Resumen Harry Potter
AAJJ19986 de Junio de 2013
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Accio
* Descripción: Permite atraer un objeto nombrando su nombre ("Accio espada") mientras este no se encuentra bajo encantamientos de protección.
Acuaeructo
* Descripción: Invoca un potente chorro de agua para apagar fuego.
Aguamenti
* Descripción: Llena de agua pura cualquier recipiente expulsandola desde la punta de la varita.
Aqua Volatem
* Descripción: Es el conjuro que crea y te permite mover una gran bola de agua por los aires.
Alohomora
* Descripción: Abre puertas cerradas que no lo hayan sido encantadas por algun hechizo, aunque también tienes la opcion de abrirla tu girando el pomo, eso suele funcionar en estos casos.
Anapneo
* Descripción: Salva a alguna persona en caso de ahogamiento con algún sólido o líquido.
Animalia
* Descripción: Quien conjure este hechizo podrá transformarse en la clase de animal que desee( Este animal no podrá cambiarse)
Animago Revelum
* Descripción: Obliga a un animago a revelar su forma humana.
Aparecium
* Descripción: Contrarresta el hechizo Caeca temporalis
Arania Exumai
* Descripción: Esfuma o aleja a las arañas.
Artus argentum
* Descripción: Es un encantamiento que puede transformar o crear extremidades o articulaciones de plata viva.
Aresto Momentum
* Descripción: Detiene el tiempo o puede hacerlo más lento.
Ascendio
* Descripción: Da la habilidad de ascender a un objeto o persona.
Auris Magna
* Descripción: Aumenta el poder del oído para escuchar sonidos o voces a larga distancia (sirve para escuchar a través de muros y paredes).
Aurorium
* Descripción: Cubre a la persona con una delgada capa de humo permitiéndole volar en cualquier dirección. Es muy usado por los mortífagos, ya sea de negro o blanco.
Avada Kedavra
* Descripción: Maldición imperdonable asesina (posiblemente remueve el alma del cuerpo). Con el movimiento en forma de rayo verde de la varita mata instantáneamente a quien alcanza su luz. Es por eso que Harry Potter tiene en la frente ese símbolo, el cual es el movimiento de la varita al lanzar la maldición Avada Kedavra por Voldemort. Eso conlleva a Azkaban para siempre.
Avifors
* Descripción: Convierte piedras en aves cuya función es trasladarse a otros lugares para despejar entradas o salidas o activar interruptores.
Avis
* Descripción: Aparecen aves alrededor de quien lo conjura.
Balbus
* Descripción: Contrarresta el hechizo Mendacium.
Bauleo
* Descripción: Hace el equipaje.
Bombarda
* Descripción: Realiza una explosión. Es práctica para abrir puertas con cerraduras complicadas.
Bombarda Máxima
* Descripción: Realiza una potente explosión superior al hechizo bombarda.
Braquiam Emendo
* Descripción: Repara huesos mientras el conjuro se ejecute bien, empleado y apuntando en dirección correcta, si se efectúa mal puede desaparecer el hueso
Carpe Retractum
* Descripción: Crea una cuerda mágica que te permite: agarrar/tirar de objetos y palancas, o hacer que la cuerda entre el objeto y el que la conjura tire de él.
Cempurano
* Descripción: Purifica el agua.
Caeca Temporalis
* Descripción: Vuelve invisible al usuario
Casco Burbuja
* Descripción: Crea un casco alrededor de la cabeza y proporciona oxigeno y aire puro para la respiración. Suele utilizarse para respirar bajo el agua.
Cave Inimicum
* Descripción: Hechizo de protección. Crea un escudo más fuerte que el hechizo Protego Totalum, pero menor que Protego Horribilis. Si se utiliza con suficiente poder, puede repeler las Maldiciones Imperdonables
Centauris
* Descripción: Aparecen centauros del bosque tenebroso
Confringo
* Descripción: Crea explosiones en todo tipo de cosas excepto humanos.
Confundus
* Descripción: Confunde a una persona.
Conjunctivitus
* Descripción: Lastima gravemente los ojos de la persona apuntada con la varita.
Cornus Magnum
* Descripción: Crea un cuerno en la frente como el de un unicornio
Crasso Armorum
* Descripción: Hace que las vestimentas se vuelvan resistentes como una armadura, tambien sirve para cubrirse del frio
Crucio (Cruciatus)
* Descripción: La maldición imperdonable torturadora. Infringe un dolor insoportable a la víctima. Esto lo hace la más usada por los Mortífagos en otros magos y muggles. Considerando que esta maldición no produce ningún tipo de daño físico, aunque hay quien dice que quema los huesos, se cree que solamente estimula los receptores de dolor. Maldecir a otro ser humano con la maldición Cruciatus conlleva una sentencia de por vida en Azkaban. Si el mago que ha lanzado la maldición se ríe, la maldición se anulara.
Dartho
* Descripción: Hace que al oponente se le vaya muriendo la parte del cuerpo en la que le cae el hechizo.
Defodio
* Descripción: Encantamiento excavador. Se utiliza para cavar.
Deletrius
* Descripción: Borra el rastro de los hechizos hechos.
Deprimo
* Descripción: Causa un agujero en el suelo. Hermione lo emplea en la casa de los Lovegood para escapar de los Mortifagos
Depulso
* Descripción: Similar al Flipendo, pero de efecto más potente.
Densaugeo
* Descripción: Aumenta el tamaño de los dientes incisivos.
Desmaius
* Descripción: Hechizo aturdidor. Puede ser contrarrestado por el hechizo Ennervate.
Dissendium
* Descripción: Hace que cualquier pasadizo encantado u oculto se abra
Diffindo
* Descripción: Corta cualquier objeto
Devasto
* Descripción: Causa una gran explosión donde la varita apunte .
Duro
* Descripción: Endurece objetos que son naturalmente flexibles y blandos.
Dragonifors
* Descripción: Convierte al objeto o persona seleccionada en un pequeño dragón.
Engorgio
* Descripción: Aumenta el tamaño de un objeto o animal.
Ennervate
* Descripción: Vuelve consciente a la persona aturdida por el hechizo Desmaius.
Episkey
* Descripción: Detiene el flujo de sangre o cura huesos rotos.
Escrum
* Descripción: Se puede usar solo con el hechizo Nulio. Al abrirse o activarse el objeto conjurado aparece el peor temor de la persona que tiene en frente( Como un boggart).
Espongificación
* Descripción: Transforma alfombras especiales y losas para convertirlas en una sustancia muy saltarina y gelatinosa.
Evanesco
* Descripción: Hace que un objeto o sustancia desaparezca.
Everte Statum
* Descripción: Empuja hacia atrás al oponente haciendo que pierda el equilibrio.
Expecto Patronum
* Descripción: Sirve como escudo contra Dementores para convocarlo tienes que pensar en un recuerdo feliz, entre mas feliz mas fuerte es el patronus, si se tiene experiencia suficiente se hace un patronus de cuerpo entero que es mucho mas fuerte que un patronus normal el patronus toma forma de un animal, el animal es según como sea su personalidad o por ser su animal preferido.
Expelliarmus
* Descripción: Hechizo aturdidor que puede desarmar al oponente y dejarle sin varita, aunque a veces puede salir mal y hacer que el mago que ha conjurado el hechizo se desarme a sí mismo.
Expulso
* Descripción: Empuja bruscamente por los aires una persona o un objeto.
Feraverto
* Descripción: Transforma un animal en una copa. Se le golpea (sin fuerza) al animal con la varita 3 veces (mas fácil contando) y pronuncias el conjuro.
Fermaportus (Colloportus)
* Descripción: Cierra o sella una puerta mágicamente.
Férula
* Descripción: Inmoviliza una parte del cuerpo fracturada.
Fidelius
* Descripción: Es una magia muy antigua que puede esconder un una casa o un castillo, etc. junto con las personas que están dentro. Siempre que ésta magia es utilizada, hay un Guardián Secreto para cuidar el refugio que se oculta.
Fiendfyre (Fuego demoníaco)
* Descripción: Crea un fuego que no se puede apagar con agua, puede tomar forma de un animal que el mago desee o en bola de fuego. Puede destruir un Horrocrux. Solo se apaga con su contra maleficio (‘‘Fiendlocked’’
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