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Resumen Abundancia Y Pobreza


Enviado por   •  20 de Noviembre de 2013  •  520 Palabras (3 Páginas)  •  3.592 Visitas

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Abundancia y pobreza

En el primer capítulo del texto “Escenas de la vida posmoderna” llamado “Abundancia y pobreza”, la autora Beatriz Sarlo escribe sobre cuatro aspectos principales: La ciudad, El mercado, La juventud y los Video-Games. A continuación presentare un breve resumen del texto teniendo en cuenta cada uno de los cuatro apartados descritos por la autora.

En primer lugar se encuentra la temática de “La ciudad”, en donde la autora introduce el término “shopping center” como el lugar que reemplazo el centro de la ciudad, donde en el pasado las familias acostumbraban a ir para entretenerse, algo que cambio rápidamente con la llegada de los “shopping center”; que es un lugar popular por su capacidad de satisfacer todas las necesidades que una persona pueda tener, donde se pierde la noción de tiempo y espacio, donde no es posible sentirse perdido, ya que es un lugar que produce una cultura extraterritorial donde nadie puede sentirse excluido; el shopping center se impuso en la sociedad y rápidamente fue cambiando sus tradiciones y costumbres, ya que es todo futuro y acostumbra a las personas a funcionar en él y es la muestra de todo lo soñado por la sociedad.

En segundo lugar encontramos “El mercado” donde se hace énfasis en el valor de los productos dependiendo de la importancia que le imponga en mercado; estos productos son valiosos porque son completamente transitorios e irónicamente pierden valor porque constantemente cambian; en este apartado la autora muestra como los objetos asumen un roll importante en la construcción de una identidad, ellos tienen el poder de dar algunos sentidos y características que la sociedad está dispuesta a aceptar.

En tercer lugar nos encontramos con un fragmento dedicado a “La juventud”, donde explica que el “ser joven” ya no es una característica propia de la edad, sino que a través del tiempo se ha convertido en una cultura, esto es debido a que es un estado en el que todos desean permanecer indefinidamente, ya que el mercado ha creado un consumismo de ser joven por siempre, obligando a la sociedad a ser consumidores constantes para estar actualizados y seguir las nuevas tendencias de sus iconos que son modelos a seguir.

Para finalizar la autora nombra a los “Video-Games”, los cuales tienen el propósito de separar al hombre de la realidad, donde él es el protagonista de un mundo imaginario donde están representados los sueños de la sociedad y lo más importante, que es inalcanzable e inaccesible y que por esta característica la sociedad no perderá el interés en los “Video-Games”.

Para concluir, lo que la autora busca con este texto es mostrar los cambios culturales que se han dado en la actualidad debido a la globalización; al mercado y a los medios de comunicación específicamente y como aquellos fenómenos culturales que ahora definen y controlan

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