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Software de Multimedia

crashcoolEnsayo23 de Abril de 2013

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los dispositivos multimedia requieren de software para su configuración y control. Además, este software interactúa con el sistema operacional y proporciona facilidades para el uso del sistema.

El software de multimedia está conformado por los módulos de soporte para multimedia del sistema operacional, los drivers o controladores para el control de los dispositivos (CD-ROM, tarjetas de sonido o video), y el software para el desarrollo de aplicaciones y proyectos de multimedia.

Software de Multimedia

Al referirnos al desarrollo de aplicaciones y proyectos multimedia, tocamos áreas como: presentaciones, producción y edición de sonido y video, animación en dos o tres dimensiones y el manejo de dispositivos MIDI.

El campo de acción de la multimedia se exitiende cada vez más; sin embargo, el mayor número de aplicaciones se ha dado en los siguientes campos:

> Distribución de software.

> Educación y entrenamiento: cursos, enciclopedias y manuales.

> Quioscos públicos de información, publicidad y ventas de productos y servicios.

> Consulta de información digitalizada: documentos, fotos, planos, mapas, directorios telefónicos, catálogos, etc.

> Video juegos.

> Proyectos de Realidad virtual: diseños arquitectónicos, de máquinas y productos.

Los desarrollos tecnológicos de los últimos años -y de los años por venir- se centran en los medios masivos de comunicación interactiva. Sus objetivos tratan de resolver necesidades en diversos campos, de ofrecer alternativas a los medios tradicionales de difusión de información.

Dentro de las aplicaciones más inmediatas que puede tener la tecnología interactiva, quizás la más evidente está en el campo de la educación. Las posibilidades educativas de las técnicas multimedia interactivas son infinitas.

La presentación de material de instrucción, en todas las áreas, ya no en papel mediante libros y manuales, sino por medio de gráficas, animación, video y sonido, todo eso combinado con la posibilidad de ejercer control sobre la evolución de los estudiantes, con la capacidad para obtener retroalimentanción por parte de ellos, con opción de realizar tests y exámenes interactivos, y avanzar al ritmo de cada estudiante, realmente abren el campo para una nueva era de gran riqueza en el campo educativo.

Aplicacion de Software y Multimedia

El software es de gran importancia para el computador, ya que prácticamente sin este no funciona. Este es el que va a controlar el equipo, es el que da la intrusión para que funcione adecuadamente, transfiere datos tanto en la misma memoria como para el usuario cuando este lo necesite. Es tan complejo que posee infinidad de programas para diferentes funcionamientos para que haya un orden a la hora de trabajar con el. Los elementos que lo rodean son de gran importancia para poder funcionar ya que requieren de una serie de sistemas o programas que lo ayudan a realizar mejor sus funciones.

El Hardware de la computadora es el núcleo del sistema pero no puede funcionar sin un sistema operativo.

Sistema operativo son una serie de programas que administran los recursos del computador este indica como interactuar con el usuario y como usar los dispositivos, es generalmente diseñado por el fabricante y por ello no es posible definir un estándar.

El software operativo sirve de alcance entre el hardware de la computadora y el software de aplicación. Al comprar una computadora el sistema operativo ya viene instalado en el disco duro y esta listo para utilizarse. El usuario percibe lo que es el SO al observar la interfaz grafica con el usuario GUI (programa que utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar información y acciones disponibles en la interfaz). Algunos de los sistemas operativos: Windows, UNIX y Linux entre otros.

Para una apropiada estructuración y organización de la información, se requiere un “esfuerzo interdisciplinario y transdisciplinario” del personal de todos los departamentos afectados por la NTIC`s, que se materializa en un equipo de trabajo de la institución para establecer la organización de la información optima.

En 1981 la computadora solo tenía dos usos específicos cuando fueron introducidas en el mundo de las organizaciones públicas y privadas. En la actualidad la mayoría de los usuarios tienen instalados varios tipos de software de productividad el cual puede ser cualquier aplicación que ayude al usuario a completar una tarea específica. En la mayoría de las organizaciones publicas o privadas, independientemente de su tamaño se requiere algún software de conectividad (en redes de área local o a internet), el software de grafico (para crear y manipular imágenes), software de presentaciones (Para crear módulos de entrenamiento intenso, capacitación, informe de gestión entre otros)

El software de conectividad incluye diversas aplicaciones de comunicaciones a través de las redes de computadoras.

El software de gráficos es usado por muy distintas clases de usuarios y para muchos propósitos diferentes, el auge de nuevos productos (tanto el hardware como el software y de técnicas, a permitido a los artistas de computadoras de todos los niveles crear imágenes y efectos que eran imposible de hacer hace años. Los profesionales de venta y mercadotecnia utilizan el software de presentación ya que es una herramienta importante para cualquiera que deba presentar “información a un grupo” ellos mantienen una variedad de presentaciones en archivos, las cuales pueden personalizar para diferentes clientes o productos.

El internet permite que un usuario en cualquier lugar del planeta intercambie texto imágenes, videos, sonidos y cualquier objeto que pueda almacenarse en forma digital, mediante la conexión de miles de computadoras.

Aplicaciones multimedia

Las aplicaciones multimedia son programas que ayudan al usuario a manejar la información multimedia, acercando la complejidad del hardware de los dispositivos a la comprensión del usuario.

Algunas veces, estas aplicaciones forman parte del conjunto de herramientas del sistema operativo, como la grabadora de sonidos, Microsoft Paint o el reproductor Windows Media Player. Pero otras veces, fabricantes de software proporcionan programas más avanzados para el tratamiento de imágenes, sonido y vídeos de forma más profesional, como el Adobe Photoshop o Nero Home. También podemos encontrar estos programas como complementos que proporcionan los fabricantes de hardware cuando se adquiere un equipo multimedia, como determinado software de edición de imágenes que incorporan las cámaras digitales.

En este capítulo nos vamos a centrar en los programas utilizados en sistemas Windows por ser los más conocidos en el ámbito doméstico, si bien para todos ellos existen alternativas de una gran calidad utilizados en ámbitos profesionales.

Estructura

En todo proceso de comunicación multimedia intervienen tres actores, el emisor de la información, el receptor y la aplicación multimedia que se encarga de transportar la información multimedia del emisor al receptor. Tanto el emisor como el receptor pueden ser el dispositivo multimedia o el usuario a través de una aplicación multimedia. Aunque también puede darse el caso en que tanto el usuario como el dispositivo hagan de emisor y receptor a la vez (por ejemplo, una sesión de videoconferencia).

EJEMPLO:

En la aplicación multimedia grabadora de sonidos de Windows, el receptor de la información es la propia aplicación multimedia y el emisor el dispositivo multimedia, el micrófono.

En una aplicación multimedia de recepción de televisión digital terrestre, el emisor será el dispositivo multimedia y el receptor, el usuario final que ve la televisión a través de la aplicación.

El proceso de intercambio de información entre los dispositivos (hardware) y las aplicaciones (software) suele realizarse en capas [1] o niveles:

El hardware o dispositivo es en nivel más bajo.

A continuación está el controlador multimedia (driver), que es el software encargado de conocer los detalles y la complejidad del hardware y ocultar estos detalles al S.O.

El S.O. proporciona el acceso a la gran gama de dispositivos multimedia del mercado, proporcionando una forma común de programarlos. Esto se consigue con la ayuda de las APIs (Application Programming Interfaces), que podemos ver como los intérpretes que interaccionan con los drivers.

Finalmente, son las aplicaciones multimedia las que utilizan estas APIs gráficas para programar el envío y recepción de información a los dispositivos.

Intercambio de información multimedia

APIs

DirectX

La API gráficas más conocidas en entornos Windows es la llamada DirectX que proporciona una plataforma para facilitar las operaciones complejas relacionadas con la programación de videojuegos, sonidos, vídeo y todas las típicas características multimedia. DirectX es en realidad una colección de APIs:

Direct 3D: usado para la programación de gráficos en 3D.

Direct Graphics: usado para proyectar gráficos de 3D en las pantallas de 2D y visualizar imágenes.

Direct Music: usado para la reproducción de pistas musicales.

Direct Show: usado para operar con ficheros multimedia.

Direct Input: usado para procesar datos de los dispositivos periféricos como ratón, teclado, joystick, etc.

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