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Corel Draw 10


Enviado por   •  20 de Noviembre de 2013  •  15.317 Palabras (62 Páginas)  •  336 Visitas

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COREL DRAW10

El Corel Dra. 10 es uno de los programas de edición grafica mas potentes y versátiles que existen , permiten crear una gran variedad de efectos y un gran numero de objetos, junto al Corel Draw también vienen otros programas gráficos como el Corel Photo-paint que sirve para retoque grafico, el Corel Capture que sirve para hacer capturas de pantallas, el Corel Texture que sirve para hacer texturas para los rellenos, estos programas anteriores son muy fáciles de usar y dominando el Corel Draw 10 no hay problemas para entender los otros programas.

Una vez instalado el Corel Draw 10 el área de trabajo será una pantalla como la siguiente:

En la parte superior está la barra de menús, con los menús Archivo, Edición, Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Tabla, Ventana y ?. El contenido de estos menús se desarrollara a lo largo de este manual.

Debajo de la barra de menús esta la barra con los botones, nuevo, abrir, guardar, pegar, cortar, copiar y junto a ellos hay dos importantes botones que son el de importar y exportar:

Hay que tener en cuenta que cuando se guarda un archivo de Corel Draw lo hace con la extensión cdr pero para poder abrir archivos en otros formatos como el jpg, gif… hay que usar el botón importar el cual abrirá una ventana para que seleccionemos el archivo a importar, se puede importar el archivo entero o una parte de el, para lo cual hay que seleccionar la opción recortar la cual permitirá importar la parte que deseemos de la imagen que hayamos seleccionado.

A la derecha se encuentra las paletas de colores, en la izquierda la caja de herramientas y en la parte de abajo la barra de estado que muestra información sobre lo que estamos editando.

El botón Exportar permite guardar lo que hayamos hecho con el Corel Draw en otro formato distinto al *.cdr, pudiéndolo guardar como archivo jpg, gif, bmp… y hay que tener en cuenta que cuando guardemos un archivo con un formato distinto al cdr cuando lo volvamos a querer abrir tenemos que seleccionar la opción importar.

En la parte superior esta la barra de propiedades que consta de los siguientes elementos:

En la parte de la izquierda esta el caja para seleccionar el tipo de papel sobre el q vamos a trabajar, esta el A4 ,A5 …y a su derecha esta las medidas del papel a trabajar, en esta caso seria un A4 con 210 mm de ancho y 297mm de altura, podemos modificar estas medidas y entonces estaríamos en el formato de papel personalizado.

A continuación a la derecha esta la orientación del papel, si la queremos en horizontal o en vertical.

Estos dos botones sirven para establecer la orientación del papel, el botón de arriba sirve para q siempre q insertemos una nueva pagina se haga con la misma orientación y el botón de abajo sirve para q rompamos el orden establecido y podamos cambiar y alternar la orientación de las paginas.

Estos botones sirven para el de la derecha para establecer la distancia a la q se va a mover el objeto seleccionado cada vez q usemos las teclas de desplazamiento del teclado y podemos modificar la distancia a la que queramos.

El botón de la izquierda sirve para establecer en q distancia se van a situar respecto del original el objeto q se duplica.

Estos tres botones sirven para imantar los objetos, el del centro sirve para encajar los objetos en las líneas guías y el de la izquierda sirve para encajar objetos con otros objetos.

Líneas guía

Sirven para ayudar al la realización de dibujos y pinchando en la regla y arrastrando se sacan las líneas guías tanto en horizontal, vertical u oblicuo. También se pueden editar numéricamente las líneas guías, para lo cual una vez establecida la línea guía se pincha en este botón situado en la barra de propiedades, y de pueden editar tanto las líneas guías horizontales, verticales y oblicuas para lo cual hay q fijar un ángulo de inclinación.

Cuando se crea una línea guía y colocando el cursor del ratón encima de ella y luego arrastrando se logra que trasladar de posición la línea guía hasta el lugar que deseemos, también se podría trasladar de posición la línea guía numéricamente, para lo cual se pulsa sobre el botón que esta en la barra de propiedades y a continuación se abre un menú para poder insertar los valores numéricos de la nueva posición de la línea guía.

Una vez creada una línea guía si se pulsa sobre ella aparecen unas flechas en los extremos de la línea guía y un punto en el centro de la línea guía:

Las flechas de los extremos sirven para girar la línea guía y el punto central sirve de radio para el giro de la línea guía, pulsando sobre este circulo y arrastrando hasta el lugar que se desee se modifica el punto que servirá de radio para el giro de la línea guía.

Para suprimir una línea guía se pulsa sobre ella para seleccionarla y a continuación se pulsa la techa supr del teclado.

Cuadricula:

Sirve al igual que las líneas guías para ayudar y servir como referencia para la realización de dibujos y objetos. Para poder ver la cuadricula hay que ir al menú ver y pulsar sobre la opción cuadricula.

Para poder modificar la cuadricula hay que ir al menú ver y pulsar la opción de configuración de cuadricula y regla, se abrirá un menú que servirá para modificar las opciones de la cuadricula que se desee , para hacer que los objetos de encajen en la cuadricula , es decir que es como si la cuadricula estuviera imantada y los objetos se pegaran a ella , hay que pulsar la opción de encajar en cuadricula bien en este menú que se ha abierto a bien en el botón situado en la barra de propiedades

Origen de coordenadas

Este se puede modificar y colocar donde mas convenga para lo cual hay q pinchar el icono situado en la intersección de las reglas y arrastrar hasta el punto en q queramos situar el origen de coordenadas.Tambien se puede modificar el Origen numéricamente para lo cual hay que al menú ver, y se selecciona configurar cuadricula y regla y en la opción reglas dentro de la casilla origen se establece numéricamente donde estará situado el origen de coordenadas

Modos de selección

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