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Analista Programador – Ingeniería en Informática Guía de ejercicio N°5: Diagramas de secuencia y colaboración


Enviado por   •  20 de Diciembre de 2018  •  Prácticas o problemas  •  664 Palabras (3 Páginas)  •  224 Visitas

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Informática y Telecomunicaciones[pic 1]

Analista Programador – Ingeniería en Informática

Guía de ejercicio N°5: Diagramas de secuencia y

colaboración

  1. Autores y validadores

AUTOR(ES)

Docente(s) elaborador(es)

Nombre Apellido (materno-paterno) – Nombre Sede

Diseñador Instruccional (si corresponde)

Sin información

VALIDADOR(ES)

Instruccional

Sin información

Disciplinar

Sin información

Operativo

Sin información

  1. Antecedentes generales

Nombre y código

Análisis y Diseño Orientado a

Nombre de el/los alumno/s

de asignatura

Objetos – TIDS03

Unidad de

Aprendizaje esperado:

aprendizaje 4

4.1 Elabora el modelo de interacción del sistema a través de diagramas de

secuencia (integrada competencia genérica Comunicación Oral y Escrita).

Competencia genérica integrada: Comunicación Oral y Escrita, Nivel 1

Evaluación

Formativa

Sección: a completar por docente aula

  1. Propósito de la actividad

El propósito de la actividad es utilizar los conceptos relacionados a la simbología de los diagramas de interacción para así buscar soluciones a problemáticas, estas soluciones ya fueron estudiadas desde un punto de vista estático, ahora es momento de conocer su representación dinámica.

Análisis y Diseño Orientado a Objetos - TIDS03

[pic 2]


Informática y Telecomunicaciones[pic 3]

Analista Programador – Ingeniería en Informática

IV.        Actividades

Elabora diagramas de secuencia y comunicación, según lo requerido, que permitan reflejar las diversas situaciones planteadas.

Actividad N°1: La juguetería ha rediseñado su sistema, su nuevo sistema ha quedado así:

[pic 4]

class Unidad3.3

«abstract»

Juguete

-

codigoJuguete: int

«enumeration»

-

nombreJuguete: String

EdadJuguete

  • edadJuguete: EdadJuguete

bebé

+

CrearJuguete(): Juguete

desde 6 años

+

BuscarJuguete(): Juguete

desde 10 años

+

EliminarJuguete(): void

coleccionista

+

ActualizarJuguete(): void

Rodado

RadioControlado

PuzleMiniaturaComponente

-

tipoPuzleMiniatura: int

-

cantidadRuedas: int

-

bateriaRC: String

-

unidades: int

-

materialRodado: String

-

distanciaRC: int

-

coleccion: String

-

baseRodado: tipoBase

-

potenciaRC: int

+

CrearJuguete(): PuzleMiniatura

0..*

+

CrearJuguete(): Rodado

+

CrearJuguete(): RadioControlado

+

Reservar()

+

Reservar()

+

BuscarJuguete(): RadioControlado

+

BuscarJuguete(): PuzleMiniatura

+

BuscarJuguete(): Rodado

+

EliminarJuguete(): void

+

EliminarJuguete(): void

+

EliminarJuguete(): void

+

ActualizarJuguete(): void

+

ActualizarJuguete(): void

+

ActualizarJuguete(): void

«interface»

Reserv a

+   Reservar()

ColecciónMiniatura

ElementoMiniatura

+

CrearJuguete(): PuzleMiniatura

+

CrearJuguete(): PuzleMiniatura

+

BuscarJuguete(): PuzleMiniatura

+

BuscarJuguete(): PuzleMiniatura

+

EliminarJuguete(): void

+

EliminarJuguete(): void

+

ActualizarJuguete(): void

+

ActualizarJuguete(): void

*

*

Exclusiv a

Alternativ a

Pieza

Es necesario relatar las siguientes operaciones con el diagrama que se le solicita:

...

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