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El diseño en comunicación visual en los videojuegos de pokémon


Enviado por   •  15 de Octubre de 2022  •  Ensayos  •  4.083 Palabras (17 Páginas)  •  43 Visitas

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El diseño en comunicación visual

en los videojuegos de pokémon.

 

 Nicolás Ingacio Martinez Astorga

Martin Francisco Soler Wachtendorff

 

[pic 1]

 

Carrera: Diseño en Comunicación Visual

Asignatura: Taller de Investigación II

Profesora: Alejandra Poblete Pérez

Universidad Tecnológica Metropolitana

Santiago de Chile

2022


Índice

1. Antecedentes.…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….

        1.1. Origen del tema…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…..03

        1.2. Preguntas de investigación…….…….…….…….…….…….…….…….….04

        1.3. Objetivos…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….05

                1.3.1. Objetivo general…….…….…….…….…….…….…….…….…….…

                1.3.2. Objetivos específicos…….…….…….…….…….…….…….……….

1.4. Los videojuegos y Pokémon…….…….….…….…….…….…….…….…..06

1.4.1. Historia de los videojuegos…….…….…….…….…….…………….

1.4.2. Género RPG (Role Playing Game)…….…….…….…….………07

1.4.3. Pokémon…….…….…….…….…….…….…….…….…….……...08

        

2. Marco Teórico…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….

        2.1. Fundamentación de las ciencias elegidas.…….…….…….…….…….…..09

2.2. Semiótica visual…….…….…….…….…….….….…….…….…….…….…….

        2.2.1. Definición…….…….…….…….……...…….…….…….…….…........

2.2.2. Método de interpretación de imágenes…….…….…….…….….10

2.3. Ergonomía cognitiva…….…….…….…….…………….…….…….…….…….

        2.3.1. Definición….…….…….…….…….……....…….…….…….…………

        2.3.2. Principios psicológicos generales de la ergonomía cognitiva….11

2.4. User Experience (UX)…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….

        2.4.1. Definición…….…….…….…….…….…….…….…….…….……...…

        2.4.2. Factores que influencian la experiencia del usuario….…….…..12

2.5. User Interface (UI)…….…….…….…….…….…….…….…….…….……...…

        2.5.1. Definición…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…..

2.5.2. Técnicas en el diseño de una interfaz gráfica de usuario amigable…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….….13

        2.6. Diseño de videojuegos…….…….…….…….…….…….…….…….………14

                2.6.1. Introducción al diseño de videojuegos…….……….….…….……...

                2.6.2. Definición…….…….…….…….…….…….…….…….…….………...

                2.6.3. Elementos Que constituyen un videojuego…….…….…….………

Referencias bibliográficas…….…….…….………..…….…….…….…….…….……….


1. Antecedentes

1.1. Origen del tema

El presente trabajo de investigación surge desde el interés de los autores por los vídeojuegos, el cual ha permanecido hasta el día de hoy como un medio de entretención que ha estimulado su imaginación y ha dispuesto de una fuente constante de inspiración por la aplicación de distintos recursos audiovisuales en cada proyecto, lo que se vincula con el área de la carrera de Diseño en Comunicación Visual. Con esta investigación se busca comprender lo que el aspecto visual de un videojuego pueda significar para el usuario y saber de qué manera esto influye en su experiencia.

Como objeto de estudio se han elegido los videojuegos de la franquicia Pokémon por mantener un estilo y orden prácticamente idéntico a lo largo de la mayoría de sus juegos sin presentar mayores cambios a su fórmula, para identificar los factores visuales característicos de su propio diseño con el fin de entender el efecto que este puede tener en la experiencia general del usuario. Con este análisis se pretenden estudiar las características visuales de estos juegos, desde campos de expresión artística como el diseño de los personajes hasta campos con aplicaciones más técnicas que cumplan con funciones primordiales como la interfaz del usuario, y cómo estas características son percibidas por el usuario o jugador influyendo en su experiencia.

En definitiva, el propósito de esta investigación es descubrir si el diseño visual de Pokémon contribuye a la experiencia de sus videojuegos y cuánto contribuiría de ser así.


1.2. Preguntas de investigación

a) ¿De qué manera el diseño visual en videojuegos de Pokémon contribuye a la experiencia del jugador?

b) ¿La identidad y el atractivo de Pokémon se ve moldeado por su diseño visual?

c) ¿El diseño visual de Pokémon ha impactado en alguna manera la forma en la que se diseñan o se crean videojuegos del su mismo género RPG[1]?

...

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