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After Effects Energy


Enviado por   •  16 de Marzo de 2015  •  1.833 Palabras (8 Páginas)  •  322 Visitas

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APUNTES SOBRE EJERCICIO “ENERGY”

1. Primeramente importamos el footage sobre el que deseamos trabajar. Luego arrastramos el clip al botón de Nueva composición.

2. Creamos un nuevo sistema de partículas. Lo hacemos a través de un nuevo sólitdo: Layer / New / Solid. Le damos un nombre “Sucking particles”.

3. Seleccionamos la capa y agregamos un efecto: Effect / Simulation / CC Particle World. Con esto, aparece un sistema de partículas en nuestra escena.

4. Creamos una nueva cámara: Layer / New / Camera. Preset: 35 mm y aceptamos.

5. Ahora, tomando la herramienta de cámara , podemos reubicar la maya para que corresponda con el suelo de nuestra toma. Presionando la tecla C, podemos cambiar los controladores para panear o mover la maya y acomodarla al piso de nuestra escena.

6. Selecciona el sistema de partículas. En las características del efecto, desactiva la visibilidad de la malla. También cambiamos la ubicación del emisor, en Producer / Position Y: -0-19

7. En los settings del efecto: Physics /Floor /Floor Action: Ice. Esto hace que las partículas se deslicen en en suelo.

8. Luego bajamos todavía más la posición del emisor para que solo veamos que las partículas se deslizan por el suelo.

9. Ahora aumentamos el tamaño del emisor (Producer), a través de Radius X: 0.5 y Radius Z: 0.5

10. Physics / Velocity: -1.5. Esto hace que las partículas vayan hacia el centro.

11. Cambiamos la forma de las partículas: Particle / Particle type: TriPolygon.

12. Añadimos Motion blur (checar donde)

13. Reducimos el tamaño de las partículas. Particle / Birth Size: 0.103. Death Size 0.077

14. Aumentamos el Birth rate (1.4, tal vez) y reducimos el factor de Logevity para que las partículas mueran cuando llegan al centro.

15. Cambiamos los colores Birth Color, Death Color

16. Cambiamos el modo a Add o Screen.

17. El siguiente paso es crear una especie de remolino. Para ello, podemos duplicar nuestra capa de “Sucking particles” y le cambamos el nombre a “Twister”.

18. En la nueva capa, en el efecto, vamos a Physics / Animation. Ponemos el setting Twirl.

19. Cambiamos el Producer Size a algo muy pequeño.

20. Velocity: 0.0. Gravity: 0.0.

21. Subimos la position Y en el Producer.

22. Ahora aumentamos el setting Velocity: 0.1 o más. El Radius Y lo subimos a 0.150. Extra Angle: 1x+345º Gravity: -0.05

23. Ahora vamos a crear una especie de centro para este remolino. Para ello, Layer/ New / Solid. Le daremos un color amarillo anaranjado.

24. Luego desactivamos la visibilidad del sólido, pero con el sólido seleccionado, generamos con la herramienta de pluma, una máscara en forma de una flama:

25. Regresamos la visibilidad de la capa y con la tecla “F” activamos el feather de la máscara. Aumentamos el feather y cambiamos el modo a Add, tanto en la capa como en la máscara.

26. Reacomodamos la máscara para que abarque sólo el centro del sistema de partículas. (5:20)

27. Posteriormente, bajamos la capa del sólido para que quede justo encima de la capa del Twister y le cambiamos el nombre a “Core”.

28. Duplicamos la cámara que tenemos hasta arriba en nuestras capas.

29. Seleccionamos una de las dos cámaras que tenemos, además de los elementos “Core” y “Twister”. Elige Layer / Pre-compose. En el cuadro de diálogo que aparece, le damos el nombre “Twister” y presionamos OK.

30. Ahora que los elementos seleccionados están en una pre-composición, cambiamos su modo a “Add” (Sumar).

31. Con “Twister” (la pre composición) seleccionado, elegimos: Effect / Distort / Turbulence Displace (Desplazamiento turbulento).

32. Ahora podemos animar el setting “evolución”. Con “Alt + clic” en el relojito de fotograma clave en el setting de “Evolución”, Tecleamos “time*200”

33. Para disminuir un tanto el efecto, es necesario bajar el valor de Amount (Nivel) a 35.0 , por ejemplo, y el Size (Tamaño) a 34.0, por ejemplo. Ahora tenemos un efecto como de remolino, con un eje parejo.

34. Regresemos a trabajar con el primer sistema de partículas que tenemos , es decir “Sucking particles”. Lo seleccionamos y lo duplicamos. A la nueva copia la llamamos “Paper”.

35. Para poder trabajar mejor, haremos invisibles las capas “Sucking particles” y “Twister”.

36. Vamos a las propiedades del efecto CC Particle World de nuestra capa Paper. En la sección Physics, en Animation, seleccionamos la opción Twirl. Después le bajamos el setting “Velocity” a -1.94, aprox.

37. Cambiamos el tipo de partícula a “QuadPolygon”. Size: .154. Color: usamos el del papel, blanco grisáceo.

38. Revisamos las opciones en el Producer y Physics:

39. Con “Paper” seleccionado, en Physics / Floor / Floor Action / Bounce. De esta manera, cuando el papel pega con el suelo, rebota y continúa en la escena.

40. Todavía podemos cambiar la gravedad a negativo: -.160

41. Vamos a generar ahora un centro para nuestra animación. Para ello, vamos a tomar el canal de nuestra toma original y la duplicamos.

42. Con la capa seleccionada, Effect / Simulation / CC Particle World.

43. Vamos a comenzar de vuelta. Cambiamos el Particle Type a : Lense Convex. Lo que hace este efecto es utilizar la imagen de base como aquello que es reflejado.

(Activando el punto de abajo, se elimina la visibilidad del video y sólo queda la del efecto. Esto lo hacemos para ver bien el efecto.)

44. Cambiamos el setting dentro del efecto: Physics /Floor / Particle visibility: Above Floor. Esto es para que las partículas no se vean una vez que bajan por nivel del suelo.

45. Bajamos un poco la posición del Producer: Position Y: 0.15.

46. Bajamos el Birth Rate: 0.4

47. Gravity: la reducimos casi a cero: 0.05

48. Brith Size: 1.179

49. Velocity: 0.37 Para que las partículas no se alejen demasiado.

50. En la sección de Particle, tenemos un Opacity Map. Nos aseguramos que entre en fade in y salga en fade out:

51. Volvemos a hacer visible el video y hacemos invisible la malla.

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