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Teorema De Pitagoras


Enviado por   •  16 de Julio de 2013  •  697 Palabras (3 Páginas)  •  422 Visitas

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*JUGUEMOS CON EL TANGRAM. DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES

PLANTEADAS

Transcribimos a continuación la secuencia de actividades planteadas a los alumnos.

Dicen que a un viejo chino se le cayó una pieza cuadrada plana que se rompió en siete pedazos.

Así nació el tangram, que es un rompecabezas cuyas siete piezas rearman el cuadrado.

Volviendo al cuento chino: dicen que cuando el viejo intentó recomponer la pieza descubrió que podía armar cientos de figuras distintas.

Así fue que no lamentó tanto la pérdida del objeto original sino que con la sabiduría milenaria que caracteriza a los orientales se alegró con un nuevo entretenimiento.

Actividad 1 (en la hoja)

Ya armaste varias figuras y probaste distintas formas. Siempre respetando la consigna anterior de emplear todas las piezas y no superponerlas, forma la figura que más te guste y en la hoja dibuja el contorno, solamente el contorno.

*Reunite con un compañero y hagan intercambio de figuras: traten cada uno de formar el rompecabezas del otro.

Actividad 2 (en la computadora)

Una vez logrado en el papel construye en la pantalla tu rompecabezas o el de tu compañero.

¿Cómo hacerlo? En tu compu tenés el archivo ‘Jugamos con el tangram’ y en la segunda hoja están las piezas del rompecabezas.

Para moverlas:

-Primero elegí la forma y seleccionala haciendo click con el mouse. Quedará enmarcada de este modo.

Si ubicás el puntero del mouse sobre la figura seleccionada éste te mostrará el siguiente símbolo pulsando el botón derecho del mouse te permitirá arrastrar la figura por la pantalla. Cuando la tengas en el lugar elegido bastará un click fuera de la figura para fijarla.

Si querés girar la figura lo primero es seleccionarla, luego en la barra de dibujo encontrarás el símbolo: al pulsarlo aparecerán puntos verdes en los vértices de la figura.

-Entonces colocando el puntero en uno de ellos y pulsando el mouse podrás girar tu forma en cualquier sentido y sin deformarla. ¡SUERTE!

*Cuando lo hayas logrado graba tu trabajo e imprímelo.

Es conveniente que no olvides que el rompecabezas rearma el cuadrado.

Todo tu juego con el tangram significó jugar con figuras geométricas que vos conocés.

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