la puerta y sigue por el pasillo, pulsa el botón del foco rojo y mata a las

Plantas Zombis (de preferencia con Cartuchos Llamas), una vez muertas entra por

la puerta que custodiaban y mata a la otra Planta Zombi apenas la veas (aquí

hay un par de hierbas en las esquinas, pero si estás bien de salud y aún tienes

cosas para recuperarte te recomiendo que las dejes allí para después) baja la

escalera de mano y entra en la puerta, avanza con cautela porque por aquí hay

Súper Zombis Mutantes que deberás matar (lo mejor es: apenas salga el primero

dispárale y en cuanto se vuelva a parar dale de nuevo avanza caminando y mata a

todos), si necesitas recuperarte aquí hay 3 hierbas verdes a tu disposición

(mejor combínalas y guárdalas para el final, recuerda que arriba aún hay dos

esperándote) sigue por el pasillo y entra en la puerta avanza y guarda lo

innecesario en la caja lleva una hierba verde si tienes, el Lanzagranadas con

Granadas (las normales) ó Lanzadescargas (si tiene bastante munición) y la

Llave Caja de Armas, sigue por la puerta y toma la hierba roja (combínala con

la verde que tienes para que la tengas para cuando la necesites), usa la Llave

Caja de Armas en el closet (el que tiene el una luz arriba encendida) y toma

los Cartuchos Ácidos, sigue por la puerta pequeña y mata todo zombi que se te

atraviese hasta el final donde debes tomar la Llave Sala de Poder, regresa todo

el camino hasta el ascensor y ve hasta donde empujaste la Caja Negra, ve a esa

caja y usa la Llave que acabas de conseguir para entrar en la puerta. Aquí

verás como Claire burla al Sr. X y se deshace de él (al salir verás como el Sr.

X aún no se rinde) Vuelve a la Sala Principal (en donde están las puerta con

los colores Rojo y Azul y encontrarás a Sherry y Annette, luego de la muerte de

la última toma la Llave Maestra del cuerpo de Annette y ve al ascensor, úsala

en el compartimiento con la luz roja para activar un pasaje secreto de escape.

- ZONA DE ESCAPE:

Entra en el tren y ve al fondo del tren y coge la Llave Plataforma, guarda la

partida por última vez, lleva el Lanzagranadas con todas la Granadas que

tengas, la Llave Plataforma y todos los objetos de salud que tengas, deja un

espacio en blanco. Ahora sal del tren y usa la Llave Plataforma en la puerta y

deshazte de ella, al avanzar verás como se activa la secuencia de

autodestrucción dejándote 5 minutos para el desalojo, avanza por el puente

superior apenas bajes, acércate a la máquina de ahí, y pulsa el botón para

quitar el seguro y poder tomar los Enchufes Unidos. Avanza por el pasillo y

entra en la puerta, rápidamente sigue y mete los enchufes en el conector del

fondo y mientras esperas la reactivación del tren verás como un viejo amigo

regresa para acabar con tu paciencia.

TIRANO

MÁTALO: Difícil, éste puede moverse de una forma descomunal, y con su enorme

garrota puede matarte en unos segundos, lo mejor que puedes hacer, es moverte

rápido para esquivar sus ataques, pero procura no correr mucho porque puede

pegarse un acelerón y acabarte, mejor muévete poco (de preferencia en círculo)

y dispara (muy parecido a lo que se hace con Nemesis en Resident Evil 3).

Después de un corto tiempo, verás como aparece Ada (si, está viva) y te lanza

el Lanzacohetes (el arma más poderosa del juego), cojéelo apenas puedas,

equípalo y dispara para hacer al Tirano, añicos.

El reloj sigue corriendo, así que vuelve a toda prisa hasta el tren y mata a

todos los zombis que ahora ahí, y al final oprime el botón para desactivar la

barrera, ahora entra al tren, a la cabina de manejo y enciéndelo, para ver la

animación que viste al final del primer escenario. Pero ahora no acaba aquí,

algo está obstruyendo el tren así que tienes que ir a donde está la máquina de

escribir a ver que pasa y verás como un nuevo contador se activa para que el

tren se autodestruya y ya no puedes volver, así que sigue y verás a alguien que

parece ser inmortal.

WILLIAM BIRKIN (5ta Fase)

MÁTALO: Fácil, usa el otro disparo del Lanzacohetes (aun lo tienes cierto), y

luego sólo dispárale con lo mejor que tengas y verás como pronto cae.

Ahora observa la secuencia final.

CLAIRE A

Después de ver la introducción, aparecerás en las:

- CALLES:

Estarás rodeados de zombis, así que avanza corriendo mientras los evades (no

importa si alguno te alcanza a coger, tu sólo corre), sigue todo el camino

hasta llegar a una puerta entra y estarás en la:

- TIENDA DE ARMAS:

Al entrar verás a un hombre apuntándote con una Ballesta (Robert Kendo),

después de la conversación, avanza por el lado del estante derecho para tomar

la Municiones para tu Pistola, luego ve y coge las municiones del otro lado de

la pantalla, intenta regresar con Robert y verás como unos zombis invaden la

tienda y matan a Robert, rápido acércate un poco apunta y dispara a los zombis

con tu pistola para después de un par de tiros hasta matarlos (cuando boten

sangre es cuando están muerto), ahora ve hasta el cuerpo de Robert e

inspecciónalo (presiona X, sobre él), para obtener la Ballesta, bien ahora ve a

la puerta del fondo y sal.

- CALLES:

Al salir sigue el camino y verás una reja con zombis que está cerrada, sigue el

camino hasta llegar a un camión toma las municiones para tu pistola y devuelve

y verás que los zombis han abierto la reja, así que mátalos con tu pistola y

entra en la reja, verás a otro zombi (sino lo mataste antes), pero evade y

sigue por la siguiente puerta. Donde deberás subir una escalera (presiona X

junto a esta), sigue y baja la escalera, al bajar revisa en la basura para

municiones para tu pistola, ahora súbete en un canasto de basura de aquí

(presiona X junto a él) y apunto hacia abajo y mata a los 3 zombis que ahí a

aquí, luego avanza corriendo y evadiendo al zombi y entra en la puerta. Ahora

sigue derecho ignora a los zombis y entra en el autobús, coge la municiones y

mata al zombi que viene arrastrándose y luego mata ó deja inconsciente al zombi

que viene caminando y sal del autobús. Ahora sigue corriendo y trata de

esquivar a todos los zombis posibles (si es necesario mata a alguno con la

Ballesta, pero sólo si es necesario) y llega hasta la puerta. Ahora sigue

derecho (el camino de la izquierda lleva a la comisaría, pero está repleto de

más zombis) y baja los escalones (si buscas la llave especial por aquí, verás

al zombi de Brad (para saber como buscar dicha llave ve a la sección "Trucos y

Secretos")) sigue derecho hasta llegar a la comisaría y entra.

- COMISARÍA:

Al entra verás lo enorme del vestíbulo de la comisaría y verás que 2 de las

puertas están cerradas, así que entra en la segunda puerta de la izquierda (la

única abierta) aquí conocerás a Marvin Brananagh, quien te terminará dando la

Tarjeta Llave azul, al salir está puerta se cerrará con llave y no podrás

volver a entrar por ahora. Ahora bien ve a la parte central en donde verás

varias cosas, toma las municiones y ve al PC cerca úsalo e introduce la Tarjeta

Llave Azul para abrir las puertas del vestíbulo. Ahora aquí mismo verás una

máquina de escribir y cerca de ella una cinta toma la cinta y escribe en la

máquina (así es como se guarda en este juego), bien ahora entra en la primera

puerta de la izquierda, aquí verás una "Caja de Objetos" (Puedes usarla para

guardas los objetos con los que no quieras andas cargando, sin importar en que

caja los metas cuando encuentres una caja de objetos ahí estarán tus objetos),

guarda todo excepto la Pistola, sus municiones y la Ballesta. Toma el papel

sobre una silla y ahora ve por la puerta del fondo. Avanza hasta llegar a un

charco de sangre, aquí verás un video con tu primer encuentro con un Zombi

Mutante, mátalo con tu Ballesta (cuidado que puede ser un tanto difícil porque

las flechas se gastan en un dos por tres, así que atina bien), ahora toma la

hierba verde cerca si necesitas curarte ó sólo por precaución. Avanza por el

pasillo, e ignora la puerta doble, sigue hasta llegar a la puerta y entra. Aquí

verás a un montón de zombis así que ponlos en su lugar con tu Ballesta (claro

si aun te quedan flechas). Avanza y cerca de la escalera verás unas hierbas

verdes y una puerta, entra y guarda tu Ballesta en la caja y las hierbas que no

necesites (si tienes) en este cuarto además de guardar el juego puedes revelar

la Películas que encuentres en tu aventura, además si posees la Llave Especial

puedes abrir el closet para cambiarte de ropa y conseguir una Pistola. Sal del

cuarto y sube las escaleras continúa hasta llegar a donde hay tres estatuas y

resuelve este acertijo.

Fácil debes empujar cada estatua al lado de la del centro a los rectángulos en

el suelo junto a la pared y de modo que ambas estatuas queden viendo a la

estatua del centro, así obtendrás la Joya Roja.

Continúa y entra en la puerta que tiene el letrero de S.T.A.R.S. Primero, ve a

la derecha y al fondo busca en un botiquín para obtener un Spray 1 Auxilios, en

el closet de ahí mismo puedes coger el Lanzagranadas. También el escritorio de

más a la izquierda es donde debes buscar 50 veces para obtener un película (ve

la sección "Trucos y Secretos"), ahora ve al escritorio de Chris (el del medio)

y toma su diario y la Medalla Unicornio, sal de la habitación y verás como

llega un fax. Una vez afuera debes devolverte todo el camino hasta el

vestíbulo, cuidado porque por donde están las ventanas con palos de madera

saldrán unos brazos de zombis que pueden atacarte. En el vestíbulo ve y coloca

la Medalla Unicornio en la Estatua para conseguir la Llave Comisaría (Corazón

Azul). Con ella en tu posesión, regresa al cuarto en donde te atacó el Zombi

Mutante y usa la Llave Comisaría para entrar en la puerta de ahí. Ve al fondo y

empuja la escalerita esa hasta el fondo para que al subirte en ella puedas

alcanzar la cima del estante y tomar la Manivela Cuadrada, antes de salir toma

un documento del estante. Al salir regresa hasta la entrada a la oficina de

S.T.A.R.S. y sigue por ese pasillo y verás como un zombi persigue a una pequeña

niña, mata al zombi y entra en la puerta para desechar la llave. Aquí te

encontrarás con Leon, quien te dará un Radio para que puedan mantenerse en

comunicación, al fondo del camino puedes coger municiones para tu Pistola y en

el otro camino verás un cajón donde puedes coger más, entra en la puerta y

llega a la Librería; en donde debes coger la Hierba roja del escritorio, ahora

sube las escaleras y sigue el camino, pero no entres en la puerta, sino que

sigue el camino hasta que en una parte el suelo se rompa y caigas, pero calma,

aun estás en la librería, así que ve al Interruptor rojo y púlsalo para que

empiece otro enigma.

Debes mover los estantes de tal modo que los del exterior queden separados de

los muros y los del interior queden juntos. Si no sabes como aquí va la

respuesta, al pulsar el botón rojo sal y ve hacia el estante que está más a la

izquierda (el que está cerca a la puerta) y pulsa el botón para moverlo a la

derecha y después mueve el que está al lado del estante que acabas de mover

también a la derecha y taran, eso es todo así que ve a buscar tu premio al

lugar donde fuiste a caer, cuando se rompió el piso.

Coge tu premio La Piedra Serpiente que necesitarás más adelante en el juego

ahora ve a hacia la salida de la librería (la de la puerta doble, no por la que

entraste). Ahora estarás en el balcón del segundo piso del vestíbulo. Esto está

lleno de zombis que pueden evadirse fácilmente, así que corre hacia la derecha,

hasta que veas una caja roja, inspecciónala y baja la escalera para que después

puedes pasar entre el primer y el segundo piso fácilmente. Sigue el camino del

balcón esquivando zombis hasta la puerta, entra y toma el Encendedor de la

silla, guarda en la caja la hierba roja (recuerda combinarla con alguna hierba

verde, cuando lo necesites) y La Piedra Serpiente. Ahora regresa al vestíbulo y

de ahí a la parte en donde te enfrentaste al Zombi Mutante y avanza hasta

llegar a la puerta doble de antes, ahora entra y ve al cuarto de atrás usa el

Encendedor en la Chimenea para conseguir la Joya Roja. Regresa al segundo piso

(por la escalera claro) y ve a donde encontraste el Encendedor, graba si crees

conveniente, guarda las cosas inútiles en la caja como las Cintas, el

encendedor y toma las dos Joyas Rojas, sal del cuarto y corre rápido al cuarto

de la derecha porque este lugar posee molestos Zombis. En este cuarto corre aun

más, pero no entres en la puerta del frente sino que dobla a la izquierda y

sigue ese camino y cuando te ataquen los Cuervos esquívalos hasta llegar a la

puerta. Uff, ahora estarás en el techo de la Comisaría, verás un helicóptero en

Llamas, pero no importa, sólo sigue a la derecha y baja las escaleras para

llegar a las:

- CALLES:

Aquí verás un zombis, evádelos y sigue ese camino hasta llegar a un puerta

entra y estarás en la Parte trasera de la comisaría. Ve al fondo (no entres en

esa puerta) y toma la Cinta, la Ballesta (si, otra) y la Manivela Válvula, sal

del cuarto por donde entraste y sigue esquivando a los mismo zombis y sube las

escaleras.

- COMISARÍA:

De nuevo en el techo ve a la izquierda y junto a la puerta verás un caminito

síguelo y al fondo podrás usar la Manivela Válvula para apagar el helicóptero

en llamas. Ahora regresa al cuarto de los Cuervos evádelos y sigue hasta el

cuarto donde te dije que habían Zombis, el helicóptero ya no está en llamas,

así que mátalos, y ve al cuarto del fondo. Aquí avanza y verás a 3 estatuas 1

grande y 2 pequeñas. Primero coge la Llave Comisaría (Diamante) a la izquierda

de las estatuas, luego coloca las dos Joyas Rojas en las estatuas pequeñas y la

estatua grande se abrirá para darte el La Piedra Azul, tómalo y creo que debe

haber un rollo de cinta en la olla esa negra y corre rápido para escapar del

Zombi Mutante que cae del techo. Regresa al cuarto de la máquina de escribir y

en la caja guarda lo innecesario, sólo lleva la Ballesta, La Pistola, sus Balas

y Llave Comisaría (Diamante) y regresa a la Librería y sal por la puerta

pequeña (la que entraste) y ahora sigue el camino de regreso pasando por la

oficina de S.T.A.R.S., el acertijo de las estatuas y bajas las escaleras y aquí

ve a la puerta metálica y usa en ella la Llave Comisaría (Diamante) y mata a

los zombis con la Ballesta y en uno de los cajones del estante toma las Flechas

y del otro toma el Explosivo con ayuda de la Ganzúa y del otro lado del estante

toma una Película (si lo crees necesario), ahora ve al siguiente cuarto y

llegarás al mismo cuarto en el que estaba Marvin, mata a los zombis con el arma

que te convenga y ve al cuarto pequeño y verás como Marvin se convierte en un

zombi, así que mátalo con tu Ballesta y toma el Detonador (Que debes combinar

con el explosivo de hace rato), sal y ve a la puerta sur y toma las Municiones

Pistola del Closet y sal por la puerta para volver al vestíbulo.

Ahora sube la escalera y ve a la derecha para ir a donde está la máquina de

escribir y en la caja de objetos guarda la Ballesta, sus Flechas y Llave

Comisaría (Diamante), sal por la otra puerta (osea, por la que entraste, ¡NO!)

y afuera dobla a la izquierda acércate a la puerta con el helicóptero

atravesado y pon ahí la combinación de Explosivo y Detonador para volar la

puerta y que puedas pasar por ahí. Sigue el pasillo y entra en la puerta, aquí

verás al Jefe Irons, quien estará con lo que alguna vez fue la hija del

alcalde, bueno tu sigue y sal por la puerta del otro lado, sigue el camino,

entra en la puerta y sigue hasta el fondo, en el cuarto oscuro, oprime el botón

de la luz roja para prender el Foco y conocer a Sherry, luego ella se marchará,

revisa la caja para munición y regresa a donde estaba el Jefe Irons y toma la

Llave Comisaría (Corazón) de la mesa. Sal del cuarto y ve al cuarto de la

máquina de escribir.

Aquí guarda si lo crees conveniente y ve al vestíbulo, toma por la puerta del

este (la puerta que aún no has tocado, la que está al lado derecho de la

entrada). Aquí rápidamente avanza ignora a ese montón de zombis que se te

acercan y entra en la puerta doble azul. Mata a los zombis que te molesten y si

quieres toma la Cinta de la mesa, así que ve al cuarto pequeño y mata al zombi

y revisa la caja fuerte y usa esta clave: 2236 (Te la da el primer documento

que cogiste) al abrirse podrás coger un Mapa de la Comisaría y Cartuchos

Ácidos, revisa detrás del escritorio de aquí para obtener algunas hierbas

verdes ocultas y sal de este pequeño cuarto y del grande, pero por el otro lado

(no las puertas azules), ve a la izquierda y usa la Llave Comisaría (Corazón) y

deséchala para entrar en la puerta, sigue el camino y baja las escaleras y

llega a:

- COMISARÍA PLANTA BAJA:

Sigue el camino y mata a los perros zombis que deambulan por ahí, ahora entra

en la puerta doble que está a tu izquierda (la única puerta doble disponible),

toma las dos hierbas verdes y acércate a un tablero de control del voltaje.

Debes devolverle la energía a esta zona, moviendo los botones en el orden

correcto, la mejor forma es: Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba. Lo cual

cambiará el seguro de una puerta a verde, indicando que tiene energía.

Ahora sal del cuarto y ve a la izquierda y dobla en la esquiva para salir por

la puerta doble, rápido toma la hierba roja y sigue ignorando al Perro Zombi y

entra en el hueco de la alcantarilla.

- ALCANTARILLAS:

Avanza y entra en la puerta guarda lo innecesario y sal del cuarto para

encontrarte de nuevo a Sherry, ella decide marcharse para buscar a su padre y

por tanto a ti te toca controlarla. Sal del cuarto por el elevador y avanza

rápido porque esto está lleno de Perros Zombis que pueden herir gravemente a

Sherry si los dejas, así que ten cuidado y usa al máximo la evasión de Sherry.

Entra en el cuarto al otro lado del puente para tomar unas Granadas, sal del

cuarto y ve al otro lado del puente y ve a la izquierda y entra en la puerta .

Coge el Mapa de la pared, ahora ve pegado a la pared y baja por el hueco de

ahí(acércate y pulsa X) hasta abajo.

Empuja la primera caja que veas hasta la pared, luego ve a donde están las dos

cajas y súbete en la de la derecha (presiona X), y bájate por el lado del

huequito ese y empuja esta caja para se pegue con la que ya moviste, ahora sal

por encima de alguna caja y baja y luego empuja la última caja hacia la pared.

Sube a lo alto del cuarto por donde bajaste y pulsa el botón de ahí para que

todo se llene de agua y puedas pasar al otro lado en donde del estante toma la

Llave Comisaría (Trébol), ahora regresa al primer cuarto que visitaste y Sherry

le entregará las Granadas y la Llave Comisaría (Trébol) a mi querida Claire.

Regresa al cuarto ese para guardar y guarda todo lo innecesario, sólo lleva La

Pistola, Sus Balas, El Lanzagranadas, El Encendedor, La Manivela Cuadrada, La

Llave Comisaría (Diamante) y La Llave Comisaría (Trébol). Y sube de nuevo la

escalera de mano.

- COMISARÍA PLANTA BAJA:

Evade a los Perros Zombis y entra en la puerta doble, en el camino verás varías

Zombis Mutantes que deberás matar con el Lanzagranadas y entra en la primera

puerta doble que veas con la ayuda de la Llave Comisaría (Trébol) y avanza

hasta el fondo para tomar la Tarjeta Llave Roja y los muertos se levantarán

como zombis, así que enséñales a no asustarte con tu Pistola ó Lanzagranadas,

ahora ve a la puerta que se le restauró la energía (la de la luz verde) con

ayuda de la Tarjeta Llave Roja y coge todas las municiones y en el closet del

fondo puedes escoger entre una Ametralladora y una Bandolera.

AMETRALLADORA: Si me haz hecho caso, seguro no podrás llevarla porque ocupa dos

espacios, además te baja el Rango que obtienes al final del nivel.

BANDOLERA: Se equipa y te permite llevar 2 objetos más, te recomiendo que la

tomes, porque con esos dos espacios más te ahorrarás tener que dar un motón de

vueltas más.

Sal del cuarto y sube las escaleras para llegar a la:

- COMISARÍA:

Ahora ve detrás de las escaleras y entra en la puerta de allí mismo con ayuda

de la Llave Comisaría (Trébol), y coge los Cartuchos Ácidos. Sigue el camino de

regreso hasta las puertas azules (por donde estaba la caja fuerte) y sal por

esa puerta para llegar a donde estaban todo ese poco de zombis que deberás

matar con el Lanzagranadas (si tienes muchos objetos que no necesitas puedes ir

a la caja cerca del vestíbulo (la primera que usaste) y guardar lo innecesario,

si me haz hecho caso es probable que no) toma la Hierba Verde, si es necesaria,

sino déjala para cuando vengas de regreso, avanza entra en la puerta. Mata a

los zombis que te estorben y avanza hasta la primera puerta que veas y entra

con la Llave Comisaría (Diamante) y luego deséchala. Aquí toma el Spray 1

Auxilios (si lo vas a usar, si no es un desperdicio de espacio) y en el estante

coge La Piedra Águila, y al intentar salir, verás que un Zombi Mutante entra

por la ventana, no te asustes y mátalo con el Lanzagranadas y sal del cuarto.

Ve al sur no tomes la Hierba Roja, y usa la Llave Comisaría (Trébol) para

entrar en la puerta verde y también desecha la llave. Aquí ve al fondo de la

habitación.

Usa el Encendedor en el cilindro luego ve y enciende fuego en las estatuas en

este orden, primero la del medio, luego la de la derecha y por último la de la

izquierda para ver como algo cae de una pintura.

Ve allí y coge la Rueda Dorada y también la Película del escritorio, si tienes

espacio (puedes revelarla en Cuarto Oscuro si quieres) y ahora regresa al

vestíbulo y sube las escaleras hasta el balcón en donde verás algunos Zombis

Mutantes, así que mátalos y ve a la librería, en donde verás como los zombis

invaden el primer piso (pero no importa), tú sólo sube las escaleras y entra la

puerta y a la otra puerta y llega a la torre del reloj, usa la Manivela

Cuadrada aquí para bajar unas escaleras, sube por ellas y coloca la Rueda

Dorada en las máquinas de la pared, luego pulsa el botón para abrir una puerta,

toma de allí La Piedra Azul y luego sal por la puerta. Regresa hasta el cuarto

de la máquina de escribir del segundo piso y guarda si hace mucho que no la

haces, guarda todo lo innecesario y sólo lleva algunos objetos de curación

total, El Lanzagranadas, Cartuchos Ácidos, La Piedra Águila, La Piedra

Serpiente y La Pierda Jaguar (Combinación de las dos Piedras Azules), ahora ve

al cuarto del jefe Irons y encontrarás a Sherry, ve al cuadro que hay detrás de

la silla del jefe y coloca allí las tres Piedras, para abrir un pasadizo

secreto, sigue por él y examina dos veces el elevador para bajar, sigue el

camino y te encontrarás al Jefe quien te contará la verdad y cuando intente

matarte un Parásito que William Birkin le había plantado en su cuerpo antes,

saldrá de su interior y lo matará, tú toma los Cartuchos Ácidos y baja las

escaleras para enfrentarte a:

PARÁSITO

MÁTALO: Con el Lanzagranadas (Cartuchos Ácidos) dispárale e ignora a los

mini-parásitos, sólo preocúpate por restaurar tu vida si es necesario, y

dispara muchas veces para matarlo, lo ves es fácil. Para librarte de esos

parásitos corre y deja que hieran ó sólo sube las escaleras.

Ahora ve a donde quedo Sherry y Claire le dirá a Leon que se marcha con Sherry

de la Comisaría, luego baja y ve a donde mataste al parásito y oprime el botón

al final del camino para bajar la escalera y poder seguir.

- CLOACAS:

Al entrar verás nada menos que William Birkin, pero Claire y Sherry avanzarán.

En la otra habitación Sherry será chupada por el drenaje. Ahora deberás

controlar a Sherry de nuevo y avanzar por el único camino posible, al final

encontrarás la Medalla Lobo y verás como Sherry cae en las manos de su

siniestro padre; ahora pasarás a controlar de nuevo a Claire y sigue hasta

llegar al cuarto de la máquina de escribir, coge las municiones en la caja, hay

un Spray 1 Auxilios en el closet junto al elevador, abre la puerta con la

Ganzúa y abajo busca toda la munición posible y regresa al cuarto de la máquina

de escribir y Graba, guarda todo lo innecesario, sólo lleva la Pistola, sus

Balas, la Manivela Válvula, el Encendedor y alguna hierba si estás bajo de

salud. Ahora baja por el elevador y avanza y dobla en la izquierda para entrar

en la puerta, baja del muro y ve a la izquierda y revisa los cadáveres de ahí

para obtener algunos objetos. Sigue hacia abajo pro el camino obvio y esquiva

a las arañas Zombis y entra en la puerta, ignora la cascada y los botones y

sube el muro y entra en la puerta y te encontrarás a una mujer que dice ser

Annette Birkin, la esposa del creador del T y el G-virus y verás como fue que

empezó todo esto, al final verás como ambas se separan para buscar a Sherry que

está en peligro, sigue y usa la Manivela Válvula para colocar el puente y poder

cruzar. Al cruzar vuelve a usar la Manivela Válvula en el otro coso para volver

a poner el puente donde estaba, agarra las hierbas de por ahí, guardas si lo

crees conveniente y entra en la puerta. Sigue el camino y verás un Tanque de

gas que no puedes usar, así que sigue hasta la puerta en donde verás a Sherry

pero entonces te saldrá un cocodrilo gigante.

COCODRILO ZOMBI

MÁTALO: En cuanto salga corre lejos y devuélvete, cuando llegues al tanque de

gas, presiona el botón para que el tanque caiga, ahora sigue corriendo hasta el

otro lado del cuarto y cuando veas que el cocodrilo se acerca deberá traer en

la boca el tanque de gas, así que con tu pistola en automático, dispárale al

tanque para que explote y le vuele la cabeza a este animal.

Ahora ve a la parte de donde salió el cocodrilo y desactiva el botón para abrir

la puerta y entra y ve a donde está Sherry (a quién su padre le implantó el

Virus G) y toma la Medalla Lobo cerca de ella y sube el muro y luego las

escaleras, avanza y dobla a la izquierda y sube ahí coge la Medalla de Águila

del cadáver y el documento del panel ese. Ahora baja derecho por el camino que

aun no has tomado y usa la Manivela Válvula para apagar el ventilador y puedas

pasas, al hacerlo, ve a la derecha pero esta vez no hay arañas, sino que los

muertos se convierten en zombis, pero no son problema, así que entra en la otra

puerta, aquí aún hay arañas así que evádelas y coloca la Medalla de Águila y la

Medalla Lobo en el botón cerca de la cascada, así el agua dejará de fluir y tu

podrás subir el muro y entrar en la puerta. Sigue hasta que llegues al tren ve

el camino derecho y activa el tren, luego ve por el otro lado y entra. Al

acabar bajarán del tren, busca a tu derecha y usa el Encendedor en la Bengala,

para revelar la Llave de la Caja Armas y tómala. Ahora si entra en la puerta.

- FÁBRICA:

Aquí mata a todo zombi con tu Pistola y luego por el camino de la izquierda

matando zombis, hasta el cadáver final, revísalo y coge el Lanzadescargas,

ahora si por el otro camino y entra en la puerta, sigue matando zombis, por el

camino derecho encontrarás dos hierbas verdes y por el otro una escalera que

lleva a un cuarto para guardar, Guarda si hace rato no lo haces, aquí toma las

Granadas, guarda y saca tu Lanzagranadas con Cartuchos Llamas, sal del cuarto y

ve a la derecha y entra en el vagón, en el estante coge los Cartuchos Llamas y

en el otro cuarto la Llave de Panel de Control, sal del vagón y usa la llave en

el panel de afuera para que el vagón baje, pero en el camino este se detiene y

Ada es lastimada, así que sal del vagón y avanza y te encontrarás con:

WILLIAN BIRKIN (Segunda Fase)

MÁTALO: Sólo aléjate de él y dispárale Granadas Llamas desde lo lejos y después

de muchos tiros se morirá.

Sherry está muy grave a causa del Virus y Claire la lleva al cuarto del:

- LABORATORIO:

Después de que Sherry te cuente la historia de su vida, toma la hierba verde y

las Municiones, guarda y quédate sólo con tu Lanzagranadas, sus Granadas (y si

tienes, Cartuchos Llamas, además), La Ballesta y sus Flechas (si tienes), algo

para curarte y el Encendedor y sal del cuarto y ve a la izquierda y entra en la

puerta, avanza, pasa por la puerta azul, entra en la puerta y avanza hasta la

puerta y ahí dobla a la izquierda y entra en la puerta del congelador, aquí

avanza y coge el Spray 1 Auxilios (no lo uses a menos que sea absolutamente

necesario, mejor guárdalo para el final) y la Caja de Fusibles y úsala en la

máquina de ahí mismo para convertirla en el Fusible Principal, ahora regresa

hasta la puerta azul y ahí mismo en el aparato del medio usa el Fusible

Principal para que se ponga azul. Ahora sigue por la puerta roja y entra en la

puerta, sigue el camino de la derecha y entra en la puerta del fondo, puedes

tomar las Flechas del Closet. Toma un documento del escritorio y enciende el

gas ese, luego ve al otro lado a donde está la planta esa, usa el Encendedor

para acabarla y entra por ahí, al otro lado usa tu Lanzagranadas para acabar

con los Súper Zombis Mutantes y tomar más granadas del closet, abre la puerta

del cuarto y sal. Ve a la derecha y pulsa el botón para abrir la puerta y verás

a dos Plantas Zombis, tendrás que matarla sin verla (muy fácil si tienes

Cartuchos Llamas, sino tampoco es que sea difícil con tus Granadas), avanza por

la puerta y mata a la Planta Zombi y toma las dos hierbas, te recomiendo que

mezcles todas las que tienes (úsala sólo si estás en precaución naranja ó en

peligro, ó mejor guárdala para después) y baja las escaleras, entra en la

puerta y avanza y verás como un Súper Zombi Mutante cae del techo, acábalo

desde lejos con tu Lanzagranadas y también a los otros del cuarto (sino vienen,

ve a buscarlos, como dice el dicho, y mátalos desde los lejos y rápido) te

recomiendo que dejes esas hierbas para después y usa las que tengas en tu poder

para sanarte, sigue tu camino, ignora la puerta con botón y avanza a través de

la puerta, guarda el Encendedor y saca la Llave Caja de Armas y entra en la

puerta, luego sigue a la izquierda y toma la hierba roja (combínala con alguna

que tengas ó guárdala para hacerlo después) y entra en la puerta y usa la Llave

de la Caja de Armas en el closet para obtener más granadas, tu sigue por la

puerta pequeña esa y mata a todo zombi con Ballesta (supongo que aun no le has

dado ningún uso, avanza hasta lo último y coge la Tarjeta Llave Laboratorio,

así que sal del cuarto y te encontrarás con Annette, ignórala y ve a la derecha

y entra en el cuarto custodiado por larvas con ayuda de tu nueva tarjeta.

GRAN POLILLA ZOMBI

MÁTALO: Fácilmente con los Cartuchos Ácidos, pero un poco difícil con las

granadas normales.

Ahora acércate a la computadora e introduce el nombre de usuario GUEST. Sal del

cuarto y regresa por donde se fue Annette y ella te dará un documento que dice

como crear un antídoto para evitar que Sherry se convierta en otro zombi,

avanza y te caerá otro Súper Zombi Mutante así que mátalo. Ahora guarda si lo

crees conveniente, Claire verá a Leon en el monitor y le dirá que vaya por

Sherry y regresa hasta la Sala Principal (la de las puertas de colores), y ve

por el camino azul y entra en la primera puerta que ves con ayuda de tu nueva

tarjeta. Mata a los zombis y toma el las Granadas, el Spray 1 Auxilios,

enciende la luz y al lado del interruptor mete la Vacuna en la máquina esa, y

luego, sigue por el cuarto para tomar el Disco MO de la silla y oprime los

botones de colores que puedes ver en la pared para accionar la máquina, luego

recoge la Vacuna y regresa todo el camino hasta el laboratorio de William

Birkin (en donde conseguiste la Tarjeta Llave Roja) y ve a la máquina que está

al fondo a la derecha y mete la Base Vacuna para obtener la Vacuna. Regresa

hasta la máquina de escribir, guarda todo lo innecesario y lleva sólo: El

Lanzagranadas (Cartuchos Ácidos), Cartuchos Llamas y Granadas y aparte lleva el

Disco MO y todos los objetos de curación al máximo que tengas. Sigue por el

camino hasta la parte en la que te atacaban todo un montón de Zombis Mutantes e

introduce el Disco MO en la máquina para abrir la puerta de la derecha, pasa y

sigue el camino hasta la otra puerta entra y ve al frente hasta el elevador,

actívalo y espera, y entonces aparecerá:

WILLIAM BIRKIN (Tercera-Cuarta Fase)

MÁTALO: Sólo camina aléjate y dispárale cartuchos ácidos, después de unos

tiros, verás como evoluciona en una bestia maligna, así que corre todo

huyéndole y cuidado con sus saltos y su veracidad y dispárale una y otra vez y

otra vez, tratando de no dejar bajar tu salud a menos de Precaución Amarilla y

ya verás como se muere.

Entra al ascensor y sigue el camino y verás el final según Claire A, claro que

aún hay mucho más esto es sólo el principio ahora llegó el momento de ver las

cosas desde el punto de vista de Leon en Leon B.

LEON B

Te recordarán que Claire y Sherry no fueron las únicas implicadas en esto y que

ahora llegó la hora de ver lo que sucedió con Leon. Después de la intro de Leon

te hallarás en las:

- CALLES:

Al empezar avanza por las calles evadiendo a todos los zombis que veas por el

camino hasta llegar a la puerta del fondo entra y ve a la derecha evadiendo a

los dos zombis de ahí y entra en la pequeña cabina de ahí para coger la "Llave

Cabina". Coge las municiones y guarda si lo deseas sal por la puerta y sigue

evadiendo y matando a los zombis y sube las escaleras.

- COMISARÍA:

Verás como un helicóptero de rescate intenta salvar a un pobre policía y como

este es atacado por los zombis y termina por hacer estrellar al helicóptero.

Ignora al helicóptero y entra por la puerta (no tomes las hierbas aún a menos

que sea necesario), sigue el camino corriendo y entra en la primera puerta que

veas para llegar a un balcón toma la Hierba y baja las escaleras toma las demás

hierbas y entra en el cuarto y justo a la izquierda verás la Manivela Válvula,

cojéela y ve al cuarto de la derecha (mata sólo a los zombis que te estorben)

ve a la caja fuerte y usa la clave (es 2236, por si no la recuerdas) y coge el

Mapa y los cartuchos de Escopeta, detrás del escritorio hay 2 hierbas ocultas

así que cojéelas (combina las hierbas que tengas y deja sólo una ó dos sin

combinar) y ahora regresa subiendo las escaleras y entra en la puerta y sigue

derecho a la puerta de enfrente y rápidamente entra en la primera puerta que

veas y en la caja guarda todo y quédate nomás con la Pistola, sus balas, los

cartuchos de Escopeta, la Manivela y una hierba (si estás bien, sino coge dos)

y avanza por la puerta sigue y en la caja roja pulsa el botón y baja las

escaleras ve al escritorio y coge la Escopeta, guarda si lo deseas y sube de

nuevo las escaleras y regresa todo el camino hasta donde estaba el helicóptero

en llamas, a la derecha de este puedes usar la Manivela Válvula para apagar el

fuego del helicóptero, coge municiones del helicóptero, ahora ve de nuevo a la

puerta y verás como Umbrella envía al "Sr. X" (su última creación) para que

consiga la muestra del G-Virus, rápido entra en la puerta y verás como se

cierra la entrada, así que avanzas y adivina a quien te encuentras:

NOTA: Éste jefe aparece varias veces en el juego, pero no es necesario luchar

con él, puesto que, puedes evadirlo con suma facilidad y seguir como si nada.

Cada vez que lo mates, podrás recoger algún objeto de su cuerpo, éste objeto

generalmente es alguna munición para algún arma. Como éste jefe aparece muchas

veces en el juego, no volveré a decir como matarlo, ya que, siempre es lo mismo.

SR. X

MÁTALO: No hay necesidad, pero si quieres vencerlo, lo mejor que puedes hacer

es darle algunos tiros de Escopeta, mientras esquivas sus ataques, con la

pistola es muy trabajoso vencerlo y aunque lo logres no ganarías mucho con eso,

así que sin la Escopeta no pierdas tu tiempo con él.

Sigue avanzando y entra en la puerta al final del camino mata a los Zombis

Mutantes con tu Escopeta (cerciórate de tener tu estado en Bien ó Precaución

amarilla) y sigue entra en la puerta al final del camino y en ese cuarto revisa

la caja de la izquierda para conseguir algunos Cartuchos para tu Escopeta,

luego coge la Targeta-Llave Azul y al salir verás otro Zombi Mutante que puedes

evadir o matar, sal del cuarto y ve al cuarto de la máquina de escribir guarda

si lo deseas, toma la Llave Pequeña de la silla, y baja las escaleras al

vestíbulo y usa el Computador de ahí con la Targeta Llave Azul para abrir las

puertas cerradas (excepto la puerta donde estaba Marvin). Ahora entra en la

puerta que está justo a la izquierda y guarda lo innecesario en la caja y mata

a todos los zombis que te estorben (hay cajón que puedes abrir, pero mejor

déjalo así y avanza por la puerta y sigue avanzando entra por la puerta doble,

ve al fondo y usa el Encendedor en la Chimenea para obtener la Joya Roja

(revisa la parte de atrás para más balas para tu Pistola). Sal de ese cuarto y

avanza por el pasillo al final a la próxima puerta, mata al zombi, coge las 2

hierbas verdes para entrar en esa puerta. Bienvenido al cuarto oscuro, en la

parte trasera de este es posible revelar las Películas que vayas consiguiendo.

Guarda y guarda las cosas innecesarias y si tienes la Llave Especial aquí

puedes usarla en el armario. Bien, sal del cuarto y sube las escaleras avanza y

verás tres estatuas.

Recuerda debes empujar cada estatua al lado de la del centro a los rectángulos

en el suelo junto a la pared y de modo que ambas estatuas queden viendo a la

estatua del centro, así obtendrás tu segunda Joya Roja.

Ahora avanza a través de la puerta y entra en la Oficina de S.T.A.R.S., podrás

coger del armario la Magnum y sal de allí y sigue el camino entra en la puerta,

mata a todos los zombis con la Escopeta y sigue a la niña pequeña y verás que

deja caer la Llave Comisaría (Corazón) y luego verás que viene mi querida

Claire sal del cuarto y toma las municiones en la parte oscura del cuarto y usa

la llave pequeña en el Cajón para obtener las Piezas Pistola (combínalas con la

Pistola para hacer la Pistola Personal, un arma muy letal) ahora regresa hasta

la máquina de escribir del 2do piso y saca las dos Joyas, ahora ve a donde

encontraste la Tarjeta Llave Azul (mata al zombi mutante si no lo hiciste antes

y coloca las dos Joyas Rojas en las Estatuas pequeñas para que la Estatua

grande se abra y te deje coger el Enchufe Rey, tómalo y regresa hasta donde

estaba la máquina de escribir, y guarda si lo crees necesario y guarda el

Enchufe Rey y regresa al vestíbulo y entra en la puerta de la derecha (la que

está al lado de la entrada) mata a todo ese enjambre de zombis con tu Escopeta,

y entra en la puerta doble azul para lelgar a donde conseguiste la Manivela

Válvula, mata a los zombis que te estorben y sal del otro lado, usa la Llave

Comisaría (Corazón) en la puerta y deséchala, avanza, baja las escaleras y

llega a la:

- COMISARÍA PLANTA BAJA:

Sigue y dobla a la derecha apenas puedas y entra en el primer cuarto que veas,

recuerdas lo que hay que hacer aquí, ve a la izquierda y sigue recto y usa la

máquina para ajustar la energía.

Debes reajustar la energía, éste acertijo ya te dije como resolverlo antes,

pero aquí te va otra solución que a final de cuentas es la misma vaina pero de

diferente color: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Arriba.

Ahora sal y ve a la izquierda y entra en el estacionamiento, sigue y conocerás

a Ada, luego ayúdala a empujar el camión (puedes coger la hierba que está del

lado derecho) entra y Ada se irá, sigue, ignora la puerta y avanza, entra en la

celda y conocerás a Ben, luego vendrá Ada y Ben te dirá como salir de la

Comisaría, toma la Llave Alcantarilla del estante y si estás bajo de salud

puedes tomar hierba de la celda adjunta a la de Ben, sal de las celdas y entra

en la puerta (la que antes te dije que ignoraras) y usa la Llave Alcantarilla

destaparla y entra.

- ALCANTARILLA:

Una vez aquí avanza esquivando Arañas Zombis y sube las escaleras, y entra en

la puerta, y toma la Llave Comisaría (Diamante) y saca de la caja el Enchufe

Rey, sal del cuarto y entra en el otro, sigue todo el camino y mete en Enchufe

Rey en el aparato ese al lado de la puerta, sal y verás a Ada, Leon la aupará

(que morboso, verdad, alzando la cabeza cuando para verle la tang...) ahora

pasarás a controlar a Ada. Quién verá a Sherry y tomará su Medallón, luego sal

y avanzas matando zombis ve hasta el cuarto del otro lado del puente (el que no

tiene puerta) y usa el elevador, toma los Cartuchos Escopeta y sube el puente,

ahora ve a la puerta de la izquierda y entra en la puerta para volver a

resolver un acertijo que ya resolviste en el primer escenario:

Empuja la primera caja que veas hasta la pared, luego ve a donde están las dos

cajas y súbete en la de la derecha (presiona X), y bájate por el lado del

huequito ese y empuja esta caja para se pegue con la que ya moviste, ahora sal

por encima de alguna caja y baja y luego empuja la última caja hacia la pared.

Sube de nuevo por donde bajaste y oprime el botón de la máquina para que el

fondo se llene de agua y si pusiste bien las cajas podrás pasar al otro lado

para coger la Llave Comisaría (Trébol). Sal de ahí y regresa por donde entraste

para que Ada le lance los Cartuchos Escopeta y Llave Comisaría a Leon. Así

volverás a controlar a Leon. Una vez con Leon, ve al cuarto de la máquina de

escribir y guarda si hace mucho que no lo haces, lleva las dos Llaves

Comisarías (Trébol y Diamante) y la Escopeta bien cargada, ahora sal del cuarto

y baja las escaleras, evade a las Arañas Zombi y sube la escalera de mano.

- COMISARÍA PLANTA BAJA:

Evade (preferiblemente) a los perros Zombis para entrar por la puerta, una vez

de regreso entra por la segunda puerta doble que ves, usando así la Llave

Comisaría (Trébol), una vez aquí mata a los Zombis Mutantes con la Escopeta y

luego toma la Tarjeta Llave Roja del closet al final del camino. Sal del cuarto

y ve a la puerta que tiene el foco verde al lado e introduce la Tarjeta para

desactivar la puerta y luego entra. Aquí toma las municiones y del closet del

fondo toma el objeto que Claire no tomó, si me hiciste caso, sólo deberá estar

la Ametralladora, aunque si tienes buena munición es un desperdicio llevarla,

aparte de que ocupa dos espacio te baja el rango que adquieres al final del

escenario, pero tú decides. Ahora regresa a la:

- COMISARÍA:

Una vez aquí entra en el cuarto de vigilante con la Llave Comisaría (Trébol),

ve al fondo toma las Balas Magnum y sal. Ahora entra en el cuarto (sin puerta)

y sal por las puertas dobles, (si te falto algún zombi antes, aquí lo

encontrarás) y sigue, toma la hierba verde si te cabe y sigue por la puerta de

fondo, avanza matando ó preferiblemente evadiendo zombis hasta llegar a puerta

de metal en la que descartas la Llave Comisaría (Diamante) adentro toma el

Enchufe Torre y sal entra en la última puerta del pasillo para descartar la

Llave Comisaría (Trébol). Una vez aquí resuelve el acertijo de antes:

Usa el Encendedor en el cilindro luego ve y enciende fuego en las estatuas en

este orden, primero la del medio, luego la de la derecha y por último la de la

izquierda para ver como algo cae de una pintura.

Ve a tomarlo y verás como viene a joder el Sr. X esquívalo si quieres toma el

Engrane y sal. Ve todo el camino recto y el Sr. X aparecerá otra vez a

molestar, evádelo si no te interesa lo que te valla a dar y regresa al

vestíbulo, sube la escalera y ve al cuarto de la máquina de escribir, luego sal

y ve por el pasillo donde antes estaba el helicóptero (recuerdo que Claire lo

voló en Claire A) y sigue pasa la oficina del Jefe Irons y ve hasta donde mi

querida Claire conoció a Sherry, allí revisa la caja del fondo para conseguir

la Manivela Cuadrada, regresa al cuarto de la máquina de escribir y sal por el

balcón del 2do piso todo el camino hasta la Librería, donde verás como los

zombis invaden el primer piso, sube por la escalera, ignora la puerta y sigue

el camino hasta donde se rompe el piso, presiona el botón del foco rojo y

resuelve éste acertijo del primer escenario:

Debes mover los estantes de tal modo que los del exterior queden separados de

los muros y los del interior queden juntos. Si no sabes como aquí va la

respuesta, al pulsar el botón rojo sal y ve hacia el estante que está más a la

izquierda (el que está cerca a la puerta) y pulsa el botón para moverlo a la

derecha y después mueve el que está al lado del estante que acabas de mover

también a la derecha y taran, eso es todo así que ve a buscar tu premio al

lugar donde fuiste a caer, cuando se rompió el piso.

Toma el Enchufe Alfil, luego sube de nuevo la escalera y entra en la puerta

cruza el balcón del tercer piso e introduce la Manivela Cuadrada en el agujero

para bajar la escalera sube por ella y mete el Engrane en la maquinaria y pulsa

el botón para abrir una puertilla en la que puedes tomar El Enchufe Caballo,

deslízate por ese conducto ve a ver a Ben, luego ve a la perrera y baja a las:

- ALCANTARILLAS:

Evade a las Arañas Zombis y sube la escalera, entra en el cuarto y saca la

Mágnum, sus balas, los tres Enchufes (Rey, Alfil y Caballo), algunos objetos de

curación y guarda la partida si hace mucho que no lo haces, sal del cuarto y

entra en el próximo para que te enfrentes a:

WILLIAM BIRKIN (1ra Fase)

MÁTALO: Fácil, solo dispara con la Magnum, y aléjate si se te acerca mucho

porque es muy peligroso si te toca, una vez lo acabes, él se tirará del puente

en un intento desesperado por huir.

Ahora sigue y coloca los tres enchufes que te faltan en la puerta para entrar,

avanza y te encontrarás con Ada, quién te seguirá, baja el muro y avanza todo

el camino hasta llegar a un cuarto con una máquina de escribir, ve abajo a

buscar municiones (tal y como lo hiciste con Claire), toma el Spray del armario

y guarda la partida, guarda lo innecesario en la caja y sólo lleva la Pistola,

sus Balas, la Escopeta, sus Cartuchos y la Manivela Válvula. Ahora baja por el

elevador y avanza y Leon será herido por una bala de Annette, ya ahora pasarás

a controlar a Ada, quien debe ir tras Annette, ve por donde se fue Annette y

baja el muro sube la escalera y pasa el conducto, avanza y te encontrarás de

nuevo con Annette, pero al final esta será arrojada por Ada, ahora avanza por

el y puente, ve a la izquierda y baja la escalera de mano. Ahora estarás de

nuevo bajo el control de Leon, quien aun herido irá por Ada, entra por la

puerta, baja el muro y ve a la izquierda, sube el muro y examina los cadáveres

para tomar la Medalla Lobo y los Cartuchos Escopeta, ahora baja el muro y ve

hacia abajo, evita que las Arañas Zombi te envenenen y cruza la puerta. Sigue

esquivando arañas y sube el muro y entra en la puerta, aquí hay Hierbas azules

si estás envenado, ve a la derecha y usa la Manivela Válvula en agujero con la

luz roja y baja el puente, crúzalo, y una vez del otro lado vuélvelo a subir en

el agujero del otro lado, toma los objetos y entra en el corredor en el que

Leon mató al Cocodrilo Zombi, pero calma Claire ya lo mató y tú no tendrás que

hacerlo de nuevo, abre la puerta, pasa el basurero y sube el muro, y

encontrarás a Ada, quién curará a Leon y luego ambos deben subir la escalera y

pasar el puente, ahora sube y toma la Medalla Águila del Cadáver, baja pero no

sigas por el puente sino derecho usa la Manivela Válvula en el agujero con el

foco para detener el ventilador, sube las escaleras y pasa rápido el

ventilador, ahora sigue el mismo camino que antes, pero cuidado que ahora los

muertos resucitarán así que mejor evádelos para no malgastar munición (si estás

en apuro con ellos (lo cual dudo) Ada te ayudará a matarlos). Sigue hasta la

cascada de agua, cerca de ésta verás un aparato que pide la inserción de las

Medallas Lobo y Águila, ponlas ahí y el agua dejara de fluir permitiéndote

subir por ese muro y entrar en la puerta, avanza hasta el teleférico y oprime

el botón para que hay al lado derecho para que éste venga, y ahora sube en el

teleférico, una vez llegues al otro lado usa el Encendedor en la bengala para

poder coger la Llave Caja de Armas y entra en la Fábrica.

-FÁBRICA:

Avanza matando Zombis con tu pistola, toma por el camino de la izquierda y

¡Cuidado! Hay zombis ocultos aquí, mátalos y examina el cadáver del zombi del

fondo y podrás tomar de su cuerpo las Piezas Escopeta (combínalas con la

Escopeta para formar la grandiosa Escopeta Personal), avanza por el otro

pasillo matando zombis, sigue por la puerta y mata más zombis, por el camino de

la derecha puedes encontrar una hierba si la necesitas, y por el camino de la

izquierda una escalera que debes subir, coge todo las Cartuchos y guarda todo

lo innecesario y Lleva algún objeto de curación y la Escopeta Personal, deja a

Ada y sal por la puerta, (no guardes aún), y baja por el elevador y avanza por

el pasillo y entra en la puerta, avanza hasta el final del camino y toma la

Llave Panel de Control, mira el monitor y verás que viene el Sr. X a joder,

pero no intentes evadirlo, tienes que matarlo, con tu Escopeta Personal será

pan comido. Regresa hasta el cuarto donde estaba la máquina de escribir y

también Ada y lleva todos los objetos de curación de máximo nivel que puedas y

la Magnum con sus balas (si no tienes muchas balas, puedes llevar la Escopeta

Personal con sus Cartuchos), guarda la partida y usa la Llave Panel de Control

en el aparato ese del foco rojo para activar el tren, sal del cuarto y entra en

el tren, a medio camino verás que se detiene, antes de salir revisa el cosa esa

que parece un trapero para conseguir más balas Magnum y sal del tren, avanza

bastante y adivina con quién te encontrarás:

WILLIAM BIRKIN (3ra Fase)

MÁTALO: Difícil si eres principiante por a diferencia de otros jefes, salta

para adelantarse a tus movimientos, así que debes estar muy atento, dispárale

un par de tiros de Mágnum y corre despavorido y verás que salta, entonces

devuélvete por que caerá por donde estás tú, dispara otro par de tiros y repite

la estrategia, hasta que huya, pero cuidado aléjate de él cuando tenga los

brazos abiertos, por que no te dará tiempo de escapar.

Regresa al tren y éste se detendrá a medio camino, así que sal del tren y

avanza, sube por un corredor de por ahí, y verás como el tren se va dejándote

atrás en el:

- EL LABORATORIO:

Avanza a la puerta de enfrente y sigue hasta el fondo del camino para encontrar

una Caja de Objetos y una hierba, toma la hierba verde y saca la Escopeta

Personal (si no la traías ya), y un rollo de cinta si quieres guardar, empuja

la caja negra sobre el elevador ese (procura dejar un espacio a la izquierda

para que puedas empujar la caja una vez baje el elevador) baja el elevador y

empuja la caja negra desde atrás hacia el cruce de caminos y empújala hacia

arriba hasta donde hay otras cajas (trata de que queden juntas de modo que

subiéndote en el caja negra, puedas llegar a las otras y así al piso superior.

Regresa al elevador y toma el otro camino, toma la munición y cinta si la hay,

guarda la partida y regresa al elevador, y ahora toma el camino del centro para

bajar el elevador, avanza y cuidado porque por aquí hay 2 Súper Zombis Mutantes

que deberás eliminar con la Escopeta Personal una vez hecho esto ve hasta el

final del pasillo y oprime el botón para activar el ascensor, regresa hasta la

Caja de objetos sal del cuarto por la puerta que entraste (en donde te dejó el

tren) y sigue el camino para llegar al ascensor que deberás tomar para bajar al

piso inferior y avanza por la puerta de la izquierda (la del cuarto ese es

inaccesible aún) llegarás a la sala principal, toma por el camino de azul y

entra en la puerta, dobla a la izquierda y entra en el congelador, avanza hasta

el final y toma el Spray y la Caja de Fusibles, que deberás usar en la Máquina

de ahí mismo para convertirla en el Fusible Principal, regresa a la sala

central y usa el Fusible Principal en el aparato del centro y ahora ve por el

camino rojo, entra en la puerta y sigue el pasillo de la derecha y entra en la

puerta de fondo, en el closet de la entrada encontrarás el Lanzallamas, tómalo

si no te importa el rango que obtengas al final y tienes espacio y usa el

Encendedor en la gasolina del suelo para matar la planta (a menos claro que lo

haya hecho ya Claire) y sigue por el conducto, rápidamente avanza unos pasos

caminando y mata a los Súper Zombis Mutantes a la distancia, y luego toma los

Cartuchos del closet. Sal del cuarto por la puerta y sigue por el pasillo,

pulsa el botón del foco rojo y mata a las Plantas Zombis (de preferencia con el

Lanzallamas (si lo cogiste), una vez muertas entra por la puerta que

custodiaban y mata a la otra Planta Zombi apenas la veas (aquí hay un par de

hierbas en las esquinas, pero si estás bien de salud y aún tienes cosas para

recuperarte te recomiendo que las dejes allí para después) baja la escalera de

mano y entra en la puerta, avanza con cautela porque por aquí hay Súper Zombis

Mutantes que deberás matar (lo mejor es: apenas salga el primero dispárale y en

cuanto se vuelva a parar dale de nuevo avanza caminando y mata a todos), si

necesitas recuperarte aquí hay 3 hierbas verdes a tu disposición (mejor

combínalas y guárdalas para el final, recuerda que arriba aún hay dos

esperándote) sigue por el pasillo y entra en la puerta avanza y guarda lo

innecesario en la caja lleva una hierba verde si tienes, la Escopeta Personal y

la Llave Caja de Armas, sigue por la puerta y toma la hierba roja (combínala

con la verde que tienes para que la tengas para cuando la necesites), usa la

Llave Caja de Armas en el closet (el que tiene el una luz arriba encendida) y

toma Piezas Magnum, sigue por la puerta pequeña y mata todo zombi que se te

atraviese hasta el final donde debes tomar la Llave Sala de Poder, regresa todo

el camino hasta el ascensor, pero cuidado que te encontrarás con Annette quien

intentará matarte, pero por suerte aparece el Sr. X, mátalo si quieres, sino

sólo sigue e ignóralo y ve hasta donde empujaste la Caja Negra, ve a esa caja y

usa la Llave que acabas de conseguir para entrar en la puerta. Aquí verás que

Leon está de nuevo en serios problemas con el Sr. X, pero que viene Ada y lo

distrae para que la mate a ella y no a ti y lograr empujarlo a un poso de metal

fundido. Después del dramático suceso, toma la Llave Maestra que Ada dejó caer

y sal del cuarto, al salir te contactará Claire (recuerda Claire A, cuando te

ve por el monitor) y te dirá que vayas a buscar a Sherry. Así que ve a donde

ella está (recuerda la sala que queda apenas sales del ascensor en el piso de

abajo), y Leon tomará a Sherry en sus brazos y la llevará al ascensor, donde

debes, usar la Llave Maestra en el panel (rojo) trasero para activar una salida

de emergencia.

- ZONA DE ESCAPE:

Leon llevará a Sherry al tren donde estará segura y ahora ve al fondo del tren

y coge la Llave Plataforma, guarda la partida por última vez, lleva la Mágnum

Personal (recuerda combina la Mágnum con las Piezas Magnum, la Llave Plataforma

y todos los objetos de salud que tengas, deja un espacio en blanco. Ahora sal

del tren y usa la Llave Plataforma en la puerta y deshazte de ella, al avanzar

verás como se activa la secuencia de autodestrucción dejándote 5 minutos para

el desalojo, avanza por el puente superior apenas bajes, acércate a la máquina

de ahí, y pulsa el botón para quitar el seguro y poder tomar los Enchufes

Unidos. Avanza por el pasillo y entra en la puerta, rápidamente sigue y mete

los enchufes en el conector del fondo y mientras esperas la reactivación del

tren verás como un viejo amigo regresa para acabar con tu paciencia.

TIRANO

MÁTALO: Difícil, éste puede moverse de una forma descomunal, y con su enorme

garrota puede matarte en unos segundos, lo mejor que puedes hacer, es moverte

rápido para esquivar sus ataques, pero procura no correr mucho porque puede

pegarse un acelerón y acabarte, mejor muévete poco (de preferencia en círculo)

y dispara (muy parecido a lo que se hace con Nemesis en Resident Evil 3).

Después de un corto tiempo, verás como aparece Ada (si, está viva) y te lanza

el Lanzacohetes (el arma más poderosa del juego), cojéelo apenas puedas,

equípalo y dispara para hacer al Tirano, añicos.

El reloj sigue corriendo, así que vuelve a toda prisa hasta el tren y mata a

todos los zombis que ahora ahí, y al final oprime el botón para desactivar la

barrera, ahora entra al tren, a la cabina de manejo y enciéndelo, para ver la

animación que viste al final del primer escenario. Pero ahora no acaba aquí,

algo está obstruyendo el tren así que tienes que ir a donde está la máquina de

escribir a ver que pasa y verás como un nuevo contador se activa para que el

tren se autodestruya y ya no puedes volver, así que sigue y verás a alguien que

parece ser inmortal.

WILLIAM BIRKIN (5ta Fase)

MÁTALO: Fácil, usa el otro disparo del Lanzacohetes (aun lo tienes cierto), y

luego sólo dispárale con lo mejor que tengas y verás como pronto cae.

Ahora observa la secuencia final.

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10.- TRUCOS:

- Si juegas una partida en dificultad normal, y llegas a la comisaría sin coger

ningún objeto, te encontrarás al zombi de Brad (un miembro de S.T.A.R.S. que

tuvo una trágica muerte en Resident Evil 3, en manos de Nemesis), es más

poderoso que los zombis normales, así que debes llegar con casi todas tus

balas, es decir, debes llegar a la comisaría sin tomar ningún objeto y gastando

sólo pocas balas. Una vez muerto el podrás tomar del cuerpo de Brad la Llave

Especial, que puedes utilizar en el closet de la Sala Oscura para cambiar de

ropa a Leon, por otros dos trajes, y a mi querida Claire puedes ponerle una

ropa tipo viejo y oeste, y un arma tipo Viejo Oeste, que dispara más rápido que

la Pistola normal, es como una Pistola Personal, pero para Claire, aparte de

que me fascina verla recargar esa arma, si tomas la Llave Especial en el primer

escenario, en el segundo podrás acceder a éste closet sin necesidad de ella.

- En la oficina de S.T.A.R.S. revisa 50 veces el escritorio del lado izquierdo

para obtener una película con la foto de Rebecca Chambers.

- Pasa ambos escenarios con rango A ó B en menos de 3 horas para obtener la

Ametralladora, para obtener éste rango debes guardar la menor cantidad de veces

posibles (como 5 ó 6 como máximo) y no puedes usar Sprays 1ros Auxilios,

deberás curarte solo con las hierbas.

- Pasa ambos escenarios con rango A ó B en menos de 2 horas y medias para

obtener el Arma Gatling. Al hacer esto también desactivas el escenario Secreto

Hunk.

- Pasa ambos escenarios 3 veces consecutivas obteniendo Rango A en cada uno

para poder acceder al escenario secreto Tofu, puedes encontrar una buena guía

en español de éste escenario en GameFAQs hecha por Azrael

(azrael_jean_paul_valley@hotmail.com).

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11.- RESIDENT EVIL, LÍNEA DE TIEMPO:

Ésta es una completa sinopsis basada en todos los juegos salidos de la serie

hecha por WeskerFanGirl y que yo he traducido para que nuestra comunidad

también pueda tener.

JULIO 23, 1998

Después varios asesinatos en el área de la Ciudad Raccoon, los S.T.A.R.S.

(Servicio Especial de Tácticas y Rescate) son enviados a investigar el área. El

equipo Bravo es enviado primero. Su helicóptero tiene que hacer un aterrizaje

de emergencia. Rebecca Chambers, quien esta en su primera misión, recibe una

sesión de entrenamiento en medio del bosque. Allí, ella se encuentra con Billy

Coen. Billy Coen fue supuestamente ejecutado por asesinar a 23 personas, pero

el vehículo de transporte fue atacado por sanguijuelas.

Ambos se meten en un tren lleno de varios zombis y sanguijuelas, después de

eso el tren empieza a moverse, con ellos dentro. Eventualmente ellos tienen que

usar los frenos de emergencia, y acaban en la vieja Fábrica de Umbrella. Wesker

y Birkin miran a Rebecca y Billy a través de sus monitores. Marcus los

interrumpe cuando el les dice que el fue el responsable de la fuga del virus en

el laboratorio, la mansión y el tren. Él, les dice que se está vengando por la

muerte de James Marcus, aunque ellos no lo reconocen, porque él parece más

joven.

Billy salva la vida de Rebecca en algunas ocasiones en el fábrica, y el le

dice sobre el incidente en África que explica las 23 personas. Ellos

encontraron el Diario de Marcus, en el cual, él dice que él fue el creador del

T-Virus. También visitan el laboratorio de Marcus bajo una iglesia en las

afueras de la fábrica. Billy y Rebecca son separados por un corto tiempo,

después Billy es atacado por un eliminador. Rebecca consigue un cable de carro

y acaba con la fábrica. Ella usa el teleférico y se encuentra con Enrico, El

líder del equipo Bravo. Él intenta sacarle de allí con él, pero ella dice que

tiene que encontrar a Billy. Después de luchar con el Tirano y conseguir un

elevador ella llega a la Plata Subterránea de Tratamiento. Ella encuentra a

Billy, y ellos intentan buscar una forma para salir de la planta de tratamiento.

James Marcus los confronta, y el les dice quien es él. Él, les dice que fue

resucitado por la Reina Sanguijuela. La reina lo toma a él y se convierte en un

jefe. Ellos lo derrotan, y consiguen un elevador, pero la Reina Sanguijuela los

sigue y la secuencia de autodestrucción se activa. Ellos salen del ascensor y

luchan con la reina sanguijuela en un gran cuarto con varias cajas grandes y

contraventanas. Ellos abren la ventana cuando ven que la reina se debilita con

la luz del sol. Billy mata a la reina sanguijuela con una Magnun que Rebecca

encuentra en el suelo. A ellos se les acaba el tiempo. Ellos terminan en un

campo dominado por una gran mansión. Rebecca le dice a Billy que él, ahora esta

oficialmente muerto, y ellos deben tomar caminos separados. Rebecca va a la

mansión y Billy a buscar su propio camino.

JULIO 24, 1998 (NOTA: Escribí una combinación de los escenarios de Chris y de

Jill)

El equipo Alpha de S.T.A.R.S. es enviado a buscar al desaparecido equipo

Bravo. Joseph es atacado por perros zombis, y el resto del equipo corre,

mientras el piloto del helicóptero, Brad Vickers, se va abandonándolos. Wesker,

Barry, Chris, y Jill corren todos a la mansión. Todos los personajes son

separados. Wesker desaparece y fuerza a Barry a ayudarlo a destruir a

S.T.A.R.S. amenazándolo con su familia. El objetivo de Wesker es conseguir

información de combate y entonces destruir el laboratorio y la mansión. Chris

encuentra a Rebecca Chambers, quien esta con Richard Aiken del equipo Bravo.

Richard Aiken eventualmente muere. Enrico también es asesinado junto con todos

los miembros del equipo Bravo, exceptuando a Rebecca.

En el laboratorio Wesker intenta disparar a Jill, pero Barry la salva justo a

tiempo. Wesker libera al Tirano, quien lo ataca a él. Después de que Jill

derrota al Tirano, Wesker escapa. Wesker activa el sistema de autodestrucción,

y todos cuatro van al heli-puerto a contactar a Brad. Antes de que él, pueda

aterrizar, el Tirano pasa a través del concreto de nuevo. Brad deja caer un

Lanzacohetes, y el Tirano es destruido. Chris, Rebecca, Jill y Barry salen

volando cuando la mansión explota.

SEPTIEMBRE 28, 1998

Después hubo un importante estallido en ciudad Raccoon, Jill Valentine intenta

escapar de la ciudad. Brad le advierte que algo viene por ellos, y él es matado

en las afueras del RPD, por un B.O.W. (Arma Bio-Orgánica) llamada Nemesis.

Nemesis persiguió a Jill en las afueras del RPD, y más adelante ella logró

perderlo. Ella conoce a un mercenario que fue alquilado por Umbrella de nombre

Carlos. Al principio ella no confía en él, pero después aprende a trabajar

junto a él. Ella encuentra después al resto del equipo de la U.B.C.S. (Servicio

Contramedidas de Peligros Biológicos de Umbrella), Nicolai y Mikhail. Nicolai

les dice que planea salir de la ciudad con la ayuda del sonido de la campana de

la Torre del Reloj de la ciudad. Nicolai después falsifica su muerte, y Jill le

cuenta a Carlos. Después de que ellos consiguen todos los materiales que

necesitan, ellos arrancan el trolebús. Mikhail sacrifica su vida salvando así a

Jill y Carlos, cuando Nemesis ataca. Entonces Jill y Carlos tienen que usar los

frenos de emergencia, y el trolebús se accidenta.

Jill despierta en las afueras de la Torre del Reloj. Adentro encuentra a

Carlos, y Nemesis aún sigue acechándola. Ella logra hacer sonar las campanas y

salir de la Torre del Reloj. Ella ve que un helicóptero viene, pero Nemesis lo

derriba con su lanzacohetes. Éste destruye algo de la Torre del Reloj. Nemesis

infecta a Jill con sus tentáculos. Carlos intenta ayudarla, pero el se desmaya

después de que él logra destruir el lanzacohetes de Nemesis. Jill lucha con

Nemesis hasta que él camina hacia las flamas. Entonces ella pierde el

conocimiento, y Carlos despierta y la lleva a la Torre del Reloj.

SEPTIEMBRE 29, 1988 (Nota: Esto sigue la secuencia Leon A, Claire B).

Tanto Claire Redfield, como Leon S. Kennedy conducen hacia ciudad Raccoon.

Claire anda en busca de su hermano, Chris. Leon va hacia el RPD en su primer

día como policía. Leon y Claire se encuentran después de ver algunos zombis.

Ellos consiguen una patrulla de policía, pero se accidentan después de que un

zombi en el asiento de atrás despierta. Ambos son separados por un gran camión

que va hacia la patrulla policíaca. Leon le dice a Claire que vaya a la

Comisaría.

En la comisaría, Leon conoce a una mujer llamada Ada Wong y Claire encuentra a

una niña llamada Sherry Birkin. Después de buscar en el RPD, los cuatro van a

las alcantarillas con las personas que encontraron.

Leon es herido por un disparo de Annette Birkin. Ada entonces conoce a Annette

y averigua que ella es la madre de Sherry. Su esposo, William Birkin, fue

balaceado por un grupo de hombres con trajes para el Peligro Biológico, quienes

fueron enviados en busca del G-Virus. Ellso tomaron las muestra y se dirigieron

hacia su punto de encuentro. Antes de morir, William se inyecta el G-Virus en

su cuerpo. El mata a los hombres mientras varias muestras del T-Virus se

rompen. Las ratas entonces propagan el virus.

Leon y Ada usan el teleférico. Ada es herida por una de las garras de Birkin,

cuando están entra por un lado del teleférico.

Después, Claire y Sherry también usan el teleférico, pero se paran a medio

camino. Claire sale y escala un respiradero. Cuando ella hace eso, el

teleférico baja.

Leon y Claire se abren paso separados a través del laboratorio. Annette le

dice a Leon que Ada es una espía enviada en busca del G-Virus. Leon no lo puede

creer. Annette es noqueada por unos tubos que le caen encima, y Leon toma el

virus. Ada entonces intenta conseguir el Virus de Leon. Él se impresiona al

darse cuenta que Ada es una espía después de todo. Ada amenaza con disparar a

Leon, pero no puede hacerlo. Annette, quien apenas está viva, le dispara a Ada,

ocasionando que Ada caiga de la plataforma. Leon no puede esperar, y ella cae.

Él arroja el virus, después de ella.

Claire y Sherry logran llegar hacia la plataforma inferior, después escuchan

el sistema de autodestrucción. Leon se va por otro camino. Claire lucha contra

el Sr. X por última vez. Durante la pelea, la figura de una mujer aparece, pero

no se confirma si es, Ada, le lanza a Claire el lanzacohetes. Leon lucha con

Birkin. Leon lo derrota y usa un ascensor, para llegar al tren en donde está

Claire. Ellos creen que todo a terminado, pero surge otra emergencia. Birkin

los ha seguido hasta el tren. Leon lucha de nuevo con él, pero no puede

detenerlo. Entonces Sherry se arrastra al cuarto de control y detiene el tren.

Ellos salen del tren y corren para salir del túnel del tren, justo antes de que

explote.

En éste punto, Sherry se queda con Leon mientras Claire sale a buscar a Chris.

La fecha no está confirmada, pero en algún momento, Leon le entrega a Sherry a

un hombre que dice ser un agente del gobierno.

OCTUBRE 1, 1998

Jill despierta en la Torre del Reloj, le dice a Carlos que ella sabe que tiene

el virus. Él va a buscar una forma de ayudarla. Hay un hospital cerca que tiene

la vacuna. Allí ve a Nicolai, y averigua que Nicolai no está de su lado.

Nicolai sale volando por la ventana cuando otro miembro de la U.B.C.S. comete

un suicidio con una granada en un intento para matar a Nicolai. Después Carlos

consigue la vacuna del virus, él ve que Nicolai ha puesto una bomba. Él sale a

todo prisa del hospital y regresa a la Torre del Reloj.

Él le da la vacuna a Jill. Carlos que le dice a Jill que tiene algo importante

que revisar y que tenga cuidado de Nicolai y Nemesis, porque ambos aún siguen

con vida.

Entonces Jill va al parque, Jill encuentra un escondite de los supervisores de

la U.B.C.S., y Nicolai la confronta. Son interrumpido por un terremoto. Cuando

Jill sigue a Nicolai en las afueras de la cabaña, cae en una zanja hecha por

una criatura como un gusano enorme. Ella mata a la criatura y escala la zanja.

Al final ella logra llegar a la planta de tratamiento. Allí se encuentra con

Carlos de nuevo y éste le dice que un misil impactará ciudad Raccoon al

amanecer. Más adelante Jill abre una puerta y llega aun cuarto lleno de basura.

Nemesis aparece, y ella es encerrada. Ella derrota a Nemesis, y halla una

tarjeta llave para abrir la puerta. Entonces Nemesis cae a donde todos los

desperdicios y químicos son arrojados.

Entonces el lanzamiento de un misil es detectado. Jill se apura a abrir la

última puerta que ella nunca antes había abierto. En el Cuarto de Control,

Nicolai empieza a dispararle a Jill desde un helicóptero. Ella intenta negociar

con Nicolai, pero se va en el único helicóptero. Carlos entra y ella le dice

que Nicolai huyó en el único helicóptero. Carlos aun sigue determinado a

escapar. Jill sale del cuarto a través de una escalera y llega a un especie de

depósito de chatarra. De nuevo tiene que luchar con Nemesis, esta vez con un

gran arma-carril llamada Espada Paracelsus. Carlos llega y le dice a Jill que

alguien vino en otro helicóptero a rescatarla. El piloto revela que es Barry

Burton. Ellos salen en el helicóptero justo antes de que la ciudad sea

destruida.

NOVIEMBRE, 1998

Ark Thompson es enviado por Leon a la isla Sheena. La isla es propiedad de

Umbrella. Vincent Goldman es el comandante de la isla. Ark pretende ser

Vincent, y conoce a al director de la alcantarilla llamado Andy. Ark confronta

a Vincent, y Ark intenta escapar con un helicóptero, pero Vincent espera y

dispara al helicóptero, causando una explosión. Ark despierta con un dolor de

cabeza, y no recuerda quien es él.

Ark se levanta y camina por los alrededores. Él ve a Vincent en los

alrededores, pero no sabe quien es él, debido a que perdió la memoria. La isla

a sido totalmente infectada por el T-virus, y los zombis y monstruos deambulan

por ahí. Después de explorar un rato, Ark consigue una llamada telefónica en un

teléfono público. Andy aún cree que Ark es Vincent. Él entra en una librería

cercana a donde está Andy. Andy sale corriendo y cierra la puerta detrás de él.

Ark sube las escaleras y abre otra puerta. Andy lo encierra en cuarto con un

Cazador. Ark sobrevive y sale, y sigue a Andy. Más adelante él llega a las

alcantarillas, donde él lee el diario de Andy. Andy tiene el pasatiempo de

tomar fotografías a todo lo que ve en el cuarto. Ark encuentra un foto de él,

pero de nuevo piensa que es Vincent porque el diario lo dice. Un joven llamado

Lott entra y cuando ve a Ark, se asusta y sale corriendo.

Luego más exploraciones, Ark llega a la fábrica de Umbrella. Él va a la

oficina de Vincent, donde él lee el diario de Vincent. También encuentra a la

hermana de Lott, Lily, quien está escuchando algunas grabaciones. Lott intenta

atacar a Ark con bate de Béisbol, y el le dice a Lily que huya. Ambos jóvenes

salen corriendo.

Ark los sigue, y ve como saltan sobre un riel y ve una arroyo. Ark

eventualemente encuentra la casa de ellos. Dentro halla a Lily, quien le dice

que Lott se fue a los laboratorios. Y ella está preocupada por todos los

monstruos de allí. Ark va a salvar a Lott.

Cuando Ark finalmente encuentra a Lott, Lott le dice la verdad. Lott le dice

que él no es Vincent. El sistema de autodestrucción empieza. Ark le dice a Lott

que vaya a casa y encuentre a Lily. Ark tiene que luchar con más monstruos

incluyendo el Tirano. Él finalmente llega al tren. Ark, Lott y Lily lo embarcan

y llegan hasta el helipuerto. El Tirano también está allí, y ataca. Ark lo

derrota y embarcan el avión. El Tirano se cuelga del avión, Ark lo acaba con

misil equipado en el avión. Los tres vuelan sin percances.

DICIEMBRE, 1998

Claire Redfield viaja al laboratorio de Umbrella en Paris. Ella es capturada

por Rodrigo, y enviada a la isla Rockfort.

DICIEMBRE 27, 1998

Claire despierta en una pequeña celda. Rodrigo la dejó abandonada ahí. Él le

dice a su equipo de fuerzas especiales que ataquen la isla. Además Rodrigo

necesita algunas medicinas para detener el derrame interno. Claire

cautelosamente sale de la prisión y entra en un cementerio, donde varios zombis

la atacan. Ella corre a través de una puerta que da a un patio. Una luz brilla

en sus ojos, y alguien empieza a dispararle. Ella coge una pistola y dispara

atrás. El francotirador se revela como un adolescente llamado Steve, quien

estaba prisionero en la isla. Ahora él busca una forma de escapar. Steve camina

rápidamente. Claire lo sigue.

Después de explorar el área de la prisión, la cual esta infestada con una

plaga de zombis, Claire encuentra a Steve en un computador. Umbrella está

monitoreando a Chris, además Claire envía un e-mail a Leon para decirle que

Chris está siendo monitoreado y para que venga a salvar a Clarie. Steve no cree

que él venga, y se enfada y sale corriendo de nuevo.

Claire halla su camino hasta el palacio. Claire encuentra a Steve de nuevo

allí. Él intenta tomar algunas cosas de oro y es capturado en una trampa.

Claire le dice que lo necesita, pero Steve quiere algo totalmente automático.

Él sale corriendo de nuevo. Clarie regresa la vestíbulo principal, en donde

ella conoció a Alfred Ashford, quien le dio un rifle de francotirador a ella,

Ella falla, y se esconde detrás de un pilar. Alfred piensa que la propagación

del T-virus fue su culpa, pero Claire lo niega. Él aún no le cree. Más

adelante, él sale, y Claire va a el aeropuerto de la isla. Ella necesita tres

pruebas para obtener el avión. Ella empieza a explorar el resto de la isla.

También hay una fábrica de entrenamiento militar para los empleados de

Umbrella. Mientras camina a través del patio de piedra, Alfred intenta

dispararle a Claire nuevamente. Ella lo persigue subiendo las escaleras, a

través de una puerta, y baja las escaleras al vestíbulo. Él está donde nadie lo

puede ver, pero él, la entrampa usando el contraventana. Él usa el sistema P.A.

para advertirle que él está en el siguiente cuarto. Primero, sin embargo, ella

revisa un cuarto diferente y halla unas medicinas Hemostáticas, la cual es

usada para detener el derrame interno. Ella entra al cuarto y encuentra

metralletas, pero las balas están algunas sobre las cajas. Entonces un monstruo

la ataca. Es un monstruo de goma que usa un brazo de goma para bofetearla. Ella

lo derrota, pero al bajar las escaleras es atacada por otro. La agarra por la

cabeza y la coge. Steve salta a través de ventana para salvarla.

Después Steve derrota al monstruo, le da a Clarie un aliento para conseguir

balas para la metralleta. La plataforma empieza a moverse a un nivel inferior.

Steve pasea por el área balaceando zombis, y probando la nueva arma que tiene.

Se encuentra con Claire, y le dice que las armas son más confiable que la

gente. Claire se impresiona por esto. Ellos continúan caminando hasta que un

puente de madera se cae. La pierna de Claire se queda atrapada bajo algunos

escombros y ella no puede moverse. Un zombi empieza a caminar hacia ellos.

Claire le dice a Steve que le dispare, pero Steve solo la mira. El Zombi se

acerca. Justo antes de que el zombi muerda a Claire, Steve grita "¡¡¡Padre!!!"

y le dispara al zombi hasta que ya no se puede seguir moviendo.

Steve se pone a llorar. Él, le explica a Claire que su padre trabajó para

Umbrella. Ellos fueron capturados y enviados a la isla. Debido a la reciente

expansión del T-Virus, su padre se convirtió en un zombi. Claire sigue mirando

a través de la fábrica.

Ellos llegan a un palacio. Después de poner una contraseña en un computador,

ella encuentra la mansión privada de Ashford. EN el segundo piso ella escucha a

dos personas hablando, Alfred y Alexia. A juzgar por la conversación, ellos

aparentan ser hermanos. Claire espera a que salgan, y entra al cuarto. Adentro

hay una caja musical tocando una canción. Claire necesita hallar la pieza

perdida de la joya con forma de hormiga para la caja musical en el lado opuesto

del cuarto. Claire sale de ahí y va a echar un vistazo a la prisión la nueva

llave que encontró en la mansión de Ashford.

Ella regresa a revisar a Rodrigo y le da la medicina que necesita. También le

da el Mechero que su hermano le dio. En la prisión, encuentra unas partituras

para el piano que está en el palacio. Cuando vuelve al palacio, se encuentra

con Wesker. Él la amenaza y le dice, cuanto odia a Chris. Él se va después de

hacer una llamada. Cuando ella usa la partitura un ranura en la máquina se abre

y revela la pieza de la joya en forma de hormiga. Ella regresa a la mansión y

abre la puerta secreta. Al bajar la escalera de mano, llega hasta un cuarto en

el que Ashford guarda sus cosas de la infancia. Ella resuelve el acertijo de

allí, y baja otra escalera para dirigirse al desván. Allí encuentra un artículo

sobre Alexia y la última prueba del avión.

Al intentar salir es capturada por Alexia. Ésta última le apunta con un rifle,

pero falla. Antes de que pueda disparar de nuevo, Steve llega y le dispara a

Alexia. Alexia va al lado opuesto del cuarto a través de la puerta secreta.

Claire y Steve la siguen, pero cuando llegan a donde estaba, todo lo que

encuentran es una peluca y un vestido. Claire va a revisar la peluca cuando

Alfred salta desde el camarote superior, y la ataca. Al verse en el espejo

Alfred grita y sale corriendo. Steve y Claire llegan a la conclusión de que

Alexia y Alfred se cambiaron de ropa. El sistema de autodestrucción inicia, y

ellos van hasta el avión usando un submarino.

Usan los planos para encender el avión, pero no pueden salir porque el puente

bloquea el camino. Claire lo mueve. Al volver al avión es atacada por un

Tirano. Ella lo derrota, y vuelve al avión. Claire y Steve salen volando,

cuando de repente oyen un fuerte ruido en la parte de atrás del avión. Claire

va a ver y se da cuenta que es el Tirano de nuevo. Ella lucha con él y usa una

gran caja para arrojarlo del avión.

Claire y Steve creen que están a salvo hasta que Alfred les dice que él no los

dirige hacia el escape usando la pantalla de video del avión. Después, Steve se

da cuenta que el avión se dirige hacia la Antártica. Entonces el avión explota

y ellos son arrojados fuera por la explosión. El T-virus también se ha

propagado en la Fábrica de la Antártica. Resulta ser que esta fábrica el dueño

de ésta fábrica es el padre de Alfred, Alexander. Además, hay un horrible

monstruo en la fábrica llamado "Nosferatu".

Cuando Steve intenta mover la excavadora, accidentalmente causa que el gas

venenoso se libere. Claire halla una válvula y corta el gas. Alfred intenta

dispararle a Claire de nuevo, y Steve le dispara a Alfred, causando que él se

caiga por una saliente.

Steve y Claire entra en la excavadora y la usan para escapar de la fábrica.

Ellos salen y bajan al helipuerto. Justo cuando bajan las escaleras Nosferatu

sube y envía a Steve fuera del helipuerto. El espera un pieza de metal que

cuelga del otro lado del helipuerto. Claire pelea con el monstruo y salva a

Steve. Entonces toman una moto nieve e intenta conducir hasta la base de

Australia.

Alfred a penas si está vivo, pero él, logra dirigirse hasta el laboratorio en

donde su hermana está congelada desde hace 15 años atrás. Además ella puede

tener mejores resultados con el T-Veronica Virus. Alfred muere, y Alexia de

alguna manera logra conducir a Steve y Claire a una trampa. Ella controla esos

tentáculos que rondan por toda la fábrica.

Chris va a la isla Rockfort a rescatar a Claire. El conoce a Rodrigo. Rodrigo

le dice que Claire escapó. Entonces un gran gusano se lo traga en su agujero.

Chris lucha contra el monstruo y salva a Rodrigo. Rodrigo le da a Chris el

Mechero antes de morir.

Chris explora los restos de la fábrica militar. Él ve a Wesker de Nuevo. Wesker

intenta estrangularlo. Wesker ahora tiene súper poderes, y un nuevo empleado.

Alexia aparece en una pantalla. Esto hace que Wesker deje que Chris se vaya.

Chris consigue el Jet de Alfred y va a la Antártica. En la fábrica de la

Antártica. En la fábrica de la Antártica lee el diario de Alfred. Nosferatu fue

en realidad su padre en el que Alexia probó el virus, y Alfred y Alexia fueron

creados de los genes de su ancestro, Verónica. Chris halla una mansión muy

parecida a la mansión de Spencer. Él encuentra a Claire. Ella está a salvo,

pero está preocupada por Steve. Ellos subieron las escaleras, pero los

tentáculos la destruyeron. Chris cae al piso principal. Claire va y encuentra a

salvo a Steve. Después de caminar a través del vestíbulo de la mansión, ellos

acaban en el área de la prisión. Steve está cautivo allí. Steve dice que Alexia

lo inyectó con un virus. Él comienza a sentir dolor, y se transforma en un

monstruo T-Veronica. ¡Muy parecido a Nosferatu! Él agarra un hacha que estaba

detrás suyo y persigue a Claire. Claire corre debajo de una puerta justo a

tiempo. Steve golpea las barras con el hacha. Uno de los tentáculos agarra a

Claire, y Steve rompe la puerta. Él está a punto de golpearla con el hacha

cuando, recupera su memoria humana, y golpea al tentáculo. El tentáculo

retrocede e hiere a Steve. Él vuelve a su forma normal, y le dice a Claire que

la ama, justo antes de morir.

En el vestíbulo de la mansión, Wesker esta intentando hacer que Alexia venga

con él tiene el virus T-Veronica. Alexia cambia y ataca a Wesker. Él escapa y

Chris es forzada a pelear con Alexia. Después de ganar, Chris escucha a Claire

llorando del otro lado de la puerta. Pero él, no puede abrirla porque está

cerrada. Claire empuja una carpeta con una tarjeta llave por debajo de la

puerta. Él activa el sistema de autodestrucción para abrir la cerradura. Claire

encuentra a Chris en la parte superior de las afuera del cuarto de control.

Alexia se regenera e intenta matar a Claire, pero Chris interviene a tiempo.

Chris lucha contra Alexia y la destruye por fin. Chris corre y ve que Wesker

está raptando a Claire. Chris los sigue y se dirige hacia Wesker. Wesker dice

que él a tomado el cuerpo de Steve porque está infectado por el virus

T-Veronica. Claire corre al Jet a esperar a Chris. Chris y Wesker luchan hasta

que Wesker es feamente quemado. Chris vuelve hasta el Jet, entonces Chris y

Claire vuelan cuando la fábrica explota. Ahora ambos están en una misión para

detener a Umbrella.

Continuará...

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12.- AGRADECIMIENTOS:

- A los creadores de ésta obra maestra.

- A los chicos que me dieron información para ser expuesta en ésta guía.

- A las vacaciones de verano que me permitieron terminar por fin, está guía,

(si es que la escuela jode mucho).

- A mis amigos por confiar en mi trabajo.

- A todos aquellos que usen esta guía por darle crédito a mi trabajo.

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13.- DERECHOS DE AUTOR:

Esta guía es totalmente gratuita y por tanto puedes poner esta guía en

cualquier página web siempre y cuando me avises por e-mail, también permito

tomar información de esta guía y ponerla en otra guía, pero debes avisarme por

e-mail antes para que me digas en qué página está la guía. Cualquier

información con respecto a esta guía puede ser discutida por e-mail.

¡BUENOS ESO ES TODO AMIGOS!!

¡¡Y COLORÍN COLORADO ESTE CUENTO SE HA ACABADO!!

...

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