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TECNICAS DE LA ANIMACION


Enviado por   •  23 de Mayo de 2013  •  3.332 Palabras (14 Páginas)  •  331 Visitas

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TECNICAS DE LA ANIMACION

Figura del Animador

La animación es aquello que cuando ha

sido provocado por alguno, puede

suscitar la promoción humana de las

personas, generalmente de un grupo en

su fase de crecimiento o en situación de

tiempo libre.

Dicho en otras palabras: alegrarse,

incitar a alguien a realizar una acción,

dar a alguien ánimo, energía, moral o

confianza.

Podemos subdividir la animación en tres

aspectos fundamentales:

- Actividades lúdicas

- Actividades expresivas

- Habilidad manual.

En la actividad lúdica agrupamos todas las actividades que tienen por objeto principal el

juego. Existen varios tipos de juegos: los de fantasía, los solitarios, los individuales, los

colectivos, los de equipo. Se pueden subdividir también en juegos de quietud o de

movimiento; o bien, para espacios pequeños o para espacios grandes, en juegos al aire libre

o en ambiente cerrado. Se incluyen en esta categoría los deportes y los juegos de mesa.

Menos fácil de determinar es la categoría de las actividades expresivas, entre las cuales

podemos incluir todas aquellas actividades de expresión del propio cuerpo, como la voz con

el canto: teatro, opera, lírica y danza.

En esta categoría algunas técnicas son fundamentales: marionetas, títeres, sombras chinas,

escenografía, etc.

Son expresión del hombre también las artes clásicas como la pintura, la escultura, la poesía,

la música, el cine, fotografías y en general el mundo

audiovisual.

La categoría de la habilidad manual abarca todos los

oficios artesanales como la carpintería, fundición,

soldadura, tejidos, sastrería, jardinería, etc.

De esta manera análoga un organizador de juegos no

solo aplica la técnica del juego (actividad lúdica), sino

que debe elaborar cartelones, ejecutar bans, entonar

canciones (actividad expresiva), realizar pequeños

trabajos manuales para juegos complejos que requieren

la habilidad manual.

EL ANIMADOR

Es animador es el que realiza la animación. Debe proponerse buenos fines. Debe proponer la

actividad precisa en el momento preciso al grupo que tiene delante de sí. Debe saber elegir

con rapidez, pues de lo contrario pierde el control del grupo.

Debe disponer de muchas técnicas: si conociera tres juegos, debería limitarse a enseñar esos

tres.

Solamente si el bagaje del animador esta repleto de experiencia, simpatía, capacidad,

técnicas, juegos, solo entonces, podría proponer siempre diferentes e interesantes. Pero

debe ser ágil y rápido en sacar todo lo que necesita en ese momento y con esa gente.

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Baden Powell, en el Libro de los Jefes propone:

“Me gusta comprar al que quiere tener un buen nivel de ascendente sobre unos niños, con un

pescador que aspira a realizar una abundante pesca. Si el pescador arma su sedal con el

género de alimento que le agrada a él, es probable que no logre pescar nada. Por

consiguiente, él se sirve de aquel alimento que le gusta al pescado.

Con los niños sucede lo mismo, si intentáis hacerles un sermón sobre aquello que consideráis

edificante, nunca los atraeréis. El único sistema es el de presentarse ante ellos con algo que

realmente los atraiga y les interese”.

Veamos entonces cuales son las características del animador.

1. Competencia

Un animador debe ser competente.

Puede ser más o menos especializado, según las capacidades personales, pero es menester

que tenga nociones de todas las técnicas, pertenezcan o no al campo de su especialización.

Al menos a de saber que existen y si sirven, saber donde puede encontrar las ayudas.

2. Capacidad de organización y de conducción

Además de conocer las técnicas, el animador debe

saber aplicarlas con propiedad. Debe conocer los

trucos para conducir un grupo. Debe conocer su arte

para proponer la actividad elegida, de manera que

ella sea aceptada y produzca los frutos que se

esperaban.

La capacidad de elaborar programas con análisis,

redacción, realización, verificación; el conocimiento

de la marcha de las curvas de interés y de

cansancio; la justa aplicación de la progresión, de la

alteración y de la sorpresa, la inserción del tema y de

la ambientación fantástica; el saber acoplarse en un

trabajo

...

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