Ejercicios APA 3
amandaAQ21 de Agosto de 2013
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Ejercicio 10
Aspecto Descripción Estrategias de diseño recomendadas
Capacidad Del sistema existente a la habilidad para lograr los objetivos y metas. Aumentar la capacidad del elemento que la requiere, reducir las expectativas de usuarios del sistema de manera que coincidan con el sistema
Control Si el problema es mecanismos inadecuados o inexistentes para aumentar la probabilidad de que las actividades se lleven a cabo o detectar eventos inesperados o inaceptables. Diseñar mecanismos para evitar las fallas de control, diseñar mecanismos para detectar y corregir las fallas en el sistema.
Acceso a la información Si se requiere de la información en determinado formato útil para alcanzar un objetivo. Eliminar la necesidad de la información, facilitar el acceso a la información, eliminar la necesidad del procesamiento.
Complejidad El arma más eficaz del diseño es la partición en elementos menores hasta llegar a elementos relativamente simples. Salidas, entradas, procesos, archivos y base de datos.
Ejercicio 11
Ejemplo Método
Permite generar grandes volúmenes de información a grandes velocidades, son impresoras especiales para muchas impresiones tales como Epson etc. Impresora para carga pesada (heavy duty)
Estas son no diseñadas para grandes volúmenes de impresiones son como las impresoras de computadoras las normales y sencillas. Impresoras de calidad
No diseñadas para generar grandes volúmenes de información es factible la producción de copias, muy confiable. Impresoras de uso doméstico (no heavy duty)
Permite trabajar en línea es muy silenciosa. Pantalla
Maneja grandes cantidades de información reduce espacio de almacenamiento. Microfichas
Maneja grandes cantidades de información, facilita comunicaciones entre diversos equipos no es ruidoso Archivo (trasladado luego a disco, cinta, cd, etc.)
Facilita comunicación entre diversos equipos no es ruidoso, reduce espacio de almacenamiento. Correo electrónico, fax o alimentación a otro dispositivo electrónico.
Ejercicio 13
• La pantalla – teclado: Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente.
• Lectores ópticos: es un código basado en la representación mediante un conjunto de líneas paralelas verticales de distinto grosor y espaciado que en su conjunto contienen una determinada información, es decir, las barras y espacios del código representan pequeñas cadenas de caracteres
• Fax: es la transmisión telefónica de material escaneado impreso (tanto texto como imágenes), normalmente a un número de teléfono conectado a una impresora o a otro dispositivo de salida.
• Ratón: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
• Reconocimiento de caracteres: generalmente como reconocimiento de caracteres, es un proceso dirigido a la digitalización de textos, los cuales identifican automáticamente a partir de una imagen símbolos o caracteres que pertenecen a un determinado alfabeto, para luego almacenarlos en forma de datos, así podremos interactuar con estos mediante un programa de edición de texto o similar.
• Reconocimiento de voz: es una parte de la inteligencia artificial que tiene como objetivo permitir la comunicación hablada entre seres humanos y computadoras.
• Cámaras digitales: es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas químicas como las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para
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