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Metrologia


Enviado por   •  30 de Abril de 2013  •  1.195 Palabras (5 Páginas)  •  254 Visitas

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Introducción

Para poder comprender el programa en el lenguaje C++, es necesario primeramente analizar su principio de funcionamiento, así como las reglas de construcción de las ordenes y características que permiten la realización de dichos programas; para esto, más allá de una simple información en internet, fue necesario una explicación explícita de que es lo que cada parte de del programa. Más adelante veremos cómo es que se resuelven desde las preguntas más sencillas hasta las preguntas más complejas, por ejemplo: porque se coloca al principio unas instrucciones con “.h”, como es que se genera una instrucción, como hago para que aparezca el texto o el resultado, etc.

Comparando un poco mis conocimientos en la programación de micro controladores y el uso de instrucciones mediante un análisis previo (diagramas de flujo) de lo que haga dicho programa me resulto más fácil de comprender el principio sobre el que está dada la programación en C, sin embargo encuentro que ahora los mensajes pueden colocarse en una instrucción y pueden aparecer, que una operación consta de algunos elementos y caracteres, lo cual lo hace ver una cosa muy sencilla.

Veamos pues cómo es que todo esto se desarrolla explicando cada instrucción y su importancia para el correcto funcionamiento de los programas.

Desarrollo

Observando el programa desde el inicio en el compilador, podemos encontrar el primer elemento entre diagonales y de un color azul, el cual nos está indicando un comentario solamente, el cual no afecta en nada al programa y funciona colocándose una diagonal y un asterisco seguido de el texto y al finalizar asterisco y diagonal; esto nos ayuda a etiquetar o a especificar con palabras de nuestro lenguaje.

Continuando con el programa notamos instrucciones de un color verde, las cuales estás denominadas como librerías, y son colocadas siempre antes de comenzar el programa, pues estas nos van a establecer los tokens que se deberán utilizar para dar instrucciones u operaciones. Un ejemplo, en la librería <iostream.h> se utiliza “cout<<” para mostrar el dato en pantalla (imprimir) y “cin>>” para almacenar dato en la variable; mientras que la librería <stdio.h> se utiliza “printf” para mostrar el dato en pantalla (imprimir) y “scanf” para almacenar dato en la variable.

Ahora observamos un par de instrucciones simples después de esto, como lo son las instrucciones main() y float. float: Esta instrucción permite que las variables declaradas a utilizar sean números reales (incluyendo los decimales). main(): Esta instrucción principal le indica al compilador el inicio del programa. Bajo esta instrucción observamos siempre un corchete, el cual establece el inicio para la construcción del programa, y al final de todo el programa para indicar el fin.

Hemos llegado ya a la parte en donde comienzan las instrucciones del programa, aparecerá poco a poco para ir detallando que es lo que hace cada instrucción.

Aquí muestra las instrucciones de la entrada estándar, y salida estándar, en este caso cout y cin respectivamente para ponerle el texto y guardarlo en las variables que hemos establecido y que tomaremos como entrada (a.b,c).

Antes de la siguiente instrucción cout observemos que están las demás variables que establecimos, y están representando fórmulas; la primera indica la suma de los lados entre dos, después una multiplicación con diferencias de la primera variable, en total colocando el resultado en la variable r.

Seguido de eso viene la condicionante “if” en donde nos dice que si la variable r es mayor a cero se cumplirá que pase a la instrucción en donde se le aplicara la raíz cuadrada a ese resultado y colocando el resultado en otra variable llamada “at”. Ese resultado viene a la instrucción siguiente en donde se declara que aparezca en pantalla.

Aparece abajo la condicionante “else” la cual evalúa que si la variable “r” no cumple con valores para la raíz cuadrada mandara el texto indicando que no existe el triángulo, y por último la instrucción de dar un tecleo final. Observando que a partir de la instrucción en donde se saca la raíz y hasta el tecleo final existen corchetes que marcan el inicio y fin para toda esa instrucción. El “getch ()” para crear un ancla miento

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