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Juego De La Logica


Enviado por   •  16 de Octubre de 2013  •  564 Palabras (3 Páginas)  •  429 Visitas

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• El Libro del juego de la lógica es un libro sobre problemas matemáticos y también un ensayo filosófico en lo que plantea algunos ejemplos claves de la lógica, se podría decir también que refleja la obsesión de Lewis por tener todo calculado.

• Lógica Simbólica: Se enfoca en las oraciones a las que se les puede atribuir valor de verdad, sirve de ayuda al ejercicio inteligente del sentido común y a la práctica de la investigación científica y la reflexión filosófica.

• Clasificación: o también formulación de clases, es un proceso mental en el que imaginamos que hemos reunido ciertas cosas en un solo grupo, se le llama clase.

1. Podemos imaginar que hemos reunido todas las clases, cosas.

2. Podemos pensar en la clase de cosas.

3. Pensar en determinada clase que no sea la clase de cosas, genero.

• División: es un proceso mental por el cual pensamos en una determinada clase de cosas e imaginamos que la hemos dividido en dos o más clases inferiores.7

• Nombres: denota la idea de una cosa junto con la idea de un atributo, cosa que posea ese atributo.

• Definiciones: designa a cualquier miembro del género y expresa la diferencia

• PROPOSICIONES: proporciona información respecto al sujeto y al predicado, una entidad portadora de valor de verdad:

1. Universales: se refiere a todo el sujeto

2. Particulares: se refiere solo a una parte del sujeto

3. De existencia: cosas existentes, algunos o ningunos.

4. Mediante esta se afirma la existencia real.

5. De relación: dos términos del mismo género, cada uno de los nombres connota un atributo. Mediante esta se afirma la existencia de cierta relación entre lo términos.

• Aplicación

• La Lógica es una ciencia formal y que por tanto, no tiene contenido, sino que simplemente estudia las formas válidas de inferencia.

• La lógica plantea certezas lógicas y las encuentra en sus leyes lógicas o tautologías convertidas en reglas cuya aplicación encadenada sobre verdades o certezas axiomática o empíricamente establecidas constituyen el desarrollo de los argumentos lógicos como inferencias o razonamientos deductivos. Se aplica a los razonamientos en una forma prescripta mediante aplicación de reglas de inferencia como un cálculo lógico o matemático.

• El juego es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes, en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa. Los juegos normalmente se diferencian del trabajo

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