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Innovación y procesos creativos


Enviado por   •  23 de Abril de 2023  •  Ensayos  •  681 Palabras (3 Páginas)  •  33 Visitas

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Instituto Tecnológico y Estudios Superiores de Monterrey Campus Guadalajara

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Evidencia : Portafolio

Hector Raul Pereyra Cruz.    A01366733

Innovación y procesos creativos DL1023

Grupo 5

Profesora: Luis Gonzalo Jiménez Sánchez

Martes 30 de Noviembre

Actividad: Inmersión e Insight

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En esta actividad se me encomendó entrevistar a una persona, ( en este caso que perteneciera a la generación Z, ademas de ser una persona que hiciera algún deporte ), con respecto a las actividades que realiza, las cosas que usa cada día y conocer sus necesidades, esto con el fin de poder entender sus necesidades, conocer las oportunidades para  generar una tormenta de ideas y hacer propuestas para que esas necesidades pudieran ser resueltas

Lo que aprendi de esta actividad es que para resolver problemas  sobre algún producto, servicio, etc es principalmente necesario conocer y entender las necesidades de los consumidores para así poder generar propuestas y resolver los dilemas;

Ademas de conocer las diferentes necesidades que cada generación tienen, con el propósito de conocer las necesidades que son propias y las que tienen en común.

Actividad: Detección de necesidades

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En esta actividad se nos dejo investigar sobre el problema de la obesidad y sus consecuencias para aplicar una solucion que fuera dinamico y participativo

Lo que aprendí en esta actividad fue la importancia de conocer a fondo cada detalle de la problemática, como sus Motivos, causas, efectos, síntomas y posibles tratamientos; Esto fue fundamental ya que con esto pudimos como equipo observar, aprender y comprender sus necesidades para poder conocer sus oportunidades, generar una lluvia de ideas, analizar cada una de ellas y escoger la mas prometedora, esto para poder hacer un prototipo o mockup.

Otra cosa que aprendí fue la importancia de los prototipos ya que estos nos sirven para tener una aproximacion o una simluacion de como se veria nuestra propuesta, ademas de que estas nos sirven para conocer la opinion y resultados de la gente que lo prueba, esto con el fin de tener una retroalimentacion para saber si nuestro prototipo fue bien recibido o si necesta alguna modificacion

Actividad: Prototipo

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En esta actividad se nos dejo crear un concepto para la solucion de la problemática de la obesidad, en este caso nos centramos en las personas adultas del rango de 40 a 56 años

Tanto en la actividad de deteccion de necesidades como en esta aprendi la importancia de desarrollar un prototipo, en este caso desarrollamos un concepto de funcionalidad y de interfaz, gracias a la profundizacion de las necesidades de las personas que se encuentran en ese rango de edad.

Para poder desarrollar esta propesta fue fundamental conocer los motivos, causas y efectos para hacer que la solucion abarcara todos esos aspectos

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