GRAN APORTE
mikoooo16 de Julio de 2014
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Descripción del caso: El mercado de las consolas de video datan de la década de
1950, donde se pretendía con ellas el entretenimiento de aquellos que tuvieran la
curiosidad de experimentar la diversión digital, principalmente los hombres
jóvenes.
A este producto solo tenían acceso un selecto grupo de clientes, que poseían una
posición económica elevada, por tal motivo la única posibilidad de acceder a una
de las consolas era asistiendo en grupos a la casa de aquellos pocos que la
tenían, llamados geek, término que se utiliza para referirse a la persona fascinada
por la tecnología y la informática.
Las consolas permitían a sus usuarios interactuar de manera virtual, dentro de una
plataforma computarizada sencilla, donde el jugador dispone de un personaje el
cual realizaba un tipo de acciones indicadas mediante comandos emitidos por un
control o mando. Lo relevante aquí era lo plano de esta interacción, es decir, el
objetivo era muy evidente y después de un momento se volvía repetitivo.
Nintendo desde su fundación incursiono en distintos mercados antes de llegar al
área del entretenimiento de las consolas de video, lo cual sucedió en 1977 con su
primera consola color tv game 6, tuvieron un gran éxito en las ventas, lo que
motivo a centrarse en este.
En el mundo de las consolas se habla de generaciones, cambia de una
generación a otra cuando hay una gran variación en el sistema como tal o la
manera de jugar; Nintiendo dominaba el mercado desde la tercera generación en
donde sus únicos competidores reconocidos eran Atari y Sega, pero con la
aparición de PlayStation, Nintendio vio como perdía reconocimiento y el estatus
hasta ahora ganado, tuvo que abandonar estrategias como la exclusividad en
donde los diseñadores de juegos solo podían programar para ellos y la utilización
de cartuchos para pasar a CD, sistema que entre otras cosas hizo sobresalir a
PlayStation. En esta época Nintendo perdió muchos contratos de videojuegos que tenían un gran número de seguidores como fue la saga de Final Fantasy quien
decidió tanto por la facilidad de programación y el uso de cds realizar su entrega
número VII y VIII con la PS.
El panorama para Nintendo nunca estuvo peor tras el triste fracaso con su
Nintendo 64 el cual tenía mayor nivel tecnológico que sus competidores, saco al
mercado el gamecube el cual fue un fracaso más devastador que su antecesor,
No pudo llamar la atención del público que había perdido con PlayStation sin
mencionar el no muy reciente lanzamiento de Microsoft con su consola Xbox y su
título más conocido a nivel mundial Halo.
Lo único que salvaba a Nintendo era su consola portátil el gameboy quien lideraba
el mercado superando por mucho a su competidora la PlayStation Portable o más
conocida PSP.
Nintendo decidió rediseñar su estrategia, ya que si seguía de la misma forma
terminaría como sus antiguos competidores Sega o Atari, solo programando
juegos. El primer riesgo que decidió tomar lo hizo con su Nintendo DS una consola
portátil muy novedosa la cual consta de dos pantallas en donde el usuario maneja
una de estas con un lápiz, además de recibir comandos de voz para realizar
algunas interacciones en los diferentes juegos. Pero su mayor diferenciación y el
foco de su renacimiento como la compañía líder en consolas su él fijarse a un
mercado nuevo que nunca pensó explorar como PlayStation lo hizo en su época
con los hombres adultos y sus juegos de terror y sangre, Nintendo miro hacia un
público más
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