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El diseño en comunicación visual en los videojuegos de pokémon

Martin SolerEnsayo15 de Octubre de 2022

4.083 Palabras (17 Páginas)86 Visitas

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El diseño en comunicación visual

en los videojuegos de pokémon.

 

 Nicolás Ingacio Martinez Astorga

Martin Francisco Soler Wachtendorff

 

[pic 1]

 

Carrera: Diseño en Comunicación Visual

Asignatura: Taller de Investigación II

Profesora: Alejandra Poblete Pérez

Universidad Tecnológica Metropolitana

Santiago de Chile

2022


Índice

1. Antecedentes.…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….

        1.1. Origen del tema…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…..03

        1.2. Preguntas de investigación…….…….…….…….…….…….…….…….….04

        1.3. Objetivos…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….05

                1.3.1. Objetivo general…….…….…….…….…….…….…….…….…….…

                1.3.2. Objetivos específicos…….…….…….…….…….…….…….……….

1.4. Los videojuegos y Pokémon…….…….….…….…….…….…….…….…..06

1.4.1. Historia de los videojuegos…….…….…….…….…….…………….

1.4.2. Género RPG (Role Playing Game)…….…….…….…….………07

1.4.3. Pokémon…….…….…….…….…….…….…….…….…….……...08

        

2. Marco Teórico…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….

        2.1. Fundamentación de las ciencias elegidas.…….…….…….…….…….…..09

2.2. Semiótica visual…….…….…….…….…….….….…….…….…….…….…….

        2.2.1. Definición…….…….…….…….……...…….…….…….…….…........

2.2.2. Método de interpretación de imágenes…….…….…….…….….10

2.3. Ergonomía cognitiva…….…….…….…….…………….…….…….…….…….

        2.3.1. Definición….…….…….…….…….……....…….…….…….…………

        2.3.2. Principios psicológicos generales de la ergonomía cognitiva….11

2.4. User Experience (UX)…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….

        2.4.1. Definición…….…….…….…….…….…….…….…….…….……...…

        2.4.2. Factores que influencian la experiencia del usuario….…….…..12

2.5. User Interface (UI)…….…….…….…….…….…….…….…….…….……...…

        2.5.1. Definición…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…..

2.5.2. Técnicas en el diseño de una interfaz gráfica de usuario amigable…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….….13

        2.6. Diseño de videojuegos…….…….…….…….…….…….…….…….………14

                2.6.1. Introducción al diseño de videojuegos…….……….….…….……...

                2.6.2. Definición…….…….…….…….…….…….…….…….…….………...

                2.6.3. Elementos Que constituyen un videojuego…….…….…….………

Referencias bibliográficas…….…….…….………..…….…….…….…….…….……….


1. Antecedentes

1.1. Origen del tema

El presente trabajo de investigación surge desde el interés de los autores por los vídeojuegos, el cual ha permanecido hasta el día de hoy como un medio de entretención que ha estimulado su imaginación y ha dispuesto de una fuente constante de inspiración por la aplicación de distintos recursos audiovisuales en cada proyecto, lo que se vincula con el área de la carrera de Diseño en Comunicación Visual. Con esta investigación se busca comprender lo que el aspecto visual de un videojuego pueda significar para el usuario y saber de qué manera esto influye en su experiencia.

Como objeto de estudio se han elegido los videojuegos de la franquicia Pokémon por mantener un estilo y orden prácticamente idéntico a lo largo de la mayoría de sus juegos sin presentar mayores cambios a su fórmula, para identificar los factores visuales característicos de su propio diseño con el fin de entender el efecto que este puede tener en la experiencia general del usuario. Con este análisis se pretenden estudiar las características visuales de estos juegos, desde campos de expresión artística como el diseño de los personajes hasta campos con aplicaciones más técnicas que cumplan con funciones primordiales como la interfaz del usuario, y cómo estas características son percibidas por el usuario o jugador influyendo en su experiencia.

En definitiva, el propósito de esta investigación es descubrir si el diseño visual de Pokémon contribuye a la experiencia de sus videojuegos y cuánto contribuiría de ser así.


1.2. Preguntas de investigación

a) ¿De qué manera el diseño visual en videojuegos de Pokémon contribuye a la experiencia del jugador?

b) ¿La identidad y el atractivo de Pokémon se ve moldeado por su diseño visual?

c) ¿El diseño visual de Pokémon ha impactado en alguna manera la forma en la que se diseñan o se crean videojuegos del su mismo género RPG[1]?


1.3. Objetivos

1.3.1. Objetivo General: Develar la relación entre los videojuegos y los sistemas visuales que estos emplean, para dar a conocer el nivel de importancia que llevan en la experiencia del usuario.

1.3.2. Objetivos Específicos

  • Encontrar las componentes que caracterizan la fórmula visual de los videojuegos de Pokémon.

  • Evaluar qué tipo de impacto genera la fórmula visual de Pokémon en la experiencia del usuario.
  • Reconocer los factores que más impactan en la experiencia del usuario y entender por qué lo hacen.

1.4. Los videojuegos y Pokémon

Para hablar sobre el objeto de estudio es ineludible abordar la historia y evolución de los vídeojuegos, para permitir poner en contexto lo que ocurre al momento de aparecer Pokémon en el mercado, y también explicar los distintos videojuegos y géneros de que han surgido a través del tiempo, centrados por sobre todo en el género RPG (Role Playing Game) al cual pertenece Pokémon.

1.4.1. Historia de los videojuegos

A continuación se describe de forma breve la historia de los videojuegos destacando los acontecimientos más importantes para la industria, ordenada por décadas desde sus inicios hasta la actualidad.

  • 1950s: En 1952 AS Douglas profesor británico de ciencias de la comunicación crea como parte de su tesis doctoral a OXO el que se considera como el primer videojuego de la historia, este era una versión computarizada del conocido Tic-Tac-Toe o Gato. Y en 1958 el físico William Higginbotham crea Tennis for Two, un simulador de tenis de mesa que permitía jugar entre dos personas. Ambos videojuegos se ejecutaban en computadoras analógicas de la época.
  • 1960s: En 1967 el ingeniero Ralph Baer creó la primera consola de videojuegos para TV, llamada “Brown Box”, lo que permitía ejecutar videojuegos en una pantalla de televisión y ser jugados desde un mando o control, este sistema electrónico sentó las bases para el desarrollo de futuras consolas de videojuegos que se crearían en la próxima década.
  • 1970s: En 1972 nace la compañía Atari, la primera dedicada exclusivamente al desarrollo de videojuegos, está obtiene el primer éxito con Pong, un sencillo juego basado en el tenis, este lanzamiento al encontrar un gran número de videojugadores fomentó la aparición de nuevas compañías que seguirán los pasos de Atari principalmente en Japón. Por eso es esta década considerada como el nacimiento de los videojuegos como una industria.
  • 1980s: En 1983 debido a una mala gestión de negocios estalla la crisis de los videojuegos en Estados Unidos. Esto tras la creación de muchas compañías que entraron al mercado, las cuales por querer aprovechar este nuevo negocio, comenzaron a sacar títulos de pésima calidad generando disgusto y desinterés en los consumidores. Significando que las ventas de videojuegos cayeron estrepitosamente. Por fortuna, en 1985 la industria pudo salvarse cuando Nintendo lanza su consola Nintendo Entertainment System, la cual con títulos de gran calidad como Super Mario Bros  y The Legend of Zelda supo recuperar el mercado que parecía perdido y así la industria supo salvarse. A finales de la década se lanzan las primeras consolas portátiles, que permitían jugar en cualquier lugar, donde para 1989 Nintendo vuelve a revolucionar el mercado lanzando la consola Gameboy logrando gran popularidad y éxito entre los consumidores
  • 1990s:A inicios de la década de los 90 las consolas de videojuegos dieron un importante salto en tecnología, tanto en gráfico como para sus mecánicas, con juegos más complejos dado las nuevas capacidades técnicas que permitían las consolas.Es aqui cuando la historia de los videojuegos de Pokémon se inicia con los lanzamientos de Pokémon Red y Pokémon Green en Japón en 1996, para la consola Game Boy.
  • 2000s:En el 2000 Sony lanzó la PlayStation 2, la consola más vendida de la historia con más de 159.000.000 de unidades vendidas” D, Bueno (2018). una larga vida de la consola Gameboy de Nintendo, es lanzada su consola sucesora llamada Game Boy Advance que tendría una mayor capacidad gráfica y  de controles. En el año 2004 aparecen las portátiles Nintendo Ds de Nintendo y PlayStation Portable de Sony En 2005 y 2006, la Xbox 360 de Microsoft, la Playstation 3 de Sony y la Wii de Nintendo dieron inicio a la era moderna de los juegos de alta definición.
  • 2010s: En el año 2011 da comienzo la aparición de las siguientes consolas portátiles; la Nintendo 3DS de Nintendo y la PlayStation Vita de Sony. En el año 2012  el lanzamiento de la primera consola de sobremesa de esta generación. La encargada de esto sería la Wii U de Nintendo, la primera consola de Nintendo en reproducir gráficos en alta definición. Los platos fuertes de esta generación no llegaría hasta finales del 2013 con el lanzamiento de la PlayStation4 de Sony y la Xbox One de Microsoft.
  • Actualidad: Desde la pasada década y al comienzo de la siguiente, los videojuegos se propagan a plataformas de redes sociales como Facebook y dispositivos móviles y llegan a una audiencia mayor. A su vez en el año 2013 Playstation 4 y  Xbox One siguen cosechando lo de sus consolas anteriores. Para el año 2017 Nintendo lanza su última consola Nintendo Switch, una consola híbrida entre portátil y de sobremesa.Actualmente las últimas consolas en ver la luz han sido Playstation 5 y Xbox Series ambas el año 2020, llegando a capacidades técnicas muchísimo mayores a cualquier otra consola. Mientras tanto, la realidad virtual comienza a tornarse tendencia actual y también de cara al futuro.

1.4.2. Género RPG (Role Playing Game)

 Entre la gran variedad de videojuegos y la evolución de estos, se han generado diversos estilos de juegos que se diferencian por sus mecánicas y aspectos de diseño, para esta investigación, y por ser el género perteneciente a nuestro objeto de análisis, resulta de gran importancia comprender el género de videojuegos RPG.

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