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Ejercicio 11 Apa 3

luistatu0120 de Agosto de 2014

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EJERCICIO 11

CAPITULO 6- DISEÑO DE SALIDAS

EJEMPLO METODO

Impresora Samsung SCX

Impresora para carga pesada (heavy duty)

Canon

Impresoras de calidad

Inyección de tinta y láser

Impresoras de uso doméstico (no heavy duty)

Samsung

Pantalla

Cámara Procesadora de Microficha FUJI

Microfichas

Archivos de datos

Archivos (trasladado luego a Disco, cinta, Cd, etc.)

Gmail

Correo electrónico, fax o alimentación a otro dispositivo electrónico

EJERCICIO NO. 9

1. Diseño estructurado:

Esta metodología es clasificada y algunas veces orientada a procesos y a los datos. En la orientada a procesos se examinan las entradas, las salidas, y los procesos de un sistema para determinar las necesidades de información de dicho sistema. Normalmente se utilizan los diagramas de flujo de datos DFD como asistentes para este diseño. En el enfoque orientado a datos se auxilia de los diagramas de Entidad Relación (ER) para identificar a las entidades y sus relaciones.

Se recomienda usar en: Los casos donde se trata de determinar los requerimientos de los datos sobre los cuales se basa la toma de decisiones.

2. Prototipo

Se define como el modelo u origina a partir del cual se da forma a algo. El término desarrollo de prototipos se refiere a la elaboración de un producto funcional en tamaño natural, pero que se utilizará en última instancia.

Para identificar las necesidades de información de los usuarios del sistema.

3. Desarrollo rápido de aplicaciones

En esta metodología se diseña el modelo conceptual del sistema para trabajar en conjunto, tanto el usuario como el diseñador. Posteriormente, un equipo de especialistas altamente calificados y motivados con la asistencia de un CASE diseñan y construyen el sistema. Con la utilización de herramientas CASE se agrega disciplina al desarrollo del sistema, se reducen los errores y omisiones del diseño y se reduce la redundancia de trabajo.

En los casos donde se presente la necesidad de utilizar herramientas automáticas para facilitar la construcción de software

4. Orientada a objetos

El objetivo principal de esta metodología es diseñar y construir sistemas a través de la construcción de objetivos de software en lugar de escribir módulos de software desde el inicio.

Aplicaciones en manufactura, publicaciones de documentos, sistemas expertos, sistema geográficos, etc.

Ejercicio No. 10

ASPECTO DESCRIPCION ESTRATEGIAS DE DISEÑO REC.

CAPACIDAD

Es la habilidad para lograr los objetivos y metas. Se refiera tanto a las personas, equipo y espacio procedimiento.

Aumentar la capacidad del elemento que se requiere

CONTROL

Mecanismos inadecuados o inexistentes para aumentar la probabilidad de que las actividades se lleven a cabo en eventos inesperados.

Diseñar mecanismos para detectar y notificar fallas de control.

ACCESO A LA INFORMACION

Útil para alcanzar un objetivo, se debe preguntar si dicha información existe, es correcta y está disponible o es algún procedimiento que se puede mejorar que tenga acceso a ella.

Eliminar la necesidad de la información y facilitarla.

COMPLEJIDAD

Contra la complejidad el arma más eficaz del diseño es la participación en elementos menores.

Cambiar método

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