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Realidad virtual - Innovando para salvar vidas

Daniel Fernando SanchezBiografía8 de Octubre de 2016

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Realidad virtual

Innovando para salvar vidas

Todo empezó en el año 1965 cuando Ivan Sutherland decidió dar un progreso en la tecnología como herramienta de información y comunicación, fue entonces cuando invento un dispositivo que sería base de los primeros visores de la realidad virtual.

Tres años después se desarrolló el sensorama permitiendo visiones en 3D junto con aromas, vibraciones y sonidos que lograron ser percibidas por todos los sentidos, Sutherland afirmaba que “La pantalla es una ventana a través de la cual uno ve un mundo virtual. El desafío es hacer que ese mundo se vea real, actúe real, suene real, se sienta real”

Luego fue creado el primer casco RV con imágenes tridimensionales, datos almacenados y aceleradores, pero con la necesidad de avanzar según las exigencias en el año 1981 Thomas Furnes desarrolló la “Cabina Virtual”, facilitando la interacción de los pilotos y un año más tarde presento un simulador de vuelo.

Mientras que Dr. Gary Grimes invento el primer guante con múltiples sensores que reconocía cada movimiento de la mano, esto con el fin de tener un mejor acercamiento a la realidad virtual.

Fue así que participaron en la NASA, trabajaron en producción con bajos costos, surgieron software, generaron simuladores y consolas permitiendo el desarrollo de percepciones diversas con un acercamiento a la realidad.

Lo más importante fue su progreso en el campo arqueológico, artístico y militar, pero sobre todo en la medicina con una interacción sin límites mejorando la posibilidad de resultados significativos en el área de la salud.

Uno de sus primeros usos se generó en la guerra de Vietnam en el ejército de los Estados Unidos que permitió diagnosticar trastornos emocionales a los veteranos.

Seguido a ello México fue pionero en realizar cirugías virtualmente, estableciendo el rol de cibercirugia en el mundo, generando grandes indagaciones en el campo de la salud para su mejora en herramientas y equipos.

La realidad virtual se ejecuta en la investigación médica, educación y cuidados en el paciente, siendo esta desarrollada en universidades y laboratorios médicos de alta calidad con finalidad de brindar herramientas útiles tanto para especialistas, como para pacientes.

Podemos incluir que los usos son abundantes, pero principalmente son simuladores para formación médica, cirugía y tratamientos psicológicos, que permiten un acercamiento a bajo costo en la industria de las ciencias de la vida.

Sobre todo un avance que forma parte de profesionales integrales por la experiencia realizada en tercera dimensión, disminuyendo significativamente su curva de aprendizaje en un entorno tridimensional que los lleva a una perspectiva real.

Además comprender el desarrollo del metabolismo en el cuerpo humano, simulación de operaciones, terapias, y el poder explorar la estructura física y material de sus respectivos componentes.

En efecto disminuir riesgos y costos al emplear prácticas en personas y animales, evitando errores en los diversos procesos y que permitan ser útiles como experiencia para desarrollar sus habilidades con pacientes basados en un conocimiento sensorial en corto tiempo.

De esta manera se tienen grandes ventas en su uso, teniendo la posibilidad de utilizarlo en personas minusválidas, entrenamiento ante situaciones peligrosas o difíciles, el poner a prueba varios modelos, su gran capacidad de visualización en 360°, así como el descubrimiento de patologías en primera instancia, evitando procedimientos que abarquen gran cantidad de tiempo o costo.

Sin embargo el área de la Salud es poco empleado por medios tecnológicos así que esto se dificulta en la complejidad de los desarrollos para manejar comandos, controles y su deficiencia en la interfaz de programas y aplicaciones que se adapten según las necesidades que

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