Tipos De Datos
carlossvip19 de Noviembre de 2012
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3.3 Tipos de datos
Datos son los hechos que describen sucesos y entidades. ”Datos” es una palabra en plural que se refiere a más de un hecho. A un hecho simple se le denomina “data-ítem” o elemento de dato.
Los datos son comunicados por varios tipos de símbolos tales como las letras del alfabeto, números, movimientos de labios, puntos y rayas, señales con la mano, dibujos, etc. Estos símbolos se pueden ordenar y reordenar de forma utilizable y se les denomina información.
Los datos son símbolos que describen condiciones, hechos, situaciones o valores. Los datos se caracterizan por no contener ninguna información. Un dato puede significar un número, una letra, un signo ortográfico o cualquier símbolo que represente una cantidad, una medida, una palabra o una descripción.
La importancia de los datos está en su capacidad de asociarse dentro de un contexto para convertirse en información. Por si mismos los datos no tienen capacidad de comunicar un significado y por tanto no pueden afectar el comportamiento de quien los recibe. Para ser útiles, los datos deben convertirse en información para ofrecer un significado, conocimiento, ideas o conclusiones.
3.3.1 Datos estáticos.
Casi todos los tipos de datos son estáticos, la excepción son los punteros. Que un tipo de datos sea estático quiere decir que el tamaño que ocupa en memoria no puede variar durante la ejecución del programa. Es decir, una vez declarada una variable de un tipo determinado, a ésta se le asigna un trozo de memoria fijo, y este trozo no se podrá aumentar ni disminuir.
La clasificación de los tipos de datos estáticos es la siguiente:
• Tipos simples.
• Tipos cadenas.
• Tipos estructurado.
• Tipos procedimiento (proceso).
3.3.1.1 Tipos de datos simples.
Es uno de los conceptos fundamentales de cualquier lenguaje de programación. Estos definen los métodos de almacenamiento disponibles para representar información, junto con la manera en que dicha información ha de ser interpretada.
Para crear una variable (de un tipo simple) en memoria debe declararse indicando su tipo de variable y su identificador que la identificará de forma única. La sintaxis de declaración de variables es la siguiente:
Tipo Simple Identificador1, Identificador2;
Esta sentencia indica al compilador que reserve memoria para dos variables del tipo simple con nombres Identificador1 e Identificador2. Los tipos de datos en Java pueden dividirse en dos categorías: simples y compuestos. Los simples son tipos nucleares que no se derivan de otros tipos, como los enteros, de coma flotante, booleanos y de carácter. Los tipos compuestos se basan en los tipos simples, e incluyen las cadenas, las matrices y tanto las clases como las interfaces, en general.
Cada tipo de datos simple soporta un conjunto de literales que le pueden ser asignados, para darles valor. En este apartado se explican los tipos de datos simples (o primitivos) que presenta Java, así como los literales que soporta (sintaxis de los valores que se les puede asignar).
3.3.1.1.1 Tipos de datos enteros.
Un tipo de dato entero en computación es un tipo de dato que puede representar un subconjunto finito de los números enteros. El número mayor que puede representar depende del tamaño del espacio usado por el dato y la posibilidad (o no) de representar números negativos. Los tipos de dato entero disponibles y su tamaño dependen del lenguaje de programación usado así como la arquitectura en cuestión. Por ejemplo, si para almacenar un número entero disponemos de 4 bytes de memoria tememos que:
4 Bytes = 4x8 = 32 bits
Con 32 bits se pueden representar 232=4294967296 valores:
Sólo positivos (enteros sin signo): del 0 al 4294967295
Positivos y negativos (enteros con signo): del -2147483648 al 2147483647
Tabla tipos enteros
Tipo Espacio de almacenamiento Significado
tinyint[(M)] 1 byte Entero muy pequeño
smallint[(M)] 2 bytes Entero pequeño
mediumint[(M)] 3 bytes Entero mediano
int[(M)] 4 bytes Entero
bigint[(M)] 8 bytes Entero grande
3.3.1.1.2 Tipos de datos en coma flotante (reales).
Se usan para representar números con partes fraccionarias. Hay dos tipos de coma flotante: float y double. El primero reserva almacenamiento para un número de precisión simple de 4 bytes y el segundo lo hace para un número de precisión doble de 8 bytes.
Tabla: Tipos de datos numéricos en coma flotante.
Literales en coma flotante.
Representan números decimales con partes fraccionarias. Pueden representarse connotación estándar (563,84) o científica (5.6384e2).
De forma predeterminada son del tipo double (8 bytes). Existe la opción de usar un tipo más corto (el tipo float de 4 bytes), especificándolo con una F ó f al final del número. La declaración de variables de coma flotante es muy similar a la de las variables enteras. Por ejemplo: double miPi = 314.16e-2 ; // Aproximadamente float temperatura = (float)36.6; // Paciente sin fiebre Se realiza un moldeado a temperatura, porque todos los literales con decimales por defecto se consideran double.
3.3.1.1.3 Tipo de datos lógicos (boolean).
Se usa para almacenar variables que presenten dos estados, que serán representados por los valores true y false. Representan valores bi-estado, provenientes del denominado álgebra de Boole.
Literales Booleanos.
Java utiliza dos palabras clave para los estados: true (para verdadero) y false (para falso). Este tipo de literales es nuevo respecto a C/C++, lenguajes en los que el valor de falso se representaba por un 0 numérico, y verdadero cualquier número que no fuese el 0.Para declarar un dato del tipo booleano se utiliza la palabra reservada boolean: boolean recibo Pagado = false; // ¡¿Aun no nos han pagado?!
Nos sirven para mantener el estado de un objeto mediante dos valores:
• Si/No.
• Cierto/Falso.
• Funciona/No funciona.
• On/Off.
Ejemplo:
3.3.1.1.4 Tipo de datos carácter.
En terminología informática y de telecomunicaciones, un carácter es una unidad de información que corresponde aproximadamente con un grafema o con una unidad o símbolo parecido, como los de un alfabeto o silabario de la forma escrita de un lenguaje natural.
Un ejemplo de carácter es una letra, un número o un signo de puntuación. El concepto también abarca a los caracteres de control, que no se corresponden con símbolos del lenguaje natural sino con otros fragmentos de información usados para procesar textos, tales como el retorno de carro y el tabulador, así como instrucciones para impresoras y otros dispositivos que muestran dichos textos (como el avance de página).
Históricamente, el término «carácter» ha sido usado ampliamente por los profesionales de la industria para referirse a un «carácter codificado» (expuesto a menudo sólo mediante la API de un lenguaje de programación). De igual forma, el término conjunto de caracteres (character set) ha sido usado generalmente para aludir a un repertorio específico de «caracteres abstractos» que habían sido codificados mediante secuencias de bits específicas. Con la llegada de Unicode y los esquemas de codificación independientes de los bits, una terminología más precisa está viéndose cada vez más favorecida.
En algunos contextos es importante hacer la distinción de que un carácter es una unidad de información y por tanto no implica ninguna manifestación visual particular. Por ejemplo, la letra hebrea álef (א) es usada a menudo por los matemáticos para denotar ciertos tipos de infinito, pero también se usa en textos hebreos corrientes. En Unicode, ambos usos tienen caracteres diferentes a los que corresponden dos códigos diferentes, aunque puedan ser representados exactamente igual. En cambio, el logograma chino para agua (水) puede tener una apariencia ligeramente diferente en textos chinos y japoneses, lo que puede verse reflejado en los tipos de letra locales, pero representan a pesar de ello la misma información, por lo que se consideran un único carácter y como tal aparecen en Unicode.
El término «glifo» se usa para describir una apariencia física particular de un carácter. Muchas tipos de letra de ordenador consisten en glifos indizados según el código Unicode del carácter al que cada uno de ellos representa.
La definición de «carácter» o «carácter abstracto» es, según el estándar Unicode y el ISO/IEC 10646, «un miembro de un conjunto de elementos usado para la organización, control o representación de datos». La definición de Unicode añade una serie de notas explicativas animando al lector a distinguir entre caracteres, grafemas y glifos, entre otras cosas. El estándar también distingue entre estos caracteres abstractos y los «caracteres codificados» que ya han sido emparejados con códigos numéricos para facilitar su representación en sistemas informáticos.
3.3.1.2 Tipos de datos cadena.
En programación, una cadena de caracteres, palabra, ristra de caracteres o frase (string en inglés) es una secuencia ordenada de longitud arbitraria (aunque finita) de elementos que pertenecen a un cierto lenguaje formal o alfabeto análogas a una frase o a una oración. En general, una cadena de caracteres es una sucesión de caracteres (letras, números u otros signos
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