Modulo de multi media proyecto
Oscar HernándezDocumentos de Investigación24 de Enero de 2016
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Colegio Santa Teresa De Jesús.
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Bachillerato Técnico Vocacional Opción: Informática.
Elaboración de Tutorial de “Mantenimiento de una fuente de poder”.
Docente: Mario Ardón.
Alumnos:
*Oscar Antonio Hernández #17
*Jorge Mauricio Marroquín Morales #22
*Ismael Ernesto Andrés Cruz #4
*Cristian Lisandro Hernández García #16
*Christian Alessandro Díaz Hernández #9
*Edwin Alexander Rugamas Guzmán # 15
Introducción.
El trabajo consiste en hacer un spot publicitario de lo que es la matricula 2016, es decir, hacerle una pequeña propaganda al colegio para que así la institución pueda lograr un efecto en los jóvenes y motivarlos a que vean adonde pueda ser su próximo lugar de estudio.
Justificación.
La implementación o creación de este trabajo que se hará para el colegio santa teresa de Jesús, que es la creación de un spot publicitario que trata de: la matricula 2016.
Lo que nosotros queremos lograr es hacer que más jóvenes se integren a la institución con la finalidad de formar jóvenes competentes para la sociedad.
Objetivos.
General y específico.
General:
Lograr un perfecto dominio de todos estos programas de multimedia para poder realizar trabajos de publicidad a cualquier empresa o institución que solicite estos servicios.
Específico:
- implementación de trabajos de publicidad
- utilizar los programas profesionalmente
- conocer todas las partes de estos programas ya vistos en clase.
Planteamiento del problema.
Como influye la falta de conocimiento acerca de estos programas de multimedia para un informático.
Delimitación del tema.
El uso de los programas multimedia en el colegio santa teresa de Jesús. Municipio de san marcos, departamento de san salvador. Proyecto que se desarrollara él sábado 22 de agosto del año 2015.
Situación problemática.
La falta de el querer aprender y poco interés en el estudio, del colegio santa teresa de Jesús, en el municipio de san marcos del departamento de san salvador, El Salvador.
Información
Audacity: Un programa de software libre, de código abierto, multiplataforma para grabación y edición de sonido en el cual realizaremos nuestro audio publicitario agregando los efectos y los sonidos que mejor nos convenga para poder tener un buen audio para agregar al video. [pic 2]
gimp: Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. El cual nos será de mucha ayuda para poder darle un estilo propio a nuestras imágenes que ocuparemos en el video.
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Movie maker: Es un programa para la edición doméstica de videos aunque también se puede utilizar para crear pequeñas películas usando como fotogramas fotografías en formato digital. Incluso se pueden incluir fragmentos de sonido o una narración indicando lo que se va viendo. Este programa será el que utilizaremos para realizar nuestro video publicitario de la matrícula del 2016 del colegio santa Teresa de Jesús
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Sony vegas: es un programa potente y pesado que sirve para editar videos incluso es mejor que el mismísimo
movie maker.
En él se puede agregar fotos y crear tus propios videos conforme a tu creatividad. Por otra parte este es el mismísimo programa con el cual editamos nuestro video del spot publicitario del colegio para la matricula 2016.[pic 5]
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Preguntas de etapa 1.
- ¿qué debemos saber?
Se investigara todo lo relacionado con los programas de multimedia que estamos viendo en este módulo como son:
Audacity, movie maker, gimp y hasta en el caso de nosotros Sony vegas que es la herramienta con la que se creó el video de la matrícula del colegio
2- ¿Cuáles son los indicadores a “alcanzar”?
Crear competencia en nosotros mismos, saber y manejar estos programas ya que son de mucha utilidad para cualquier trabajo informático o bien podría ser un diseñador grafica etc. En el caso de diseñador podría aplicarse más este módulo ya que se trata de multimedia y utilizar y manejar esos programas es muy esencial para la vida de un informático .
3- ¿Qué herramientas y equipos se utilizaran?
Utilizaremos todas Las herramientas que son los programas vistos en clase de modulo como son: movie maker, audacity, gimp y hasta sony vegas.
Aplicándolas para el proyecto de modulo.
Se utilizaron para la creación del spot publicitario del colegio santa teresa de Jesús para su “matricula 2016”.
- ¿Qué factores influyen?
Hay dos factores que influyen mucho en la ejecución del proyecto, estos son:
Factor económico y factor tiempo e influyen bastante en la ejecución del proyecto pero quizás el factor más importante de todos es el “factor tiempo” ¿Por qué?
Por qué ya que el trabajo es largo y requiere de mucha dedicación y la prórroga de la entrega del trabajo era muy poca tuvimos que movernos rápido para poder realizarlo eficazmente.
- ¿Dónde encontraremos información?
La encontraremos en internet, en guías de trabajo, en libros informático y en los trabajos ya realizados anterior mente.
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Preguntas Etapa 2.
1- ¿Cuál es el problema?
El problema es que nosotros como estudiantes hemos notado el poco interés acerca del estudio en nuestro Colegio, por esa razón queremos ocupar en base a los distintos tipos de programas que hemos utilizado en el módulo de multimedia utilizarlo para crear un trabajo acerca de la matrícula 2016 del Colegio Santa Teresa De Jesús.
2- ¿Qué actividades desarrollaremos para poder resolver el problema?
Nosotros como equipo de trabajo ejecutaremos ciertas actividades en base a cada programa multimedia que estaremos usando para poder crear un spot de matrícula para el Colegio.
Las actividades son:
A la hora de utilizar por ejemplo, el programa audacity aprenderemos a cómo crear y editar audio con efectos.
3- ¿Cuáles son los recursos necesarios para resolver el problema?
Los recursos indispensables que vamos a necesitar serán varios programas, los cuales son:
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*Audacity.
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*Gimp.
*Movie Maker y Sony Vegas. [pic 10]
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4- ¿Con que recursos contamos?
Contamos con diferentes medios:
*Computadora.
*Celulares.
*Cámara.
*Internet.
Y lo más importante contamos con los conocimientos de cómo poner en práctica cada programa que utilizaremos para elaborar el spot publicitario.
5- ¿Cuál es el plan de trabajo para resolver el problema?
Es la estrategia que utilizaremos para fomentar los problemas que hasta el
Momento. Haremos el plan para comenzar con la grabación del video (Spot publicitario).
Cronograma de actividades.
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Etapa De Decidir.
En la etapa de decidir el equipo de trabajo de estudiantes realizara las toma de decisiones sobre cómo será realizado el proyecto el cual el equipo ha decidido crear un video publicitario de la matrícula para el 2016 del Colegio Santa Teresa de Jesús .Pero para ello lo realizaremos con las siguientes interrogantes planteadas: como, cuando, quienes, con qué recursos contamos para poder realizarlo y donde será realizado. El proyecto se realizara partiendo de todo el conocimiento que hemos venido desarrollando en el módulo de multimedia con los diferentes programas como el gimp, el audacity, y el movie maker que son programas muy buenos que nos ayudaran a crear nuestro video publicitario.
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