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Trucos Diablo


Enviado por   •  17 de Diciembre de 2012  •  2.733 Palabras (11 Páginas)  •  343 Visitas

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Trucos para el juego Diablo II. A continuación os pongo unos cuantos trucos, si se puede decir así, ya que más que trucos son Ayudas, que os propongo para hacer vuestra heroica experiencia más interesante si cabe:

Diablo II en una Ventana

Para Ejecutar Diablo II en una ventana de Windows, basta con ejecutar el juego con la opción -w (por ejemplo: «C:ARCHIVOS DE PROGRAMA DIABLO2 DIABLO II.EXE -W »,si tenemos el juego instalado en ese directorio).Aunque el juego se ejecute en una ventana, no podremos maximizarla, por lo que jugaremos pero no a pantalla completa.

El nivel secreto de las Vacas

Tras acabar el juego, en cualquier nivel de dificultad, podremos acceder a un nivel secreto. Para ello deberemos disponer de los siguientes objetos:

-La pierna de Wirt, recogida en el Acto I, en Tristán. (Véase Acto 1, Búsqueda 3)

-Un tomo del portal de la ciudad con al menos un espacio libre para meter pergaminos.

-Finalmente, el Cubo Horádrico. (Véase Acto 2, Búsqueda 2)

Teniendo esto, sólo hemos de comenzar una partida en un nivel igual o inferior al del juego acabado. Nada más empezar, en el Campamento de las Arpías es donde conseguiremos nuestro premio. Abrimos el Cubo Horádrico e introducimos la pierna de Wirt y el Tomo de Portal de la Ciudad. Ya sólo queda pulsar el botón de «Transmutar». En un punto cercano, dentro del Campamento de las Arpías, se abrirá un portal de color rojizo. Al atravesarlo llegaremos a un nivel completamente controlado por temibles Vacas Guerreras. Aquí la dificultad es considerable, pero si acabamos con el Rey de las Vacas, que se encuentra en el Corral de la Corrupción, tendremos acceso a grandes tesoros. En cada nivel de dificultad que completemos en el juego, podremos repetir la operación.

Como recuperar todos los objetos antes de morir

Si tu personaje muere en Diablo II, aparecerá en el refugio correspondiente al acto en que te encuentres, junto a tu alijo. Lamentablemente habrás perdido todos los objetos y dinero que llevases. Bien, aunque por el dinero ya no se puede hacer nada, podremos recuperar los objetos que lleváramos antes de morir. Para ello, sólo tienes que Salir y Salvar nada más reaparecer en el refugio. Después vuelves a continuar el juego con el mismo personaje; cerca de nosotros aparecerá nuestro cuerpo. Sólo tendremos que acercarnos y pulsar sobre él para recuperar todas nuestras pertenencias.

Alquimia Horádrica

Aunque las grandes fuerzas del azar son parte fundamental del funcionamiento del Cubo Horádrico, aquí tenemos unas cuantas fórmulas probadas por los sabios de Lut Gholein:

3 Pociones de Salud +3 pociones de Maná =1 Poción Rejuvenecedora.

3 Pociones de Salud +3 pociones de Maná +1 Gema =1 Poción Rejuvenecedora Completa.

1 Poción de Salud +1 Poción de Gas Estrangulante =1 Antídoto.

4 Pociones de Salud +1 Rubí +1 Espada Larga que no sea normal =1 Espada Larga de la Sanguijuela (sólo a partir de la versión 1.04).

3 Gemas del mismo tipo y grado =1 Gema del siguiente grado.

6 Calaveras perfectas +1 Objeto raro =1 Objeto raro del mismo tipo (sólo a partir de la versión 1.04).

1 Diamante +1 Bastón +1 Puñal Malayo +1 Cinturón =1 Hacha de Lago Cruel.

3 Anillos =1 Amuleto.

3 Amuletos =1 Anillo.

1 Anillo +2 Topacios =1 Anillo de Coral.

1 Anillo +1 Rubí +4 Pociones Explosivas =1 Anillo Granate.

1 Anillo +1 Zafiro +4 Pociones Arrojadizas =1 Anillo de Cobalto.

1 Anillo +1 Esmeralda +4 Pociones de Antídoto =1 Anillo de Berilio.

3 Gemas perfectas +1 Objeto mágico =Un nuevo objeto mágico.

6 Gemas +1 Espada normal =Una espada con capacidad para engarzar gemas.

6 Gemas perfectas (una de cada tipo)=Un amuleto prismático (25% de protección contra todo).

1 Hacha +2 Dagas =1 Hacha Arrojadiza.

1 Lanza +1 Carcaj de Flechas =1 Jabalina.

2 Carcaj de Flechas =1 Carcaj de Saetas.

2 Carcaj de Saetas =1 Carcaj de Flechas.

1 Escudo mágico +1 Porra con puntas +2 Calaveras =1 Escudo con puntas.

————————Si al personaje acompañante (el que podemos contratar en diversos actos) le damos un casco o armadura etérea (de las que no se pueden reparar) no habrá que repararlas nunca, porque las armas y defensas del acompañante nunca se estropean, ni siquiera aunque muera. Sí volvemos a resucitar al acompañante éste tendrá lar armas intactas.

Comprar portales para las ciudades es más barato en la primera ciudad. Allí los portales cuestan 90 y en el resto 100.

Como tácticas diré que yo empiezo los niveles cerca de las paredes (en campo abierto) o al borde de los abismos (en el acto IV) y a partir de ahí, habiendo eliminado a los monstruos “periféricos”, me aventuro por el interior. Si nuestro personaje lleva “compañeros” en habitaciones o salas es buena idea entrar y salir de tal forma que los ayudantes se hagan cargo de los primeros ataques. En la expansión, se pueden crear frases al engarzar runas en las armas, pero hay algunas combinaciones que no funcionan. Para alguno que me comenta que no puede seguir, le diré que lo ideal es retroceder algunos actos para ganar experiencia y obtener nuevas armas y gemas y así conseguir continuar.

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Descripción del truco:

Descubra todas las posibilidades que ofrece el Cubo Horádrico. Aquí tiene el Libro de recetas:

Libro de recetas para el Cubo Horádrico

Ingredientes: Pierna de Wirts, Tomo del Portal del Pueblo

Resultado: Portal Rojo al Nivel Secreto de las Vacas

*Nota: Debe terminar el juego primero y estar en el campamento rebelde en el mismo nivel como cuando terminó.

Ingredientes:

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