ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Sistema de gestión para una Casa de Apuestas


Enviado por   •  27 de Diciembre de 2023  •  Tareas  •  307 Palabras (2 Páginas)  •  49 Visitas

Página 1 de 2

Sistema de Gestión para una Casa de Apuestas

Objetivo:

Desarrollar un sistema en Java que permita gestionar las operaciones de una casa de apuestas, incluyendo el registro de eventos deportivos, apuestas y clientes. Implementar algoritmos de ordenamiento y estructuras de datos para organizar y acceder a la información de manera eficiente.

Funcionalidades:

Registro de Eventos Deportivos:

  • Registrar nuevos eventos con detalles como el deporte, los equipos o atletas participantes, la fecha y hora, y las cuotas de apuesta.
  • Listar todos los eventos, con la opción de ordenarlos por deporte, fecha o cuotas.

Registro de Clientes:

  • Registrar nuevos clientes con detalles como nombre, apellido, documento de identificación y contacto.
  • Listar todos los clientes, con la opción de ordenarlos alfabéticamente por apellido o por documento de identificación.

Gestión de Apuestas:

  • Crear nuevas apuestas indicando el cliente, el evento, y el monto apostado.
  • Listar todas las apuestas, con la opción de ordenarlas por evento, cliente o monto apostado.

Búsqueda y Filtrado:

  • Implementar funcionalidades de búsqueda y filtrado para encontrar rápidamente eventos o apuestas específicas.
  • Por ejemplo, buscar todas las apuestas de un cliente específico, o todos los eventos de un deporte específico.

Estructuras de Datos y Algoritmos:

  • Utilizar una estructura de datos como un arreglo o una lista enlazada para almacenar la información de eventos, clientes y apuestas.
  • Implementar algoritmos de ordenamiento como burbuja, inserción o selección para ordenar las listas de eventos, clientes y apuestas según diferentes criterios.
  • Podría ser útil también explorar estructuras de datos más avanzadas como árboles o hash tables para optimizar la búsqueda y el acceso a los datos.

Interfaz de Usuario:

Dado que se pide que el proyecto se realice utilizando la consola, la interfaz de usuario podría consistir en un menú de texto con opciones que el usuario puede seleccionar ingresando números o letras correspondientes. Por ejemplo, podría haber una opción para registrar un nuevo evento, otra para listar todas las apuestas, etc.

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (2 Kb) pdf (42 Kb) docx (191 Kb)
Leer 1 página más »
Disponible sólo en Clubensayos.com