Tecnologias Y Diseño
eljonamax23 de Abril de 2015
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El sistema gráfico de comunicación ha sido siempre una de las bases del progreso humano, porque hace posible transmitir conocimiento en el tiempo y en el espacio sin que sufran alteraciones. Ha ido creciendo y perfeccionándose paralelamente a las necesidades del hombre. Por ejemplo, un método riguroso de representación, como el de las proyecciones ortogonales, se desarrolla entre los siglos XVII y XIX durante la revolución industrial, es decir, cuando empezaban a difundirse métodos de producción basados en la división del trabajo y en una clara separación entre quien diseñaba los productos industriales y quien los construía. Con el transcurso del tiempo las herramientas se fueron modificando y perfeccionando para hacer el trabajo más fácil y efectivo. Hoy no es menos y el avance en el área gráfica ha sido espectacular, se ha producido un salto tecnológico de proporciones inconmensurables; los nuevos soportes técnicos han evolucionado y aumentado vertiginosamente; los retos cada vez son mayores y los sistemas gráficos han traspasado los límites a los que nos tenía acostumbrados, produciendo una enorme confusión y descontextualización de las técnicas tradicionales.
Existe y está harto divulgada la idea de que para diseñar no es necesario saber dibujar o tener conocimientos artísticos, ya que el avance tecnológico actual nos permite hacerlo a través de un ordenador. Parece ser que si disponemos de las últimas versiones del software para gráficos ya sea de dibujo técnico o artístico, llámese Photoshop, Corel, Freehand, Ilustrator, 3DStudio, Autocad…, no necesitamos nada más. Estas herramientas están al alcance de todos y podemos encontrar infinidad de información sobre ellas en la red[1]. Programas como Freehand, Ilustrator o Corel, el más conocido, nos permiten múltiples posibilidades gráficas con técnica vectorial, como realizar todo tipo de dibujos e ilustraciones. El diseñador, gracias a estos programas podrá disponer de reglas para establecer mediciones, herramientas para dibujar en cualquier ángulo y dimensión, cuadrados, ovoides, herramientas para realizar dibujo a mano alzada, líneas, conexiones entre rectas, o entre rectas y curvas, “cuchillas”, “pegamento”, color para rellenos o color sólo de líneas, texto para insertar en cualquier posición, y un largo etcétera.[2] Para retoque fotográfico uno de los más utilizados es Photoshop, programa específico para tratamiento de imágenes que manipula mapa de bits, es decir, imágenes compuestas por una serie de puntos o píxeles. Este programa nos permite el acceso a técnicas de cuarto oscuro, corrección y separación de color, y a los medios técnicos propios de un estudio de creación artística profesional.[3] No necesitamos pues del laboratorio fotográfico ni apenas conocimientos básicos de fotografía, los filtros que nos proporciona este programa nos ayudará a realizar trucos y montajes de alta calidad. Por último se abre ante nosotros el mundo de las tres dimensiones, donde con programas como 3Dstudio o Autocad, podremos obtener dibujos con una alta sensación de realidad gracias a los gráficos tridimensionales, además de trabajos de dibujo técnico de alta precisión. La mayoría de los productos orientados a la modelación y animación que se pueden encontrar en el mercado permiten simular, precisamente, la falta de esa tercera dimensión. Además, cuentan con herramientas para “alegrar” los elementos generados con los mismos; véanse, por ejemplo, las fuentes de luz o los efectos de cámara.[4] Como podemos observar son infinitos los recursos que nos ofrecen las nuevas tecnologías en el campo de creación gráfica, teniendo en cuenta que aún faltaría por citar todas aquellas aplicaciones informáticas relacionadas con el diseño digital y multimedia o los periféricos, como la cámara digital o el scanner, que nos permiten generar una gran fuente de imágenes, o
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