ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Mejores prácticas en el desarrollo de software


Enviado por   •  21 de Abril de 2024  •  Apuntes  •  705 Palabras (3 Páginas)  •  10 Visitas

Página 1 de 3

MEJORES PRACTICAS EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE

Los principios SOLID son un conjunto de cinco principios de diseño de software formulados por el ingeniero de software Robert C. Martin, también conocido como "Uncle Bob". Estos principios están destinados a guiar a los desarrolladores hacia la creación de software más modular, mantenible y escalable. Cada principio aborda un aspecto específico del diseño de software y se puede aplicar a diferentes paradigmas de programación, incluida la programación orientada a objetos. A continuación, se presentan brevemente los cinco principios SOLID:

  1. S - Principio de responsabilidad única (SRP): Este principio establece que una clase o módulo debe tener una sola razón para cambiar. Es decir, cada clase debe tener una única responsabilidad dentro del sistema, lo que facilita la comprensión, la prueba y el mantenimiento del código.
  2. O - Principio de abierto/cerrado (OCP): El principio OCP postula que las entidades de software (clases, módulos, funciones, etc.) deben estar abiertas para su extensión pero cerradas para su modificación. Esto significa que el código debe ser fácil de ampliar mediante la adición de nuevas funcionalidades sin necesidad de modificar el código existente.
  3. L - Principio de sustitución de Liskov (LSP): Este principio establece que los objetos de un programa deben ser reemplazables por instancias de su subtipo sin afectar la funcionalidad correcta del programa. En otras palabras, las subclases deben ser sustituibles por sus clases base sin cambiar el comportamiento esperado del programa.
  4. I - Principio de segregación de la interfaz (ISP): El principio ISP sugiere que los clientes no deben verse obligados a depender de interfaces que no utilizan. En lugar de tener interfaces grandes y monolíticas, es mejor dividir las interfaces en interfaces más pequeñas y específicas para que los clientes solo necesiten implementar las funcionalidades que realmente utilizan.
  5. D - Principio de inversión de dependencia (DIP): Este principio establece que los módulos de alto nivel no deben depender de módulos de bajo nivel, sino que ambos deben depender de abstracciones. Además, las abstracciones no deben depender de los detalles, sino que los detalles deben depender de las abstracciones. Esto promueve la modularidad y la flexibilidad en el diseño del software.

Por otro lado, la Arquitectura DDD (Domain-Driven Design) es un enfoque para el diseño de software que se centra en comprender y modelar el dominio de negocio de una aplicación. Propuesto por Eric Evans en su libro "Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software", DDD busca alinear el diseño del software con el dominio del problema, lo que lleva a una mayor comprensión, comunicación y colaboración entre los expertos en el dominio y los desarrolladores de software. En la Arquitectura DDD, el dominio se modela utilizando conceptos como Entidades, Valor de Objetos, Agregados, Repositorios, Servicios de Dominio, entre otros.

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (5 Kb)   pdf (52 Kb)   docx (456 Kb)  
Leer 2 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com