ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Redes Neuronales


Enviado por   •  10 de Septiembre de 2012  •  38.954 Palabras (156 Páginas)  •  649 Visitas

Página 1 de 156

2.1 PERCEPTRÓN

2.1.3 Regla de aprendizaje: El Perceptrón es un tipo de red de aprendizaje supervisado, es decir necesita conocer los valores esperados para cada una de las entradas presentadas; su comportamiento está definido por pares de esta forma:

(2.1.5)

Cuando p es aplicado a la red, la salida de la red es comparada con el valor esperado t, y la salida de la red esta determinada por:

(2.1.6)

Los valores de los pesos determinan el funcionamiento de la red, estos valores se pueden fijar o adoptar utilizando diferentes algoritmos de entrenamiento de la red.

Como ejemplo de funcionamiento de una red neuronal tipo Perceptrón, se solucionará el problema de la función OR, para esta función la red debe ser capaz de devolver a partir de los cuatro patrones de entrada, a qué clase pertenece cada uno; es decir para el patrón 00 debe devolver la clase cero y para los restantes la clase 1, según la gráfica 2.1.5

Figura 2.1.5 Función OR

Para este caso las entradas a la red serán valores binarios, la salida de la red esta determinada por

(2.1.7)

Si w1p1+w2p2 es mayor que 0 la salida será 1, en caso contrario la salida será –1 (función escalón unitario). Como puede verse la sumatoria que se le pasa a cada parámetro (entrada total) a la función hardlim (función de salida o de transferencia) es la expresión matemática de una recta, donde w1 y w2 son variables y p1 y p2 son constantes. En la etapa de aprendizaje se irán variando los valores de los pesos obteniendo distintas rectas, lo que se pretende al modificar los pesos de las conexiones es encontrar una recta que divida el plano en dos espacios de las dos clases de valores de entrada, concretamente para la función OR se deben separar los valores 01, 10, y 11 del valor 00; la red Perceptrón que realiza esta tarea y la gráfica característica pueden observarse en la figura 2.1.6 allí puede verse como las posibles rectas pasarán por el origen de coordenadas, por lo que la entrada 00 quedará sobre la propia recta.

Figura 2.1.6 Perceptrón aplicado a la función OR

Se aplicará este método para resolver también el problema de la función AND, el cual se describe en la siguiente figura

Figura 2.1.7 Espacio de salida de una compuerta AND

Analizando el comportamiento de la AND se llega a la conclusión de que es imposible que una recta que pase por el origen, separe los valores 00,01 y 10 del valor 11, por lo que se hace necesario introducir un término independiente para realizar esta tarea, a este término se le da el nombre de ganancia y se representa por la letra b, al cual por lo general se le asigna un valor inicial de 1 y se ajusta durante la etapa de aprendizaje de la red; este nuevo término permite desplazar la recta del origen de coordenadas dando una solución para el caso de la función AND y ampliando el número de soluciones de la función OR

Ahora la salida de la neurona esta dada por

(2.1.8)

Las soluciones obtenidas para las funciones AND y OR se observan en la figura 2.1.8

Figura 2.1.8 Solución para una función AND y una OR

En el proceso de entrenamiento el Perceptrón se expone a un conjunto de patrones de entrada y los pesos de la red son ajustados de forma que al final de entrenamiento se obtengan las salidas esperadas para cada unos de esos patrones de entrada.

El algoritmo de entrenamiento del Perceptrón puede resumirse en los siguientes pasos:

1. Se inicializa la matriz de pesos y el valor de la ganancia, por lo general se asignan valores aleatorios a cada uno de los pesos wi y al valor b

2. Se presenta el primer patrón a la red, junto con la salida esperada en forma de pares entrada/salida

3. Se calcula la salida de la red por medio de

(2.1.9)

donde f puede ser la función hardlim o hardlims

4. Cuando la red no retorna la salida correcta, es necesario alterar el valor de los pesos, tratando de llevarlo hasta p y así aumentar las posibilidades de que la clasificación sea correcta, una posibilidad es adicionar p a w haciendo que el vector w apunte en la dirección de p, y de esta forma después de repetidas presentaciones de p a la red, w se aproximará asintoticamente a p; este es el procedimiento adoptado para la regla de aprendizaje del Perceptrón.

El proceso de aprendizaje del Perceptrón puede definirse en tres reglas, las cuales cubren la totalidad de combinaciones de salidas y sus correspondientes valores esperados. Estas reglas utilizando la función de transferencia hardlim, se expresan como sigue:

(2.1.10)

(2.1.11)

(2.1.12)

Las tres condiciones anteriores pueden ser escritas en forma compacta y generalizarse para la utilización de las funciones de transferencia hardlim o hardlims, generalización que es posible introduciendo el error en las reglas de aprendizaje del Perceptrón:

(2.1.13)

Por lo tanto:

(2.1.14)

(2.1.15)

(2.1.16)

En una sola expresión la ley puede resumirse así:

(2.1.17)

Y extendiendo la ley a las ganancias

(2.1.18)

Para ilustrar la regla de aprendizaje del Perceptrón, se dará solución al problema de clasificación de patrones ilustrado en la figura 2.1.9

, , ,

Figura 2.1.9 Patrones de entrenamiento

En este caso las salidas toman valores bipolares de 1 o –1, por lo tanto la función de transferencia a utilizar será hardlims. Según la dimensiones de los patrones de entrenamiento la red debe contener dos entradas y una salida.

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (256.8 Kb)  
Leer 155 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com