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Conceptos Básicos de Informatica.

Evelin SantosTrabajo16 de Febrero de 2016

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Índice

Introducción 6

INFORMÁTICA I 7

Computadora 7

Hardware 7

Monitor 7

Teclado 9

Mouse 9

CPU 10

Software 11

Conocimiento 11

Información 11

Datos 11

Informática 12

Tecnología 12

Holografía 12

Realidad virtual 12

Nanotecnología 12

Ábaco 13

Categoría de computadoras 13

Tipos de computadoras 13

Laptop 14

PocketPC 14

PALM 14

BlackBerry 14

Smartphone 15

IPAD 15

IPOD 15

Veri-chip 15

Generaciones del computador 16

IBM-360 17

MARK-1 17

Computadora EDVAC 17

PC-ABC 18

Computadora ENIAC 18

La Pascalina 19

Maquina diferencial 19

Maquina analítica 19

Pioneros de la informática 19

Las redes 21

Nodos de redes 21

Clientes de redes 21

Servidores de redes 21

Redes PAN 22

Redes LAN 22

Redes MAN 22

Redes WAN 22

Redes GAN 22

Redes VLAN 23

Topología de redes 23

Topología de Redes Estrellas 23

Topología de Redes Anillos 23

Topología de bus 23

Protocolos de redes 24

Sistemas Operativos de Redes 24

Protocolo TCP/IP 24

Modelo OSI 24

Uso de los Satélites en las Redes 25

Uso de las Micro Ondas en las Redes 25

Uso de los infrarrojos en las redes 25

Uso de las Fibras Ópticas en las Redes 26

Cable coaxial en las redes 26

Cable Par-trenzado en las redes 26

Repetidores de redes 26

Host de redes 27

Briolge de Redes 27

Switch de redes 27

Router de redes 27

Gateway de redes 28

Terminal bruta 28

Terminal inteligente 28

Estación de trabajos 28

Internet 29

Interfax grafica 30

Sistemas Operativos Visuales 30

Sistema Operativo Novell 30

Sistema Operativo AS-400 31

Sistema Operativo UNIX 31

Sistema Operativo Linux 31

Sistema Android 32

Sistema Operativo Windows 7 32

Sistema Operativo Windows 10 32

Aplicaciones 33

Aplicaciones de Textos 33

Aplicaciones de Gráficos 34

Aplicaciones de cálculo 34

Programa MONICA 34

Programa dac-easy 35

MS-Excel 35

Programa MS- Word 35

Programa Power-Point 36

Programa Photoshop 36

Sobre Frontpage 37

Programa Impresión de Web 37

Programa Ilustrator 37

Cosel-Draw ¡Error! Marcador no definido.

Free-hand 38

Google-Chrome 38

Open-Office 38

Atomix 39

Virtual D.J. 39

Oracle 39

Delfi 40

Visual Basic 40

Sistema 40

Sistemas Basados en Computadoras 40

Lenguajes de Programación 41

Programadores de Sistemas 41

Analistas de Sistemas 41

Diseños de Sistemas 42

Ramas de las Informática 43

Auditoria de Sistemas 45

Gerencia Informática 45

Base de Datos 46

Modelos principales de creación de base de datos 47

DBA 48

SGBD 48

Tipos de Gráficos 48

Anexos 50

Acrónimos 60

Lista, nombres, teléfonos y residencia (compañeros de clases) 61

Dedicatoria 63

Conclusión 64

Bibliografía 65

Introducción

El presente trabajo está diseñado de forma práctica y sencilla para conocer un poco más de esta extraordinaria ciencia “La Informática”, es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información en formato digital. La Informática, por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido transformando rápidamente las sociedades actuales; sin embargo el público en general solo la conoce de manera superficial. Con esta presentación que ofrezco busco destacar la importancia de esta ciencia que forma parte de nuestra vida cotidiana y que ha revolucionado la forma de buscar informaciones importantes, facilitando nuestros trabajos, y es de gran ayuda para estar en contacto con personas, familiares y amigos.

Hago un breve recorrido donde detallo los conceptos y características del Hardware y Software, un breve resumen de las generaciones de las computadoras, evolución, clasificación y tipos de computadora. Abarco varios conceptos como son: tecnología, nanotecnología, nodos de redes, redes PAN, redes LAN, redes MAN, de las diferentes topologías de redes entre otros. Para finalizar presento una amplia explicación sobre diferentes sistemas operativos y programas que facilitan en uso y manejo del computador tales como: sistema operativo Novell, sistema operativo AS-400, sistema operativo UNIX, sistema operativo Linux, programa MONICA, programa dac-easy, programas del paquete de Microsoft Office, etc.

INFORMÁTICA I

Computadora

Desde un punto de vista funcional una computadora se define como una herramienta tecnológica de trabajo y entrenamiento orientada a partir de la necesidad del usuario.

Una computadora posee dos divisiones una división Lógica llamada software y una división física llamada hardware.

Hardware

Es toda lo que se puede tocar parpar del computador.

Las partes del hardware son:

- Monitor -Teclado

- Mouse -CPU

Cualquier componente que se conecte de manera opcional al computador recibe el nombre de periférico.

Ejemplo:

- Proyector -TV

- Radio -Scanner

- Impresora

Monitor

Es el dispositivo estándar de salida de información del computador

Los monitores pueden ser:

- Monocromáticos:

Es un tipo especial de monitores que sólo permiten un único color, además del negro, generalmente blanco (o un tono suave gris) y negro. También existen otras tonalidades, como ámbar y negro, aunque técnicamente el negro es "apagado".

- Poli cromáticos:

Los Monitores policromáticos son monitores a color. Es un tipo de monitor que permite representar múltiples colores en pantalla.

- CRT

Está basado en el tubo de rayos catódicos es el más conocido fue desarrollado en 1987

- R.G.B.

El monitor RGB es un monitor calibrado con colores:

R - Rojo G – Verde B - Azul

- E.G.A.

Es un estándar desarrollado por IMB para visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorpora una mayor amplitud de colores y resolución

- V.G.A.

V.G.A (Video Graphics Array). Sistema gráfico de pantallas para PCs desarrollado por IBM. VGA se convirtió en un estándar de facto para PCs.

- S.V.G.A.

Conocidos por súper VGA estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar la incompatibilidad y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA fue lanzado en 1989.

- L.C.D.

Es una pantalla de cristal líquido, la cual tiene una estructuración delgada y plana, la cual cuenta con un numero de pixeles en colores puestos delante de una luz, cuenta con una resolución desde 120×720 pixeles, cuenta con un soporte de color conocido como gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar una imagen en lo que dura un pixel en cambiar de color,

- Táctil

Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos1 y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente.

Teclado

Es el dispositivo estándar de entrada de información del computador

Los teclados pueden ser:

- Ergonómicos -Extendidos

- Tradicionales -Inalámbricos

- Táctiles -Virtuales

Las partes del teclado son:

- Teclas de función

Es la primera línea de teclas y las encuentras en la parte superior del teclado. Se representan como F1, F2, F3... y te sirven para realizar una función específica o para acceder a atajos de los programas.

- Teclas de dirección

Las teclas de dirección, teclas de navegación, teclas de movimiento del cursor o flechas de dirección, son las teclas de un teclado de ordenador que sirven para mover el cursor en una dirección específica.

- Teclas de especiales

Estas teclas son las que te sirven para desplazarte por documentos o páginas web y editar texto. Entre ellas están: Supr, Inicio, Fin, RePág, AvPág, ImpPt y las teclas de dirección.

- Teclado numérico

Sirve para ingresar datos numéricos de forma rápida. Las teclas y símbolos están agrupadas de la misma forma como aparecen en la calculadora.

- Teclado alfanumérico

Aquí están todas las letras, números, símbolos y signos de puntuación. Estas teclas se encuentran normalmente en una máquina de escribir.

Mouse

Es un dispositivo de entrada de información y movimiento que reemplaza la tecla enter y las teclas de dirección del computador.

Los mouse pueden ser:

- Ergonómicos -Ópticos

- Táctiles -Inalámbricos

- Normales

CPU

Es

...

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