ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Capitulo 5 APA 3

Lissie8721 de Agosto de 2012

516 Palabras (3 Páginas)3.345 Visitas

Página 1 de 3

EJERCICIO 9

Instrucciones: Complete la siguiente tabla según la metodología para el diseño general de sistemas que se le indique. Describa la metodología y dé dos ejemplos en dónde se recomienda su uso.

No. Metodología Descripción Casos en que se recomienda su uso

1

Diseño Estructurado Es clasificada y algunas veces orientada a procesos y a los datos. Se utilizan los diagramas de flujo de datos DFD como asistentes para este diseño. En esta metodología se elimina la necesidad de la información, se facilita el acceso a la información, se elimina la necesidad del procesamiento y se cambia el método de presentación.

Diagrama de Entidad Relación (DE). Se utiliza para identificar a las entidades y sus relaciones.

2

Prototipo Pequeños grupos (hasta 10

personas) de usuarios y analistas que hacen, para en un

corto espacio de tiempo, analizar y especificar entradas,

procesos y salidas, a través del desarrollo conjunto de un

prototipo de desarrollo de software.

Enfoque Iterativo e Incremental

3

Desarrollo rápido de aplicaciones Metodología que

permite a las organizaciones desarrollar sistemas

estratégicamente importantes, de manera más rápida,

reduciendo a la vez los costos de desarrollo y manteniendo

la calidad. Existen varias tecnologías que utilizan esta

metodología y que intentan reducir el tiempo de desarrollo.

Flujos de Trabajo Funcionales

4

Orientada a Objetos Su objetivo principal es diseñar y construir sistemas a través de la construcción de objetivos de software en lugar de escribir módulos de software desde el inicio. No tiene fundamentos teóricos tan sólidos como la estructurada, así mismo no se han definido estándares para ella.

Aplicaciones en manufactura, publicaciones de documentos, sistemas expertos y sistemas geográficos.

EJERCICIO 10

Instrucciones: Complete la siguiente tabla. Debe basarse en los cuatro aspectos identificados por James Senn para analizar los hechos en el sistema y definir estrategias de diseño. Estas estrategias deben tenerse presentes cuando se diseñe en detalle en los próximos capítulos. Puede consultar otras fuentes para complementar la información presentada en este capítulo.

Aspecto Descripción Estrategias de diseño recomendadas

CAPACIDAD

Es el sistema existente a la habilidad para lograr los objetivos y metas. Esta capacidad se refiere tanto a personas, equipo, espacio y/o procedimiento.

1.) Aumentar la capacidad del elemento que la requiere.

2.) Reducir las expectativas de usuarios del sistema de manera que coincidan con lo que el sistema y su capacidad actual puede producir. 3.) Redefinir la naturaleza de la tarea para que se ajuste a las capacidades actuales del sistema.

CONTROL

Es el diseño para controlar mecanismos inadecuados o inexistentes para aumentar la probabilidad de que las actividades se lleven a cabo o poder detectar eventos inesperados o inaceptables. 1.) Diseñar mecanismos para evitar las fallas de control.

2.) Diseñar mecanismos para detectar y notificar las fallas de control. En estas cabe mencionar una falla, dificultad, o inexactitud. 3.) Diseñar mecanismos para detectar y corregir las fallas de control.

ACCESO A LA INFORMACIÓN

Es la forma de adquirir información en determinado formato útil

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (4 Kb)
Leer 2 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com