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Sesiones juegos EF.


Enviado por   •  27 de Noviembre de 2016  •  Tareas  •  431 Palabras (2 Páginas)  •  112 Visitas

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Juegos Populares y Tradicionales

Sesión 1

  1. La cadena. El pillado se une a la cadena.
  2. Color color. Uno se la queda y tienen que tocar el color nombrado.
  3. Las sillitas con conos. Con música y cuando acabe tienen que tocar el cono. Hay un cono menos que alumnos.
  4. La gallinita ciega.  Uno con los ojos vendados intenta pillar a alguien. Delimitar el terreno y no se puede tocar al ciego.

Sesión 2

  1. Torito en alto. Pilla pilla pero la “casa” es cualquier sitio elevado.
  2. Tula (pasar por debajo de las piernas). Para evitar que te pillen dices “tula” y te quedas con los brazos y piernas abiertas. Para salvarte alguien tiene que pasar por debajo de las piernas.
  3. Sogatira.
  4. La comba.
  5. El gato y el ratón (vueltas en círculo)

Sesión 3

  1. Cortahilo
  2. Las estatuas. Cuando el profesor toca el silbato todos deben de adoptar la posición en la que estaban sin moverse como estatuas. Durante unos segundos el profesor examinará las estatuas.
  3. Poli y ladrón (cárcel portería y formar cadena para salvarse). Los pillados se les lleva a la portería, para salvarles alguien puede chocarles las manos.
  4. Pollito inglés (variantes tipos de apoyos. Ej: sólo un apoyo, 3 apoyos, todos sonrientes, con el culo en el suelo, etc…)

Sesión 4

  1. Pilla-Pilla
  2. 1X2(tres vidas: herido,grave y muerto)
  3. El reloj
  4. El matar
  5. El teléfono

Sesión 5

  1. Caballería. Unos alumnos en el centro de la pista. El resto del grupo debe de pasar de un lado a otro.
  2. El pañuelito normal o doble
  3. Pies quietos. Se lanza un balón hacia arriba al tiempo que se nombra a un alumno. Cuando coge el balón grita pies quietos y puede dar tres pasos, desde ahí podrá lanzar el balón para golpear a un alumno.
  4. El bote (patada botella o cono y esconderse). Todos se esconden y el que se la queda intenta encontrarles, en el momento que uno toque el cono del centro del campo todos se liberan.
  5. Los bolos

Sesión 6

  1. Calienta manos. Cada equipo en un extremo del campo. Uno del otro equipo se acerca al equipo rival. En ese momento todos se encuentran con las palmas hacia arriba. El jugador visitante empieza a acariciar las manos de los del equipo contrario, cuando quiera golpea la palma de un jugador y tiene que intentar llegar a su campo antes de ser pillado por el que golpeó. Se da un punto al equipo que gane cada carrera.  
  2. El escondite.
  3. Carrera de sacos y de caballos
  4. La bomba (pasarse pelota y uno en el centro ojos cerrados). El que tiene la pelota cuando el ciego dice bomba se elimina.

 

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