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Innovación y procesos creativos

SecoGamerEnsayo23 de Abril de 2023

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Instituto Tecnológico y Estudios Superiores de Monterrey Campus Guadalajara

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Evidencia : Portafolio

Hector Raul Pereyra Cruz.    A01366733

Innovación y procesos creativos DL1023

Grupo 5

Profesora: Luis Gonzalo Jiménez Sánchez

Martes 30 de Noviembre

Actividad: Inmersión e Insight

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En esta actividad se me encomendó entrevistar a una persona, ( en este caso que perteneciera a la generación Z, ademas de ser una persona que hiciera algún deporte ), con respecto a las actividades que realiza, las cosas que usa cada día y conocer sus necesidades, esto con el fin de poder entender sus necesidades, conocer las oportunidades para  generar una tormenta de ideas y hacer propuestas para que esas necesidades pudieran ser resueltas

Lo que aprendi de esta actividad es que para resolver problemas  sobre algún producto, servicio, etc es principalmente necesario conocer y entender las necesidades de los consumidores para así poder generar propuestas y resolver los dilemas;

Ademas de conocer las diferentes necesidades que cada generación tienen, con el propósito de conocer las necesidades que son propias y las que tienen en común.

Actividad: Detección de necesidades

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En esta actividad se nos dejo investigar sobre el problema de la obesidad y sus consecuencias para aplicar una solucion que fuera dinamico y participativo

Lo que aprendí en esta actividad fue la importancia de conocer a fondo cada detalle de la problemática, como sus Motivos, causas, efectos, síntomas y posibles tratamientos; Esto fue fundamental ya que con esto pudimos como equipo observar, aprender y comprender sus necesidades para poder conocer sus oportunidades, generar una lluvia de ideas, analizar cada una de ellas y escoger la mas prometedora, esto para poder hacer un prototipo o mockup.

Otra cosa que aprendí fue la importancia de los prototipos ya que estos nos sirven para tener una aproximacion o una simluacion de como se veria nuestra propuesta, ademas de que estas nos sirven para conocer la opinion y resultados de la gente que lo prueba, esto con el fin de tener una retroalimentacion para saber si nuestro prototipo fue bien recibido o si necesta alguna modificacion

Actividad: Prototipo

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En esta actividad se nos dejo crear un concepto para la solucion de la problemática de la obesidad, en este caso nos centramos en las personas adultas del rango de 40 a 56 años

Tanto en la actividad de deteccion de necesidades como en esta aprendi la importancia de desarrollar un prototipo, en este caso desarrollamos un concepto de funcionalidad y de interfaz, gracias a la profundizacion de las necesidades de las personas que se encuentran en ese rango de edad.

Para poder desarrollar esta propesta fue fundamental conocer los motivos, causas y efectos para hacer que la solucion abarcara todos esos aspectos

La opinión de las personas que escucharon nuestra idea fue positiva ya que cumplia con muchos aspectos como ser una aplicación gratuita, accesible para las personas que se les dificulta el uso de un dispositivo inteligente y que las personas tuvieran alguna motivacion para no dejar de seguir usandola

Actividad: Pitch[pic 8]

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En esta actividad nos toco exponer nuestra propuesta que estuvimos trabajando estas ultimas cinco semanas ante el profesor y el grupo.

Algo que me quedo de esta actividad, es la importancia de saber expresarse emotivamente para atraer la atencion de un consumidor, y saber de que manera venderle un servico o un producto.

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