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Los ingresos medios y los ingresos marginales son constantes iguales al precio.


Enviado por   •  12 de Agosto de 2015  •  Ensayos  •  1.842 Palabras (8 Páginas)  •  235 Visitas

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El Monopolio y la Libre Competencia

Al aumentar la cantidad producida (LIBRE COMPETENCIA)

  • Los precios son constantes.
  • Los ingresos medios y los ingresos marginales son constantes iguales al precio.

(EN MONOPOLIO)

  • Los precios son decrecientes.
  • Los ingresos medios son decrecientes iguales al precio.
  • Los ingresos marginales son decrecientes y menores al precio.

En el punto de equilibrio (LIBRE COMPETENCIA)

  • Los costos marginales son iguales a los ingresos medios.
  • Los costos medios son iguales al precio.
  • Los beneficios son normales.
  • La cantidad producida y el precio son una máxima eficiencia.

(EN MONOPOLIO)

  • Los costos marginales son iguales a los ingresos marginales.
  • Los costos medios son menores al precio.
  • Los beneficios son extraordinarios.
  • La cantidad producida es inferior y los precios son superiores.

  • En el caso de la libre competencia, el equilibrio del mercado se conseguía en el punto en el que el coste marginal coincidía con el ingreso medio, es decir, con el precio. En el monopolio el punto de equilibrio está en donde se igualan el coste marginal y el ingreso marginal. No se producirá ni una unidad más ya que requeriría un coste superior al aumento en el ingreso, pero si se busca maximizar beneficios tampoco se producirá ni una unidad menos. Como la curva de ingreso marginal está por debajo de la de ingreso medio (de la de demanda) esa producción de equilibrio será inferior a la que se hubiera conseguido con libre competencia y será vendida a un precio superior.
  • El monopolio, por tanto, provoca una pérdida de eficacia global para el sistema ya que al producir menos y venderlo más caro se están distorsionando todos los restantes mercados. Pero puede existir también otra pérdida de eficiencia cuando la empresa monopolística tiene que dedicar recursos a mantener su posición de poder, a desalentar a los posibles competidores, a conseguir la franquicia legal, a sobornar algún funcionario.
  • El monopolista podrá aumentar aún más sus beneficios extraordinarios mediante la discriminación de precios. Puede hacerlo de dos formas.

  • La segmentación del mercado consiste en cobrar diferentes precios a los consumidores según su posición geográfica o social. Para poder llevarla a cabo tiene que estar garantizada la imposibilidad de los mercados secundarios, es decir, que el consumidor que adquiere el producto a un precio bajo no podrá revenderlo en otra región o a otros consumidores.
  • La fijación de precios múltiples consiste en fijar precios altos para las primeras unidades adquiridas y precios inferiores cuando la cantidad demandada sea mayor. Si el precio medio de la llamada telefónica es menor cuanto mayor sea el número de llamadas que realicemos es porque la Cía. Telefónica está practicando la fijación de precios múltiples. Si el precio de las llamadas es más bajo para los jubilados o a las horas nocturnas, cuando las llamadas son de tipo familiar, es porque se está practicando la segmentación del mercado. Ambas prácticas sólo pueden ser realizadas por empresas monopolistas y, aunque parezcan ser debidas a la bondad y generosidad de sus gerentes, tienen como único fin el aumento de los beneficios.

INTRODUCCION A LA TEORIA DE JUEGOS

Según ROBERT GIBBONS, la teoría de juegos es muy desenfrenada en la economía, donde intervienen jugadores, estrategias, pagos; es decir existen muchos modelos en los cuales se puede predecir sobre el comportamiento de los productores en alguna empresa o industria. Enfrentándose así con OLIGOPOLIOS existentes en el mercado.

La teoría de juegos ya tiene mucho tiempo dándose en empresas, muchas de estas son organizaciones industriales donde las variables se modelan en un campo internacional e intervienen las finanzas macro y publicas de una empresa y es algo que ha venido evolucionando en la historia de la economía mundial.

Ni es la economía por si sola que hace que la teoría evolucione, es la contabilidad, leyes, finanzas, marketing, ciencias políticas que dan el comienzo a similares experiencias.

Algunos economistas aplican esta apreciación para ver la teoría de juegos que puede verse como precio complementario en su camino.

El autor intenta dar a conocer definiciones y ejemplos intuitivos de básicos tipos de juegos con sus respectivas soluciones que son los siguientes:

  • JUEGOS ESTATICOS CON INFORMACION COMPLETA
  • JUEGOS ESTATICOS CON INFORMACION INCOMPLETA
  • JUEGOS DINAMICOS CON INFORMACION COMPLETA
  • JUEGOS DINAMICOS CON INFORMACION INCOMPLETA

  • Juegos Estáticos Con Información Completa

Se empieza con dos jugadores y se hacen movimientos simultáneos en el juego.

Los tiempos de una partida de juego son los siguientes:

  • El jugador 1 escoge la opción 1 del conjunto de posibles opciones 1, simultáneamente el jugador 2 escoge la opción 2 del conjunto de posibles opciones 2.
  • Después de haber escogido sus opciones los jugadores, reciben su recompensa o pagos.

Un ejemplo de eliminación de estrategias dominantes:

PLAYER 1

PLAYER 2

UP

LEFT

MIDDLE

RIGHT

1 , 0

1 , 2

0 , 1

DOWN

0 , 3

0 , 1

1 , 0

  • Juegos Estáticos Con Información Incompleta

Existen algunos supuestos con los cuales estos juegos se hacen comunes y diferenciados usualmente de otros juegos económicos.

Juego de Racionalidad, es simultáneo y existe información incompleta en los pagos de los jugadores.

Ejemplos:

  • “Duopolio de Cournot pero sin saber los costos marginales de la otra empresa”
  • “Negociar con alguien sin conocer su disposición a pagar”
  • “Batalla de los sexos, sin saber si al otro le gusta más el futbol o el cine”

El jugador puede elegir entre dos acciones A o B.

El jugador puede elegir entre dos acciones I o D.

Los pagos dependen de los tipos de jugadores.

El jugador es de un solo tipo y este es conocido por el jugador 2.

El jugador puede ser de tipo X o tipo Y. El jugador 2 sabe su tipo pero el jugador 1 no sabe con certeza el tipo del jugador 2 (Información Asimétrica).

El jugador 1 piensa que el jugador 2 es del tipo X con probabilidad 2/3 y del tipo Y con probabilidad 1/3.

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