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Trabajo Semana 2 Etapa 1


Enviado por   •  5 de Mayo de 2015  •  307 Palabras (2 Páginas)  •  250 Visitas

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Actividad de Metacognicion

¿ Cual es la sección donde puedes diseñar el mundo de karel?

R= Mundo

¿Cuál es la sección donde puedes teclear el código del programa?

R= Programa

¿Qué elementos puedes agregar al diseñar el Mundo de karel?

R= Paredes,zumbadores

¿Qué problemas encontraste al estar diseñando el Mundo Karel?

R= Las cordenadas

¿Qué problema encontraste al momento de estar tecleando el código del programa de karel?

R= Ninguno

¿Por qué es necesario seguir las reglas de sintaxis de un lenguaje de programación?

R= Porque si no se siguen marcaria error

¿Cuál es la instrucción que le indica a karel que finalice su recorrido?

R= turnoff();

¿Qué realiza karel al momento de encontrar una instrucción move dentro del código de un programa?

R= se mueve hacia donde este apúntando

¿Por qué es necesario compilar el programa al terminar de teclear el código?

R= Para verificar que no haya errores

¿Qué sucede en caso de que se te olvide compilar el programa y desees correrlo?

R= Marca error

¿Por qué es necesario inicializar el programa antes de correrlo?

R= Para que empiece desde cero

Escribe el codigo que le permite a karel girar 270°

R= turnleft(); ( esto 3 veces)

¿Cuántos grados giraría karel y en que sentido en caso de encontrarse con dos instrucciones turnleft seguidas una de otra?

R=90° a la izquierda

¿Cuál es la instrucción que le indica a karel moverse una cuadra?

R= Move();

¿Cuál es la instrucción que le indica a karel girar 90° en sentido contrario a las manecillas del reloj?

R=

¿Qué sucede en caso de que el programa, al final de la instrucción move se omita el punto y coma (;)?

R= Marca error

¿Cuál es la función que tienen las instrucciones putbeeper y pickbeeper?

...

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