Mejores prácticas en el desarrollo de software
Jorge GÓMEZApuntes21 de Abril de 2024
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MEJORES PRACTICAS EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE
Los principios SOLID son un conjunto de cinco principios de diseño de software formulados por el ingeniero de software Robert C. Martin, también conocido como "Uncle Bob". Estos principios están destinados a guiar a los desarrolladores hacia la creación de software más modular, mantenible y escalable. Cada principio aborda un aspecto específico del diseño de software y se puede aplicar a diferentes paradigmas de programación, incluida la programación orientada a objetos. A continuación, se presentan brevemente los cinco principios SOLID:
- S - Principio de responsabilidad única (SRP): Este principio establece que una clase o módulo debe tener una sola razón para cambiar. Es decir, cada clase debe tener una única responsabilidad dentro del sistema, lo que facilita la comprensión, la prueba y el mantenimiento del código.
- O - Principio de abierto/cerrado (OCP): El principio OCP postula que las entidades de software (clases, módulos, funciones, etc.) deben estar abiertas para su extensión pero cerradas para su modificación. Esto significa que el código debe ser fácil de ampliar mediante la adición de nuevas funcionalidades sin necesidad de modificar el código existente.
- L - Principio de sustitución de Liskov (LSP): Este principio establece que los objetos de un programa deben ser reemplazables por instancias de su subtipo sin afectar la funcionalidad correcta del programa. En otras palabras, las subclases deben ser sustituibles por sus clases base sin cambiar el comportamiento esperado del programa.
- I - Principio de segregación de la interfaz (ISP): El principio ISP sugiere que los clientes no deben verse obligados a depender de interfaces que no utilizan. En lugar de tener interfaces grandes y monolíticas, es mejor dividir las interfaces en interfaces más pequeñas y específicas para que los clientes solo necesiten implementar las funcionalidades que realmente utilizan.
- D - Principio de inversión de dependencia (DIP): Este principio establece que los módulos de alto nivel no deben depender de módulos de bajo nivel, sino que ambos deben depender de abstracciones. Además, las abstracciones no deben depender de los detalles, sino que los detalles deben depender de las abstracciones. Esto promueve la modularidad y la flexibilidad en el diseño del software.
Por otro lado, la Arquitectura DDD (Domain-Driven Design) es un enfoque para el diseño de software que se centra en comprender y modelar el dominio de negocio de una aplicación. Propuesto por Eric Evans en su libro "Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software", DDD busca alinear el diseño del software con el dominio del problema, lo que lleva a una mayor comprensión, comunicación y colaboración entre los expertos en el dominio y los desarrolladores de software. En la Arquitectura DDD, el dominio se modela utilizando conceptos como Entidades, Valor de Objetos, Agregados, Repositorios, Servicios de Dominio, entre otros.
Los principios y conceptos de DDD incluyen:
- Ubicuidad del lenguaje: Utilizar un lenguaje común y compartido entre los expertos del dominio y los desarrolladores para evitar malentendidos y ambigüedades en la comunicación.
- Modelado del dominio: Identificar y representar los conceptos clave del dominio de negocio en el diseño del software, centrándose en los aspectos más relevantes y críticos para el éxito del proyecto.
- Agregados y raíces de agregados: Agrupar entidades relacionadas en agregados, donde una entidad raíz de agregado actúa como punto de acceso y control para las demás entidades dentro del agregado.
- Servicios de dominio: Implementar la lógica de negocio compleja y no relacionada con la persistencia en servicios de dominio, separando las preocupaciones de la capa de infraestructura y persistencia.
- Repositorios: Abstraer el acceso a los datos a través de repositorios, que proporcionan una interfaz para recuperar y persistir entidades del dominio sin exponer detalles de implementación.
- Bounded Contexts (Contextos limitados): Dividir el dominio de negocio en diferentes contextos limitados, donde cada contexto tiene su propio modelo y lenguaje específico, lo que facilita la gestión de la complejidad y el mantenimiento a medida que el sistema crece.
En resumen, los principios SOLID proporcionan directrices para el diseño de código orientado a objetos, mientras que la Arquitectura DDD ofrece un enfoque para el diseño de sistemas complejos que se centra en comprender y modelar el dominio de negocio. Ambos enfoques pueden combinarse para crear software modular, mantenible y escalable que se alinee estrechamente con los objetivos y requisitos del negocio.
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