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“Juegos de Alta Intensidad”


Enviado por   •  30 de Mayo de 2017  •  Biografías  •  553 Palabras (3 Páginas)  •  895 Visitas

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“Juegos de Alta Intensidad”

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Nombres: Constanza Araos.

                  Fanny Mamani.

                  Estefanía Garrido.

                  Adolfo Cea.

                  Thalía Guarachi.

                  Cristopher Olivares

Profesor: Jeannina Cortés

Materia: Recreación y tiempo libre 1

Fecha: 22 de Mayo, 2017.

 


INDICE

INTRODUCCION …………………………………………………………………2

PLANIFICACION………………………………………………………………….2

DESCRIPCION……………………………………………………………………3

CONCLUCION…………………………………………………………………….4

BIBLIOGRAFÍA……………………………………………………………………4

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1

INTRODUCCION

La finalidad de los juegos  de alta intensidad demanda una alta energía de manera eficiente, aumentando la fuerza y la resistencia, ya sea si son levantar rápidamente cosas pesadas, estimular tu sistema cardiovascular a través de ejercicios aeróbicos y anaeróbicos de forma entretenida en contra de tus compañeros o jugando con ellos. Los juegos de alta intensidad se necesitan para obtener tu adrenalina, que tu corazón lata con intensidad y acelere tu mente. 

A continuación presentaremos las Artes Marciales ya que los principales beneficios de este entrenamiento incluyen tanto la salud del cuerpo, como la de la mente junto a la obtención de una actitud consciente, reflexiva y respetuosa.

PLANIFICACIÓN

Objetivo:

Clasificación:

*Desarrollar la concentración, el auto control, y la confianza en uno mismo.
*Pone el cuerpo en forma y mejora la coordinación.
*Aumenta la fuerza, la rapidez y la flexibilidad.
*Enseña a respetar a los compañeros y a trabajar en equipo con humildad.

Niños, jóvenes y adultos.

Actividad:

Recursos:

Se dividirán los jóvenes en 5 grupos equitativos, cada instructor estará en una estación de arte marcial.

El instructor debe explicar el tipo de arte marcial al grupo, cada equipo deberá realizar su ejercicio correspondiente durante 1 minuto sin parar ,luego tendrán 20 segundo para organizarse en la próxima estación .

El compañero de algún equipo que se siente o muestre algúna señal de que ya no quiera seguir participando será descalificado, y el grupo ganador será el que tenga más integrantes en su equipo al final de la actividad.

*Colchonetas

*Cronometro

*Silbato

...

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