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CÓMO DESTROZAR A LA VARIANTE DEL DRAGÓN


Enviado por   •  1 de Febrero de 2019  •  Informes  •  9.357 Palabras (38 Páginas)  •  104 Visitas

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CÓMO DESTROZAR A LA VARIANTE DEL DRAGÓN

La variante del dragón es una de las defensas más fuertes dentro de la defensa siciliana. Sin embargo es peligrosa para ambos bandos. Lo que vamos a ver a continuación es ver una línea específica, que si no la conocen las negras, van a ser avasalladas por las blancas.

1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 g6 

Esta jugada es la que define la variante del dragón. Las negras quieren colocar a su alfil en fianchetto.

Las blancas tienen varios planes a su disposición. La más importante para las blancas es el ataque yugoslavo. que se dan con las jugadas Ae3, f3, Dd2, 0-0-0 y las blancas inician un fuerte ataque por el flanco del rey al empezar a lanzar a todos sus peones de ese flanco.

Sin embargo, vamos a ver una línea poco conocida que, si agarran desprevenidas a las negras, las blancas saldrán victoriosas.

6. f4!?

Con esto inicia el ataque Lowenfish, lo que algunos conocen como la "trampa de Czerniack". La idea es avanzar el peón a e5 para presionar el centro y atacar al caballo que está situado en f6. Las negras por su parte, no deben permitir tal avance. 

6... Ag7?!

Las negras juegan mecánicamente sin saber lo que se les avecina.

7. e5! dxe5 8. fxe5

[pic 1]


El caballo negro tiene que retirarse, pero ¿a dónde? Para donde sea la retirada, las negras pierden en todas las variantes. Veamos algunos ejemplos:

Pilnik vs Kashdan

Nueva York, 1949

1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 g6 6. f4!? Ag7?! 7. e5! dxe5 8. fxe5 Cg4

[pic 2]

Parece una jugada lógica, ya que ahora dos piezas están atacando al indefenso peón, pero las negras se van a llevar una desagradable sorpresa.

9. Ab5+ Cc6

Única para no perder inmediatamente. Si las negras hubiera jugad 9... Rf8, con 10. Ce6+ y las negras ya pueden irse rindiendo.

10. Cxc6 Dxd1+ 11. Cxd1

También era posible jugar 11. Rxd1 Cxf2 12. Re2 Cxh1 13. Cd4+ y luego después de 14. Af4, las blancas obtienen dos piezas por una torre.

11... a6 12. Aa4 Ad7

Las negras creen que pueden recuperar su pieza, y salir de sus apuros con sólo un peón de desventaja. 

13. h3 Ch6

Si las negras hubieran jugado 13... Cxe5, seguiría 14. Cxe5 y las blancas se quedan con una pieza de ventaja.

14. Cxe7! Axa4 15. Cd5

Las negras han equilibrado el material; sin embargo, el caballo blanco empieza a hacer acrobacias que les va a dar muchos dolores de cabeza a las negras. 

15... Td8 16. c4! Cf5

El peón e5 no puede ser capturado, ya que las negras perderían una pieza.

17. Ag5 Td7 18. C1c3 Ac6 19. 0-0-0 h5 

[pic 3]

20. Cxc7+ Rd8 

Si las blancas juegan 20... Txc7 las blancas darían mate con 21. Td8 mate.

21. Txd7 Axd7 22. Td1 Axe5 

La pérdida de la pieza es inevitable. Si 22... Ae8 seguiría 23. Td8 f6 24. Txe8+ Rf7 e6 mate.

23. Txd7 h4 24. Ce4 Cd4 25. Td8+ Rg7  26. Ce8+ Rh7 27. C4f6+ Axf6 28. Cxf6 Abandonan.

Ahora veamos otro movimiento de caballo.

Viasma vs Wind

1946

1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 g6 6. f4!? Ag7?! 7. e5! dxe5 8. fxe5 Cg1

[pic 4]

Ahora el caballo cambia de dirección, pero tampòco va servir de mucho.

9. Ab5+ Ad7 10. e6 Axb5 

Era necesario haber jugado 10... fxe6 11. Cxe6 Axc3 12. bxc3 Db6! y así mantener el equilibrio.

11. Ccxb5 Cf6 12. Df3 Db6 13. exf7 Rxf7 14. Db3+ e6

Las jugadas 14... Re8 ó 14... Rf8 perderían rápidamente

15. Cc7!

[pic 5]

La jugada que define la partida.

15... Dxc7

Si 15... Dxb3 seguiría 16. axb3 Ca6 17. Cxa8 Txa8 18. Tf1 etc.

16. Dxe6+ Rf8 17. Dxf6+! Axf6 18. Ce6+ Rf7 19. Cxc7 Abandonan.

Nejmetdinov vs Yermolin

Kazan, 1946

1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 g6 6. f4!? Ag7?! 7. e5! dxe5 8. fxe5 Cd5

[pic 6]

Ahora la retirada del caballo es hacia el centro. Parece una jugada fuerte porque el caballo está centralizado y defendido; sin embargo, en esta variante es donde más se lucen las blancas.

9. Ab5+ Rf8 10. 0-0! Axe5

Hubiera sido un error jugar 10... Cxc3 por 11. Ce6+.

11. Ah6+ Rg8

No era posible jugar 11... Ag7 por 12. Axg7+ Rxg7 13. Cxd5 Dxd5 14. Cf5+ y las negras pierden a la dama.

12. Cxd5 Dxd5 13. Cf5! Dc5+ 

[pic 7]

No es posible 13... Dxd1 por 14. Cxe7 mate.

14. Ae3 Dc7 15. Ch6+ Rf8 16. Txf7 mate.

E. Perelsteyn vs S. Shivaji

Pan Am Intercollegiate, 1988

1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 g6 6. f4!? Ag7?! 7. e5! dxe5 8. fxe5 Cfd7

[pic 8]

La retirada del caballo parece sólida, ya que ahora son dos piezas las que atacan al indefenso peón blanco, sin embargo no es suficiente para salvar a las negras. No era bueno jugar 8... Ch5 por 9. Ab5+ Ad7 10. g4 y las negras pierden pieza.

9. e6 Ce5 10. exf7!?

La teoría recomienda jugar es 10. Ab5+ Cec6 11. exf7+, pero las blancas no quisieron esperar para capturar el peón.

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