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Teoría De La Matematica


Enviado por   •  1 de Noviembre de 2013  •  381 Palabras (2 Páginas)  •  199 Visitas

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John von Neumann (1903-1957) matemático húngaro-estadounidense, realizó contribuciones a la física cuántica, análisis funcional, conjuntos, ciencias, análisis numérico, economía, cibernética, hidrodinámica, estadística y muchos otros campos. Se considerada como uno de los más importantes matemáticos de la historia moderna.

Teoría de los juegos

La teoría de los juegos la propuso el matemático húngaro Johann von Neumann en el año de 1947 tomo gran acogida en conjunto con la obra escrita por Oskar Mongenstern en la que proponían la formulación matemática para el análisis de conflictos que presentan dentro de la organizaciones, la teoría de los juegos se aplica solo para algunos conflictos llamados juegos donde hay intereses entre 2 o más participantes y en los que cada uno tiene un perspectiva diferente y pueden emprender diferentes decisiones, todo esto estaría limitado por las regla de juego, el número de estrategias que se pueden crear por los participantes son finitas y por eso numerables, cada estrategia describe lo que haría el participante desde su perspectiva, conocidas como las estrategia de cada jugador y de esta manera estudiar su factibilidad.

Esa teoría solo es aplicable cuando:

Hay un número de participantes definidos

Cada participante tiene un número definidos de cursos de acción

Cada participante tiene en conocimiento los cursos de los cuales dispone

Los participantes conocen los posibles cursos de acción de sus oponentes, independiente si conocen cuál de todos escogerá su oponente.

La teoría de los juegos tiene los siguientes componentes:

Jugador: corresponde a cada parte interesada

Partida: o disputa cuando cada parte escoge el curso de acción

Estrategia: el curso de acción que cada adversario tomara, no es necesario que el adversario conozca el curso de acción de su cada parte

Estrategia mixta: cuando un participante decide tomar varios de los cursos de acción disponibles

Estrategia pura: cuando un participante decide utilizar uno de los posibles cursos de acción

Matriz: se refiere a un tabla donde se muestran las posibles partidas y los resultados obtenidos en cada una de ellas, los valores negativos significa las pérdidas.

Esta teoría de los juegos se aplica para análisis de la competencia en mercados competitivos, ejemplo:

La disputa por clientes o/y consumidores, cuando hay fuerte competencia.

La disputa por recursos

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