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Presentación


Enviado por   •  28 de Agosto de 2014  •  1.873 Palabras (8 Páginas)  •  201 Visitas

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TC/IP Protocol Suite

Capítulo 25: Multimedia

Presentado a: Luis Carlos Gil

MULTIMEDIA

Los recientes avances en la tecnología han cambiado el uso del audio y video. En el pasado, se escuchaba una transmisión de audio a través de una radio y un video a través de un televisor. Se utilizó la red telefónica interactiva para comunicarse con otra parte. Pero los tiempos han cambiado. Personas desean utilizar no Internet sólo para el texto y la imagen, sino también para servicios de audio y vídeo. En

este capítulo, nos concentramos en aplicaciones que utilizan el Internet para audio y vídeo.

OBJETIVOS

• Conocer las características de los 3 tipos de servicios.

• Entender los métodos de digitalización y compresión.

• Entender la inquietud, la traducción, y mezcla en tiempo real del tráfico.

• Comprender el papel de la RTP y RTCP en el tráfico en tiempo real.

• Entender cómo el Internet puede ser utilizado como una red telefónica.

INTRODUCCIÓN

Podemos dividir los servicios de audio y video en tres grandes categorías: streaming almacenados de audio / vídeo y audio interactivo y video, como se muestra en la figura 25.1 streaming significa que un usuario puede escuchar el archivo después de que la descarga ha comenzado.

En primera categoría streaming de audio almacenado y video se refiere a las solicitudes en demanda de audio comprimido y de archivos de vídeo.

En segunda categoría Streaming de audio / video en vivo se refiere a la difusión de programas de radio y televisión a través de Internet.

En tercera categoría Interacción entre audio y video se refiere al uso de Internet para el audio interactivo y aplicaciones de vídeo.

DIGITALIZACIÓN DE AUDIO Y VÍDEO

Antes de que las señales de audio o video puedan ser enviadas en Internet, tienen que ser digitalizadas. Hablamos de audio y vídeo por separado.

Digitalización de Audio

Cuando el sonido se amplifica en un micrófono, una señal analógica electrónica se genera que representa la amplitud de sonido en función del tiempo. La señal se conoce como una señal de audio analógica. Una señal analógica, como audio, se pueden digitalizar para producir una señal digital.

Digitalización de Video

Un video consiste en una secuencia de marcos. Si los marcos que aparecen en la pantalla son lo suficientemente rápidos, se obtiene una impresión de movimiento. La razón es que nuestros ojos no pueden distinguir los marcos como individuales. No hay número estándar de fotogramas por segundo en América del Norte, 25 fotogramas por segundo es la medida común.

Sin embargo, para evitar una condición conocida como el parpadeo, un Frame es necesario actualizar. La industria de la televisión vuelve a dibujar cada cuadro dos veces. Esto significa que 50 cuadros deben ser enviados, o si no hay memoria en el sitio del remitente, con 25 cuadros, cada cuadro pintado de la memoria.

Compresión de audio

La compresión de audio se puede utilizar para la telefonía o la música. Para lo que necesitamos comprimir una señal de 64 kHz comprimida: para la música, es necesario comprimir una señal de 1.411 mhz. Dos tipos de técnicas se utilizan para la compresión de audio: Codificación predictiva y la codificación perceptual.

Codificación perceptual: mp3

La técnica de compresión más común es la que se utiliza para crear CD - calidad de audio se basa en la técnica de codificación perceptual. Como hemos mencionado antes, este tipo de necesidades de audio en iCast 1.411 mbps, lo que no se pueden enviar a través de Internet sin compresión. MP 3 (MPEG Audio layer 3), una parte del estándar MPEG (discutido en la sección de compresión de vídeo), utiliza esta técnica.

Compresión de vídeo

Como hemos mencionado antes, el vídeo se compone de varios cuadros. Cada cuadro es una imagen. Podemos comprimir el vídeo, en primer lugar, la compresión de imágenes. Dos normas son frecuentes en el mercado. Joint Photographic Experts Group (JPEG) se utiliza para comprimir imágenes. Imagen en movimiento grupo de expertos (mpeg) se utiliza para comprimir el vídeo.

Compresión de vídeo MPEG

La imagen en movimiento grupo de expertos (MPEG) se utiliza para comprimir el vídeo. En principio, una película es un flujo rápido de un conjunto de marcos, donde cada fotograma es una imagen. En otras palabras, un marco espacial una combinación de píxeles, y un video es una combinación temporal de tramas que se envían uno tras otro. Compresión de vídeo, entonces, significa especialmente comprimir cada fotograma y en el tiempo la compresión de un conjunto de marcos.

Streaming almacenados de audio / video

Ahora que hemos hablado de digitalización y compresión de audio / vídeo, dirigimos nuestra atención a las aplicaciones específicamente. El primero es el streaming de audio y vídeo almacenado. La descarga de este tipo de archivos desde un servidor web puede ser diferente de la descarga de otros tipos de archivos. Para entender el concepto, vamos a discutir tres enfoques, cada uno con una complejidad diferente.

Primera aproximación: el uso de un servidor web

Un audio comprimido / un archivo de vídeo puede ser descargado como un archivo de texto. El cliente (navegador) puede utilizar los servicios de HTTP y enviar un mensaje GET para descargar el archivo. El servidor web puede enviar el archivo comprimido al explorador. El navegador puede utilizar una aplicación de la ayuda, normalmente se llama un reproductor multimedia, para reproducir el archivo.

Segundo enfoque: el uso de un servidor web con metarchivo

En

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