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Juego de Ender analisis de 7 habitos y cualidades

Angel TowersEnsayo25 de Abril de 2016

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Introducción

En el presente trabajo se realizara un análisis de la película llamada “El juego de Ender” en el cual se detallara cada uno de los temas discutidos en clase.

Según cada uno de los personajes se describirá que tipos de liderazgos posee, cuáles de las 21 cualidades indispensables de un líder y cuáles de los 7 hábitos de la gente altamente efectiva práctica durante las diferentes situaciones en las que los personajes se ven involucrados durante toda la trama.

La trama principal de la película es sobre una guerra contra una raza alienígena (los insectores), la guerra se origina cuando los insectores destruyen a gran parte de la humanidad pero gracias al líder Maizer Rackham que ve un patrón que le permite crear una estrategia durante la batalla logra la destrucción de la nave madre y posteriormente se detienen las demás naves y caen del cielo, es así como logra ganar la guerra y a partir de ese acontecimiento se crea una Escuela de batalla dirigida por el coronel Hyrum Graff y el Ejército Internacional, allí empiezan a entrenar sólo a los mejores jóvenes para encontrar al que será el futuro Mazer.

Entre ellos va a sobresalir Ender Wiggin un joven muy inteligente que será reclutado para unirse a la élite en la Escuela de Batalla.

ANÁLISIS DE LOS PERSONAJES

Andrew Ender Wiggin

El joven Ender es el tercero de los hermanos Wiggin que fueron reclutados por el ejército internacional, siendo este el único que logra permanecer dentro de la escuela de batalla a la edad de 6 años por sus grandes habilidades y cualidades que muestra como líder y como estratega, Wiggin muestra los diferentes tipos de liderazgo según sea la situación a la que esté sometido, desde que Ender llega a la escuela es puesto a prueba en diferentes situaciones y es estudiado por los de alto mando para descubrir si es apto para ser el próximo líder que será capaz de dirigir a una topa que venza a los insectores por completo.

Es un líder por naturaleza dentro de él existe un líder nato que en muchas ocasiones lo hace sobresalir de los demás jóvenes.

Es un líder transformacional por que trata de cambiar a sus seguidores ayudándoles a ser mejores y a destacarse en las simulaciones de batallas que realizan.

Es un líder por conveniencia porque busca conseguir lo que quiere en situaciones en que se le limita a realizar lo que desea, por ejemplo en la escena en que Bonzo Madrid le impide formar parte de los entrenamientos de batalla que tiene su equipo y lo restringe a solo mirar, Ender lo enfrenta y hace un trato con él. Bonzo desea intercambiarlo y Ender lo sabe por lo tanto le propone que lo deje entrenar, porque si no sabe hace nada, no podrá deshacerse de él e intercambiarlo pronto, así que le pide que le deje hacer lo que quiere a cambio de que Bonzo quede como el ganador de la discusión. En esta escena también podemos apreciar el cuarto hábito donde se aplica el paradigma Ganar/Ganar ya que ambas partes salen beneficiadas con la decisión tomada.

Ender posea carácter ya que cuando es puesto a prueba demuestra ser capaz de dirigir a los demás jóvenes.

Es perseverante porque a pesar de las dificultades y pruebas a las que es sometido, Ender nunca se rinde y siempre sigue adelante con su objetivo.

Tiene compromiso, ya que tiene como fin ser uno de los seleccionados e ir a la batalla contra los insectores y su compromiso lo demuestra en cada una de sus acciones y quedando siempre de primero en todas las categorías, aquí también podemos ver el segundo hábito que dice empiece con un fin en mente; Ender siempre supo lo que quería desde antes que fuera seleccionado él quería demostrarle también a su familia que podía ser un ganador y que a pesar que a sus hermanos los rechazaron del programa él tenía que ser el que lograra quedar dentro de la escuela de batalla.

Wiggin tiene muchos seguidores pero también tiene enemigos y a pesar de que él fue aislado muchas veces por sus demás compañeros tuvo la valentía y una actitud positiva para afrontar esta situación y muchas otras que lo llevaron a demostrar sus capacidades como líder.

Logro ascender de lugar siendo después un líder de su propia tropa (llamada Dragón) y demostró que era capaz de ejercer el mando y que podía tener la cualidad de solucionar los problemas de manera rápida y muchas veces certera; Tiene la cualidad de escuchar ya que en una de las escenas les dice sus seguidores que si ellos tienen una idea mejor que la suya quiere escucharla, eso demuestra que es un líder que quiere aprender también de los demás, porque un líder que se mantiene aprendiendo constantemente va a lograr que los demás quieran seguirle y a la vez esto lo hace una persona con una gran seguridad y así lograr que los de su tropa tengan admiración por él. Ender tiene una sinergia con sus compañeros y empiezan a trabajan conjuntamente para crear una mejor solución de lo que ambos pudieran lograr por cuenta propia.

Es carismático porque consigue que los demás le sigan está dispuesto a ayudar a otros y hacerlos mejor que todos no piensa en sí mismo sino como grupo y así llegar todos a la misma meta.

Ender tiene la cualidad de la valentía por ejemplo en la escena donde le hacen creer que era la última simulación para lograr su graduación, Ender tuvo la valentía de llevar a cabo cada una de sus decisiones, aunque en un momento implicaba también abandonar a algunas tropas para poder ganar la batalla, no dudo, no se echó para atrás, sino que él vio una solución y la puso en marcha y al final termino por lograr su objetivo de ganar.

Tiene autodisciplina y la demuestra durante toda la trama, él siempre está listo para comenzar los entrenamientos, casi no duerme por las noches trata de crear una estrategia en los juegos mentales que  Anderson le proporciona para ponerlo a prueba y siempre está dispuesto a hacer bien su trabajo y completarlo.

Ender nunca pierde su tiempo y se mantiene aprendiendo constantemente, tanto por cuenta propia como por medio de otras personas quienes también lo ayudan a lograr su objetivo de ser uno de los mejores dentro de la escuela y también así ser el orgullo de la familia y el único de los 2 hermanos más en poder destacarse dentro de la escuela de batalla.

Ender tiene pasión, siempre está dispuesto a hacer bien su trabajo incluso en su tiempo libre se dedica a crear estrategias y se empeña en ser el mejor aprendiendo siempre que puede, hace su trabajo sin mayor esfuerzo y por su propia voluntad porque es lo que a él le gusta.

En la escena donde le asignan a su propia tropa demuestra tener actitud positiva ya que alienta a su tropa a ser los mejores y creer en ellos de poder vencer las batallas que tengan, a pesar de que los reclutas que le asignan son solo marginados Ender tiene fe en ellos y sabe que puede dirigirlos y sacar lo mejor de ellos.

Coronel Hyrum Graff

El personaje coronel Hyrum Graff es quien dirige a la escuela de batalla posee la cualidad de tener carácter el coronel tiene la capacidad de dirigir a los jóvenes hacia una batalla que terminara con los insectores llegando así a un propósito en común que es la salvación total de la humanidad, este personaje no se doblega ante nada y siempre se mantiene firme a pesar de cualquier circunstancia, tiene compromiso ya que no renuncia a su objetivo sin importar los problemas que surjan.

Él es un líder autocrático le gusta imponer su poder y siempre quiere que los demás sigan las reglas, a él no le importan los sentimientos de los jóvenes que están en la escuela y tampoco los de Ender solo quiere que se haga más fuerte y sea un buen líder, ya que él no lo ve como un niño sino como un futuro vencedor de la raza alienígena de los insectores.

Líder por conveniencia por ejemplo en la escena donde Ender renuncia y quiere regresar a la tierra y ver a su hermana con la que le han impedido que pueda comunicarse, en ese momento el coronel no quiere dejarlo ir porque perdería a su única esperanza de tener a un líder que logre ganar la batalla, pero sabe que debe ceder si no quiere perder a Ender, así que convence a la hermana que hable con él y lo convenza de que vuelva a la escuela y termine con su entrenamiento.

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