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ACTIVIDAD LECTURAS DE MASLOW


Enviado por   •  17 de Mayo de 2017  •  Tesis  •  656 Palabras (3 Páginas)  •  151 Visitas

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Universidad Colegio Mayor de Nuestra Señora del Rosario

Programa de Psicología – Asignatura: Humanismo

Integrantes: Barreto Juan Andrés, Camargo Luz Adriana, Martínez Sergio, Vesga María Carolina

Docente: Gustavo Lara

ACTIVIDAD LECTURAS DE MASLOW

Con respecto a las lecturas programadas para la clase de Maslow, hemos planeado una actividad interactiva para nuestros compañeros. La cual consiste en responder unas preguntas básicas sobre los temas planteados en las mismas lecturas.

Hemos utilizado una herramienta virtual para crear juegos interactivos llamada Quizziz, la cual mediante el uso de aparatos inteligentes como smartphones, tablets y/o computadores permite hacer juegos multijugador como una especie de quizz. Para la metodología del juego hicimos un listado de preguntas en donde en algunas ocasiones son de selección múltiple y en otras se debe responder falso o verdadero.

Para responder a estas preguntas los jugadores deberán ingresar el código que se les indique al inicio del juego, luego cada uno deberá ingresar un nombre o “nickname” para identificarse a lo largo del juego. Inmediatamente al terminar cada pregunta el jugador podrá ver en su pantalla si la respuesta fue respondida correcta o incorrectamente. Al finalizar toda la ronda de preguntas se mostrará una especie de ranking, y cada jugador verá el puesto en el que quedó con respecto al grupo, así como también verán la cantidad de respuestas que tuvieron correctas y las que no.

Adicional a esto, se han creado dos preguntas extra o BONUS, que son para ejemplificar, lo que tienen que hacer los jugadores o equipos es levantar la mano si saben la respuesta a la pregunta y tienen la oportunidad de dar un ejemplo acerca del tema por el que se les pregunta; si lo hacen correctamente, obtendrán puntos extra.

Página web Quizziz: https://quizizz.com/join/

Un vistazo de la página:

[pic 1]

Un ejemplo de las preguntas:[pic 2]

Así deberán repsonder los jugadores:

[pic 3]

A continuación mostraremos las preguntas que contiene el juego, con todas las opciones que se mostrarán, y resaltando las respuestas correctas, así como también por qué las demás son incorrectas.

PREGUNTAS PARA LA ACTIVIDAD

  1. Según Maslow, la experiencia cumbre es una experiencia trascendental en la que el tiempo se desvanece y el sentimiento que la sobrecoge hace parecer que todas las necesidades sea calmadas.

RTA: Verdadero

  1. De un ejemplo de experiencia cumbre (PREGUNTA BONUS)
  2. En todas las experiencias cumbre, se da una desorientación característica con respecto al:

RTA: Tiempo y espacio  Ya que durante estas experiencias, la persona se encuentra subjetivamente fuera del tiempo y del espacio.

  1. ¿Qué tipo de conocimientos son abstractos?

RTA: Atención, percepción, recuerdos, pensamientos y aprendizajes.

  1. ¿Qué habilidades se favorecen con la Auto realización?

RTA: Creatividad, espontaneidad,  expresividad e idiosincrasia

  1. Según Maslow una persona sana podría ser:

RTA: Una persona que tiene una percepción superior de la realidad

  • Una persona carente de enfermedades
  • Una persona que no tienen necesidades fisiológicas
  • Una persona que ha alcanzado una meta
  1. La teoría del reposo planteada por Charlott Buhler habla tan sólo de la eliminación de la tensión – un grado de tensión cero es el mejor (verdadero/falso)

RTA: verdadero

  1. Maslow está de acuerdo con el planteamiento de que la necesidad debe asociarse a las actitudes negativas (verdadero/falso)

RTA: Falso 

 El concepto de necesidad no siempre se deber ver asociado a circunstancias negativas o como algo que se debe eliminar.

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