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Resumen de pelicula. HISTORIA DE PIXAR


Enviado por   •  7 de Febrero de 2016  •  Ensayos  •  336 Palabras (2 Páginas)  •  655 Visitas

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Desarrollo e Innovación Tecnológica

HISTORIA DE PIXAR

4 de Febrero de 2016

Alondra Livier Martin Delgadillo


En 20 años un grupo de artistas han creado dibujos para crearlos en tridimensionales, el arte desafía la tecnología, artistas e ingenieros son tan creativos como los mejores creadores de la historia, para que al final cobren vida.

El científico creativo, Ed Catmull, emprendedor visionario, Steve Jobs, un talentoso artista, John Lasseter, en conjunto logran un proyecto exitoso "PIXAR".

John Lasseter: El esfuerzo y creatividad de una caricatura lograron que a este le dieran trabajo en Walt Disney Studios en Burbank, CA, 1979. En su nueva etapa este le dio el personaje principal El Zorro y el Perro Cazador en 1981. Tuvo un gran reto al realizar La Tostadora Valiente como director pero al ser rechazado ya que el proponía hacer los prototipos en la computadora lo rechazaron y lo despiden.

Ed Catmull estaba atraído sobre los gráficos de computadora, un primer film elaborado por el mismo fue el primer paso en el desarrollo de superficies curvas, envolviendo texturas alrededor de esas superficies y eliminando los bordes rasgados.

Alex Schure, el presidente de New York Tech contrata a Ed para estar al mando en el departamento de gráficos, crear arte y animación por computadora; desarrolla un programa llamado "Tween" que transportaba animación en medio digital.

John crea un nuevo software donde pudiera en cada movimiento de estirar y aplastar.

John y Ed tomaron la decisión de  hacer filmes animados y fue ahí donde le llamaron " PIXAR" pero tuvieron problemas de inversión.

Steve Jobs tenía 21 cuando co-fundo Apple Computer, revolucionando el concepto de la computadora personal fácil de usar, con la Apple II y la Macintosh y a la edad de 30 se convirtió en multimillonario.

Fue ahí donde Steve Jobs invirtió 10 millones de dólares en PIXAR.

Crearon la un logo en donde los identificaría como grupo, y tomaron la lámpara como forma geométrica que se moviera, llamado Luxo, el cual fue nominado a la academia como el primer film tridimensional.

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