ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Luminaria


Enviado por   •  9 de Julio de 2013  •  857 Palabras (4 Páginas)  •  423 Visitas

Página 1 de 4

A

DIANA QUISPE ALCCA

A

YADIRA SANTOS MELO

A

HUGO PORTAL UIPAN

A

JERSON MARINEZ AQUIJE

PRESENTACION

La presente monografía titulada “Luminaria” ha sido desarrollado por los estudiantes de la carrera profesional de Ingeniería de sistemas del III ciclo para el curso de “Estructura de Datos” de la universidad “autónoma del Perú”

Este informe está estructurado de tal manera que se pueda comprender la definición de las variables hasta el procedimiento para la programación en si.

Agradecemos a las autoridades de la universidad “autónoma del Perú” y a nuestros padres al apoyarnos en nuestra formación académica.

INDICE

NºPÁGINAS

INTRODUCCIÓN……………………………………………………..……………………….……….….…….… 06

ANTECEDENTES………………………………………………………..……………………….…….…….……. 07

OBJETIVOS………………………………………………………….…..……………………….…….…….……. 12

DEFINICIÓN DE VARIABLES………………………………………..……………………….……….…….……. 13

EMPLEO DE OBJETIVOS VISUALES………………………………..……………………………….…….……. 14

ALCANCES DEL SISTEMA……………………………………………..……………………...…….…….……. 16

CLASES…………………………………………………………………..……………………….…….…….……. 17

CONEXIONES……………………………………………………………..…………………….…….……..……. 25

CONCLUSIÓN………………………………………………………………..………………...…….…….…….. 30

BIBLIOGRAFÍA……………………………………………………………….…..………………….…….………. 31

ANEXOS……………………………………………………………………..…..…………..……….…….…….. 32

INTRODUCCION

En el presente trabajo se presenta acerca de la programación de un programa llamado “luminaria”. Un autómata es cualquier mecanismo capaz de realizar un trabajo de forma autónoma (un reloj, una caja de música, la cisterna del WC, un radiador con termostato).

Todos estos aparatos tienen en común que, una vez conectados, pueden realizar su función sin más intervención externa. También comparten el hecho de que son bastante simples. Unos autómatas más flexibles serían un organillo, un video, una lavadora, ya que al menos su repertorio de acciones posibles es más variado. El ejemplo del organillo es revelador ya que en él aparecen las mismas fases que en el desarrollo de un programa: una pieza de música es "diseñada" por un compositor, codificada en un soporte físico y ejecutada por una máquina.

En estos términos, un ordenador es un autómata de cálculo gobernado por un programa, de tal modo que diferentes programas harán trabajar al ordenador de distinta forma. Un programa es la codificación de un algoritmo, y un algoritmo es la descripción precisa de una sucesión de instrucciones que permiten llevar a cabo un trabajo en un número finito de pasos.

Así, un ordenador es probablemente el más flexible de los autómatas, ya que la tarea a ejecutar puede ser descrita por cualquier algoritmo que el usuario esté dispuesto a codificar.

• Computadora: dispositivo electrónico programable que puede almacenar, recuperar y procesar datos.

• Programar: planificar una secuencia de instrucciones que ha de seguir una computadora.

• Programa: la secuencia de instrucciones.

• Lenguaje de programación: conjunto de reglas, símbolos y palabras especiales utilizadas para construir programas.

Los ordenadores nos permiten hacer tareas más eficiente y rápida y con más precisión de lo que seríamos capaces de conseguir a mano, en el caso de que pudiéramos hacerlas a mano.

Para utilizar esta herramienta, debemos especificar exactamente lo que queremos hacer y el orden en el que debe hacerse. Esto se hace mediante la programación, y por ello nos interesa aprender a programar.

ANTECENDENTES

MARCAS

• PHILIPS

• ILUMISA

• TRADEL

• ROTALIANA

• PRISMA

• MUNDOLIGHT

BOMBILLOS / AMPOLLETAS LAMPARITAS

+ INCANDESCENTES

FOCO ELEGANCE 100W

S/. 2.00

FOCO BOLA BLANCA E 27/...

S/.

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (9.3 Kb)  
Leer 3 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com