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ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS: AYUDA PSICOLÓGICA A LOS ADOLESCENTES


Enviado por   •  3 de Octubre de 2022  •  Tareas  •  2.068 Palabras (9 Páginas)  •  26 Visitas

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ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS: AYUDA PSICOLÓGICA A LOS ADOLESCENTES

VIDEO GAME ADDICTION: PSYCHOLOGICAL HELP FOR TEENS

DEZA ESCOBEDO VALERIA VIVIANA

&

GONZALES ASTONITAS ANABELA DEL ROSARIO

&

QUISPE CCORA IVAN JAVIER

&

RODRIGO CRUZ PEDRO ALDAIR

Resumen 74a7f12b-008a-4d2e-b45e-21802a72a594.

Con el objetivo de dar una solución y entender el porqué de la adicción de los videojuegos; desde el punto de vista de la psicología se da a entender porque los videojuegos son un problema actual para la sociedad. Por otro lado, se analizaron artículos de investigación teniendo en cuenta algunas preguntas elaboradas para tener una mejor indagación del tema. Por ende, el objetivo de esta investigación es, conocer los diversos problemas que trae la adicción a los videojuegos a la población adolescente y de qué manera se puede brindar el apoyo necesario para reducir la adicción a los videojuegos.

Palabra clave: Adicción, videojuegos, adolescentes.

Abstract

In order to provide a solution and understand the reason for video game addiction; From the point of view of psychology, it is implied that video games are a current problem for society. On the other hand, research articles were analyzed taking into account some questions elaborated to have a better investigation of the subject. Therefore, the objective of this research is to know the various problems that video game addiction brings to the adolescent population and how the necessary support can be provided to reduce video game addiction.

Keywords: Addiction, video games, teens.

Introducción

En la actualidad la adicción a los videojuegos ha causado diversos problemas en la sociedad, tal es el caso de diversos maltratos que se dan a causa de juegos violentos, la sociedad actual se establece en un mundo cambiante, en una época de transformaciones y en un periodo de transición a la adaptación de la sociedad a las tecnologías. Según Estallo (1995), actualmente la mayor población afectada son los adolescentes. Desde el punto de vista de la psicología, se considera que los videojuegos son un problema actual para la sociedad, ya que debido a esto una gran cantidad de adolescentes se vuelven adictos y tienden a descuidarse de algunos deberes importantes que tienen por realizar. Por ello, el presente trabajo pretende responder a la siguiente interrogante: ¿Por qué los videojuegos son un problema de adicción frente a la sociedad?

En tal sentido, el objetivo de esta investigación es: Conocer los diversos problemas que trae la adicción a los videojuegos a la población adolescente y de qué manera se puede brindar el apoyo necesario para reducir la adicción a los videojuegos. Por otro lado, la información recogida en esta investigación será necesaria para que el público adolescente logre prevenir el exceso del uso de videojuegos. Por otro lado, también servirá para personas que desean buscar y analizar información del mismo tema.

Metodología (material y métodos)

Para la realización de la presente investigación se siguió el siguiente proceso. Primero, se identificaron investigaciones acerca del tema planteado en tres bases de datos: Ebsco, Google académico, Redalyc; para ello se hizo una búsqueda con los términos clave: adicción a los videojuegos, adolescentes y videojuegos. Por otro lado, se consideró analizar los artículos de investigación en base a las siguientes preguntas: ¿Los videojuegos generan conductas violentas? ¿Por qué se da la adicción a los videojuegos? ¿Cómo influyen los videojuegos en la sociedad?

Base de datos

Título

Año

Autor/autores

Palabras clave

1

Ebsco

La adicción a los videojuegos. Una revisión.

2001

Tejeiro Salguero, Ricardo.

Dependencia, videojuegos, revisión.

2

Ebsco

Adicción a los videojuegos: Una revisión de la literatura.

2005

D. Griffiths. Mark.

Adicción a los videojuegos, nuevas adicciones, estado del área.

3

Dialnet

Videojuegos y adicción en niños - adolescentes: Una revisión sistemática.

2014

Lancheros Maldonado, Marcy. Amaya Mancilla, María. Baquero Buitrago, Luz.

Videojuegos, adicción, adolescentes, niños.

4

Redalyc

Gamer o adicto? Revisión narrativa de los aspectos psicológicos de la adicción a los videojuegos.

2015

Marengo, Leonardo. Herrera Nuñez, Lina. Coutinho, Vianna. Rotela Leite, Gazul. Strahler Rivero, Thiago.

Videojuegos, adicción, comportamiento, revisión narrativa, factores de riesgo.

5

Ebsco

Videojuegos y violencia: Una revisión de la línea de investigación de los efectos.

2017

García Cernaz, Santiago.

Videojuegos, violencia, agresividad, efectos, controversia.

6

Google Académico

Los videojuegos: una afición con implicaciones neuropsiquiátricas

2017

Buiza Aguado, Carlos.

Videojuegos, neurobiología, adicción al juego, población infantojuvenil, uso patológico del juego, uso excesivo del juego.

7

Redalyc

Propiedades psicométricas del Cuestionario de Adicción a Internet y a los Videojuegos para Adolescentes.

2018

Nicolás Chahín-Pinzón.

Adicción a internet, adicción a videojuegos, CAGE, adicciones no farmacológicas, adolescentes.

8

Redalyc

Beneficios cognitivos, psicológicos y personales del uso de los

videojuegos y esports: una revisión.

2018

Alejo García Naveira Vaamondea, Martin Jiménez Toribiob, Borja Teruel Moleroc y Alejandro Suárezc.

Gamer, esports, videojuegos y Psicología del Deporte.

9

Google Académico

Videojuegos violentos, violencia y variables relacionadas: estado del debate.

2019

Jiménez Toribio, Martín.

Videojuegos, violencia, agresión, competición.

10

Google Académico

El uso de videojuegos en adolescentes. Un problema de Salud Pública.

2021

Rodríguez Rodríguez, Mónica. García Padilla, Francisca María.

Adición, videojuegos, adolescentes, juego problemático, juego patológico.

Resultados

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