Del coolhunting al crowdsourcing
patohf75Ensayo26 de Agosto de 2013
3.296 Palabras (14 Páginas)450 Visitas
Del coolhunting al crowdsourcing
Crowdsourcing: «Un hombre solo, una mujer así tomados, de uno en uno, son como polvo, no son nada»6 Cuando en 1930 el fi lósofo español José Ortega y Gasset publicó La rebelión de las masas, en el periodo de entreguerras y en pleno auge de los fascismos, lo hacía desde una perspectiva eli- tista y desde la desconfi anza hacia el «hombre-común», el «hombre- masa», y entendía que eran las minorías quienes protagonizaban la voluntad de aprender y, por tanto, el conocimiento. El caso de este fi ló- sofo resulta extremo: aunque fue tildado, en ocasiones, de prototalita- rio, su obra responde al contexto histórico que le tocó vivir, si bien es signifi cativo de una idea relativamente extendida, la que disocia el co- nocimiento, o más aún, la sabiduría, de la multitud, del colectivo. Si los contextos históricos cambian, también lo hacen las pers- pectivas: un planteamiento absolutamente distinto, en un contexto también radicalmente opuesto, es el que adoptan Jeff Howe y Mark Robinson, escritor y editor, respectivamente, de la revista tecnológica Wired, auténtica referencia para el mundo de Internet. Fueron ellos quienes acuñaron7 el término crowdsourcing en 2006. En algún lugar
CROSSUMER199_278.indd 233 CROSSUMER199_278.indd 233 8/7/08 12:41:56 8/7/08 12:41:56
234 Crossumer
lo han defi nido como el «comodín del público» aplicado a las empre- sas y a las organizaciones, en clara referencia al concurso de televisión ¿Quiere ser millonario? 50 por 15, –la versión española de Who wants to be a millionaire, en el que el concursante, para adivinar qué respuesta era la correcta de entre las opciones que le planteaba el presentador, tenía –entre otras alternativas– la posibilidad de pedir la opinión agre- gada de los invitados que asistían al programa como público. El crowdsourcing es fundamentalmente una actitud de confi anza en la capacidad de las masas –de los grupos– para encontrar nuevas solu- ciones a problemas complejos. Por supuesto, es una actitud que confron- ta de forma radical con la fe ciega en la fi gura del experto. Como afi rma James Surowiecki, autor del best-seller The Wisdom of crowds y máximo responsable de haber puesto de moda las iniciativas empresariales de crowdsourcing, «la mayoría de nosotros, en tanto que votantes, inversores, consumidores o directivos, creemos que los conocimientos valiosos están en muy pocas manos (o, tal vez sería mejor decir, en muy pocas cabezas). Estamos convencidos de que la clave para resolver problemas o tomar buenas decisiones estriba en hallar a la persona adecuada que tiene la solución […]; sentimos la necesidad de “buscar al experto”». Frente a esta concepción del conocimiento para la acción, Surowiecki propone que «lo que debemos hacer es consultar a la multitud (que, por supuesto, contie- ne tanto a los genios como a los demás)». Tenemos muchas más posibili- dades de que ella «sepa»8, siempre y cuando concurran las cuatro condi- ciones que caracterizan a las multitudes sabias, que son:
• Origen heterogéneo y diverso de las opiniones. • Independencia y libertad en la formulación de propuestas. • Descentralización. • Agregación (procedimiento que permita que los juicios individua- les se conviertan en una decisión colectiva).
Si se cumplen estas condiciones, la masa resulta preferible al ex- perto para resolver problemas de cognición (aquellos que tienen una
CROSSUMER199_278.indd 234 CROSSUMER199_278.indd 234 8/7/08 12:41:56 8/7/08 12:41:56
235Del coolhunting al crowdsourcing
respuesta única), coordinación (conseguir que un grupo de personas descubran cómo coordinar su comportamiento puesto que intentan hacer lo mismo) y cooperación (lograr que varios agentes con interés propio trabajen colaborativamente). La propuesta, o quizás tan sólo la sugerencia, del crowdsourcing se adecúa a algunas de las necesidades críticas de las organizaciones en el momento actual: procesos de desarrollo cada vez más comple- jos, limitada aportación de la investigación de mercados en la diferen- ciación de las marcas y los servicios, revalorización de la creatividad y la innovación en los procesos… No se trata de ceder el bastón de man- do a las multitudes, o de delegar en los consumidores las decisiones que corresponde adoptar a los gestores de las empresas, sino de abrir los oídos a las propuestas e ideas que nos hacen llegar, y de integrarlas en todas las fases del ciclo de desarrollo de un producto. Si tenemos a un consumidor crítico, activo, que entiende a la per- fección las reglas del juego en la sociedad de consumo, refl exivo, habi- tuado a investigar sobre su consumo, a contrastar fuentes para validar la información que recibe, y que además ya está participando –consciente o inconscientemente– en la construcción de la imagen de las marcas a través de la generación de contenidos, ¿por qué no dar un paso más e in- corporar sus ideas a nuestros procesos de innovación? ¿No es lo más lógico cuando, además, serán fi nalmente los destinatarios de todo cuanto vayamos a producir? ¿Tienen sentido los estudios de merca- do destinados a la aceptación de un concepto o de un producto que no incorporan a los usuarios durante las fases intermedias de desarrollo? Es obvio que el encaje del crowdsourcing en los procesos de inno- vación no es una labor sencilla: en términos organizativos es más fácil incorporar al crossumer en la detección de tendencias que en el desa- rrollo, ya que es un momento previo al arranque del proceso de pro- ducción. Por ello, es imprescindible acotar de antemano los límites. ¿Hasta dónde vamos a llegar?, ¿en qué ámbitos tiene sentido dejar un espacio de creación al consumidor?, ¿qué metodología vamos a utili- zar para fi ltrar y validar las ideas que surjan del proceso?
CROSSUMER199_278.indd 235 CROSSUMER199_278.indd 235 8/7/08 12:41:57 8/7/08 12:41:57
236 Crossumer
Por qué ahora el crowdsourcing
La incorporación del consumidor a los procesos de desarrollo del producto tiene claros antecedentes en la investigación comercial: en cuanto al concepto –previo pues a la fase de desarrollo– o respecto al producto –cuando ya ha sido diseñado y elaborado–, es relativamente habitual realizar estudios para conocer la aceptación de una propuesta, para identifi car líneas de mejora e incluso descartar su lanzamiento. De hecho, es posible que entre investigación y crowdsourcing haya diferen- cias de grado, no tanto de naturaleza. La propuesta del segundo no se limita a cuestionar al usuario sobre la aceptación del producto/servicio, ya se encuentre éste en fase de concepto o se halle ya desarrollado. Bus- ca incorporarlo tanto a la generación de conceptos como a la elabora- ción y selección de propuestas y alternativas que siempre lleva asociado el proceso de desarrollo de un producto, fases en las que la investigación tradicional no participaba, ya fuera por el coste o por considerar que eran los expertos de la propia compañía quienes tenían el mejor criterio para seleccionar la opción más adecuada. De este modo, las diferencias resi- den no sólo en las fases de la cadena de desarrollo en las que se implica al usuario, sino también en que con frecuencia se le piden soluciones que pueda llevar a cabo en áreas en las que tiene capacidad9. Ejemplos de iniciativas como Wikipedia o LINUX, el enorme aba- ratamiento de costes para mantener contacto que permite la web y la propia emergencia del crossumer hacen que, aunque estas necesida- des organizativas de implicar al usuario tengan origen en el entorno off-line, sea imposible desligar el auge del crowdsourcing de la evolu- ción de Internet y, más concretamente, del desarrollo de la web 2.0. El crowdsourcing se basa, por defi nición, en la participación de las masas y lleva implícito un componente cuantitativo, cualitativo e interactivo; aboga por la participación de grupos numerosos de individuos (cuan- titativo), capaces de aportar diferentes perspectivas para la resolución de un problema multidimensional (cualitativo) y que deben poder intercambiar puntos de vista para afi nar sus propuestas (interactivo).
CROSSUMER199_278.indd 236 CROSSUMER199_278.indd 236 8/7/08 12:41:57 8/7/08 12:41:57
237Del coolhunting al crowdsourcing
Internet como canal y solución tecnológica
En este sentido, Internet, como canal, facilita, por un lado, la ges- tión de la comunicación con grupos amplios –haciéndola más sencilla y efi ciente que a través de cualquier otro soporte–, y, por otro, la inte- racción entre los miembros de la comunidad. Como se ha señalado, el crowdsourcing supone la participación de grupos masivos. No existe regla alguna sobre máximos o míni- mos de participantes, pero el sentido común dicta que debe buscarse un número lo sufi cientemente amplio como para garantizar la plura- lidad de perfi les y puntos de vista que representen la diversidad de los consumidores, pero que, al mismo tiempo, pueda ser gestionado de una forma óptima. La web facilita enormemente la comunicación con gru- pos numerosos, haciéndola más efi ciente tanto en términos de tiem- po (más rápido) como de costes (más económico). Pero, por encima de esta ventaja, Internet ofrece capacidad tecnológica para que los pro- cesos de interacción y de fi ltrado de ideas se lleven a cabo de una ma- nera óptima. Más adelante conoceremos algunas de las soluciones a las que es posible acceder para gestionar la participación del crossumer a través de la red.
Internet como paradigma de la participación y la creación colectiva
Además de estas facilidades en la logística y la implementación para trabajar con grupos, Internet, y más concretamente
...