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Tecnología ensayos y trabajos

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  • Programacion Orienta a objetos Java

    Programacion Orienta a objetos Java

    JAVA * Java es un lenguaje de programación de alto nivel, con el que se pueden escribir programas convencionales como para internet. * Una ventaja que tiene Java sobre otros lenguajes es que es independiente de la plataforma, es decir que el código producido por el compilador Java puede trasportarse

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  • Programacion Orientada

    Una pila (stack) es una colección ordenada de elementos en la cual se pueden insertar nuevos elementos por un extremo y se pueden retirar otros por el mismo extremo; ese estremos se llama ``la parte superior'' de la pila. Si tenemos un par de elementos en la pila, uno de

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  • Programacion orientada

    Los conceptos de la programación orientada a objetos tienen origen en Simula 67, un lenguaje diseñado para hacer simulaciones, creado por Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard, del Centro de Cómputo Noruego en Oslo. En este centro se trabajaba en simulaciones de naves, que fueron confundidas por la explosión combinatoria de

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  • PROGRAMACION ORIENTADA

    ACTIVIDAD 14 TRABAJO COLABORATIVO No. 3 Estudiante PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Presentado a: CESAR ORLANDO JIMENEZ ANGARITA Director del Curso UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS CEAD JOSÉ ACEVEDO Y GÓMEZ BOGOTÁ D.C. 2011   INTRODUCCIÓN Dentro

    2.809 Palabras / 12 Páginas
  • Programacion Orientada

    ¿Qué Beneficios tienen los desarrolladores en programación Orientada a Objetos? Facilita la construcción de programas portables. Es posible diseñar una capa de objetos que se comunique con la máquina o el sistema operativo, y sobre ésta los objetos que dan funcionalidad a la aplicación. Una migración a otra arquitectura sólo

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  • Programacion Orientada

    CAPITULO 4 2. Cuál es la diferencia de la programación orientada objetos con otros lenguajes. La Programación Orientada a Objetos ¡NO es un lenguaje de programación! Es un paradigma de programación; que es otra cosa. Un paradigma o modelo es una forma de representar algo, en el caso de los

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  • Programación Orientada

    José Luis López Goytia / Ángel Gutiérrez González 1 4. El paradigma de la Programación Orientada a Objetos 4.1. Un acercamiento intuitivo al paradigma de la POO El desarrollo tecnológico pretende lograr que los sistemas estén integrados por componentes relativamente independientes, diseñados y probados antes de ser incorporados a un

    14.521 Palabras / 59 Páginas
  • Programacion Orientada A Aspectos Poa

    La ingeniería del software ciertamente ha evolucionado desde sus comienzos. Al principio, se tenía un código en el que no existía la separación de conceptos; datos y funcionalidad se mezclaban sin una línea que los dividiera claramente. A esta etapa se la conoce como código spaghetti, debido a que se

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  • Programacion Orientada A Eventos

    Objetivo Introducción a la programación orientada a eventos Programas secuenciales, interactivos y orientados a eventos Eventos Propiedades Métodos Programas para el entorno de Windows Modo de diseño y modo de ejecución. Objetos y Propiedades Nombres de Objetos Orden de disparo de los eventos Carga y descarga de formulario Eventos relacionados

    6.508 Palabras / 27 Páginas
  • Programacion Orientada A Objectos

    Programación orientada a objetos La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso

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  • Programacion Orientada A Objectos

    1. ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos? La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento

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  • Programación Orientada A Objeto

    Programaciones orientada a objetos La *programación orientada a objetos* o *POO*(*OOP* según sus siglas en inglés) es unparadigma de programación  que usa losobjetos  en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos . Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia ,cohesión, abstracción , polimorfismo ,acoplamiento y encapsulamiento . Su uso se popularizó a principios de la década de los años

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  • Programacion Orientada A Objeto

    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS SOCIALES ARTES Y HUMANIDADES 90007 - CULTURA POLITICA Consolidación del trabajo Colaborativo Manolo José Pájaro Borrás 8718129 José Luís Melendez Grupo: 90007_34 Bercelio Vargas Tutor Octubre 17 DE 2013 COLOMBIA Desarrollo de la actividad Una vez leída y analizada la actividad

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  • Programacion Orientada A Objeto

    Unidad III: Programación Orientada a Objeto 3.1 Técnicas de Prototipos y Desarrollo Rápido. 3.2 Elementos de la POO. (Breve descripción de UML) Visión general de UML UML es una gramática para expresar diseños de software orientado a objetos. Sus siglas significan, en español, Lenguaje Unificado de Modelado. No es la

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  • Programación Orientada a Objeto (POO)

    Republica Bolivariana de Venezuela Universidad Pedagógica Experimental Libertador Instituto Pedagógico Gervasio Rubio Rubio Estado Táchira Programación Orientada a Objeto (POO) La programación Orientada a Objetos es una metodología que basa la estructura de los programas en torno a los objetos. Los lenguajes de POO ofrecen medios y herramientas para describir

    2.455 Palabras / 10 Páginas
  • Programación orientada a objetos

    CONCEPTO Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen

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  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos (POO) junto con el paradigma de la orientación a procedimientos (OP), son las dos filosofías generales de diseño más importantes. A diferencia de la orientación a procedimientos, la orientación a objetosno concibe los procesos como una secuencia de procedimientos con su

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  • Programacion Orientada A Objetos

    Un objeto contiene toda la información que permite definirlo e identificarlo frente a otros objetos pertenecientes a otras clases e incluso frente a objetos de una misma clase, al poder tener valores bien diferenciados en sus atributos. A su vez, los objetos disponen de mecanismos de interacción llamados métodos, que

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  • Programacion Orientada A Objetos

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendoherencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se

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  • Programacion Orientada A Objetos

    Situación de análisis Imagine una tienda que se dedica a vender artículos de vestir, específicamente camisas, zapatos y pantalones. De la venta de los artículos se encarga el dependiente, persona que trabaja para la tienda y se ocupa de atender a los clientes. Particularmente se desea tratar de simular las

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  • Programacion Orientada A Objetos

    1.1 Evolución de la programación. 1.8. HISTORIA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN La historia de la informática y de la computación se ha caracterizado fundamentalmente en la exis¬tencia de centenares de lenguajes de programación, de forma tal que siempre se ha hablado de «la Babel de los lenguajes», aunque bien

    4.555 Palabras / 19 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    El concepto de herencia La herencia es específica de la programación orientada a objetos, donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente. La herencia (a la que habitualmente se denomina subclases) proviene del hecho de que la subclase (la nueva clase creada) contiene las atributos y

    472 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Clases: Objetos:los objetos se construyen apartir de otros objetos ¿Qué ES UNA CLASE DE OBJETOs? CCuenta cuenta1=new CCuenta(); //nueva cuenta Cuenta1 es la instancia de CCuenta Los términos instancias y objetos son los mismos INSTANCIA=OBJETO Los objetos tienen atributos Ejemplo: una ventana Windows es el objeto, el colo de fondo,

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  • Programacion Orientada A Objetos

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS La programación Orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso

    1.096 Palabras / 5 Páginas
  • Programación orientada a objetos

    La programación orientada a objetos es una técnica que permite optimizar los recursos usados en el desarrollo de un software, que satisface una necesidad, utilizando en el modelamiento de los problemas una herramienta de diseño llamadas clases, haciendo énfasis en el problema en general para resolverlo de manera particular para

    232 Palabras / 1 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Apuntes de Fundamentos de Programación. Ing. Francisco Ríos Acosta Instituto Tecnológico de la Laguna, a 18 de agosto del 2008. pag. 1 de 17 Apuntes de Fundamentos de Programación. FRANCISCO RÍOS ACOSTA Instituto Tecnológico de la Laguna Blvd. Revolución y calzada Cuauhtémoc s/n Colonia centro Torreón, Coah; México Contacto :

    5.936 Palabras / 24 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS DEL CAPITULO 9 1. Mapa conceptual clases en Java 2. Investigar más sobre anidado de clases y reflexiona sobre cuál es la función importante en java. Java le permite definir una clase dentro de otra clase. Tal clase se llama Clase anidada y se ilustra aquí: class OuterClass

    481 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    OBJETIVOS • Aprender los conceptos de la programación orientada a objetos • Aprender los comportamientos, relaciones y operaciones. • Comprender los elementos fundamentales (clase, objeto, atributos, métodos, encapsulamiento, polimorfismo, herencia, sobrecarga). • Comprender y poder distinguir, utilizar, y definir de programación orientada a objetos en c++ 4 PROGRAMACION ORIENTADO A

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  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PRESENTACIÓN Esta guía didáctica es un material de ayuda institucional, perteneciente a las especialidades de computación, Ingeniería de Software y Sistemas e Ingeniería de Redes y Conectividad tiene por finalidad proporcionar los conocimientos de la programación orientada a Objetos a los estudiantes del segundo ciclo de estudios. La Organización SISE,

    1.004 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    METODOLOGIA DE ANALISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS A lo largo de la historia se han ido desarrollando distintos lenguajes de programación y diseño basados en distintos paradigmas o formas de estructurar y pensar el desarrollo de software. A principios de la década de 1980 comenzó a surgir el llamado

    1.028 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    ¿Qué son clases? Una clase es un tipo definido por el usuario. Las clases son los bloques de construccion fundamental de los programas orientados a objetos. Booch denomina a una clase como “un conjunto e objetos que comparten una estructura y comportamiento comunes”. Una clase contiene la especificación de los

    1.579 Palabras / 7 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    PROGRMACION ORIENTDADA A OBJETOS La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso

    665 Palabras / 3 Páginas
  • Programación Orientada A Objetos

    Conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos • Objeto Los objetos son entidades que se pueden distinguir de manera clara y definida, ejemplos de un objeto pueden ser una persona, un libro, un botón de orden. • Estructura interna de un objeto: La estructura interna de un objeto está

    1.044 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion orientada a objetos

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS I. INTRODUCCIÓN: Antes de empezar a desarrollar las características propias de la programación orientada aobjeto, conviene hacer una revisión de alto nivel de la programación, sus fases y sus diferentes métodos. En el proceso de desarrollo de un sistema de información (un programa, software, en general)

    539 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS POO I. CONCEPTOS BÁSICOS 1. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO (POO) La programación Orientada a Objetos es una metodología que basa la estructura de los programas en torno a los objetos. Los lenguajes de POO ofrecen medios y herramientas para describir los objetos manipulados por un programa.

    4.006 Palabras / 17 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES ASIGNATURA: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS PROFESOR: (A) NELLY ROSINA IZAGUIRRE CARDENAS ALUMNOS: GUADALUPE MILAGRO DE DIOS GOMEZ LARRAGA RODRIGO RESENDIZ MARTINEZ MARIO IVAN CANSECO GONZALEZ ADOLFO TORRES HERNANDEZ RICARDO HERNANDEZ MARTINEZ OSCAR IVAN REYES ESTRADA JAVIER GALICIA MARTINEZ ANDRESZURIEL MARTINEZ RAMIREZ INDICE INTRODUCCION…………………………………………………………………….3 PROGRAMACION ORINETADA

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  • Programación Orientada A Objetos

    INTRODUCCIÓN El siguiente trabajo es realizado apoyándonos en las actividades complementarias propuestas en el modulo de Programación orientada a objetos de la UNAD del 2010, está pensado mediante la solución a respuestas previamente establecidas. En el transcurso del trabajo crearemos objetos, realizaremos métodos operacionales como suma, resta, multiplicación, división etc,

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  • Programación Orientada A Objetos

    PROGRAMACIÓN ORIANTADA A OBJETOS (POO) La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos. Entre ellos destacan los siguientes:  Clase Definiciones de las propiedades y comportamiento de un

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  • Programacion Orientada A Objetos

    Programación orientada a objetos La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso

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  • Programacion Orientada A Objetos

    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA "UNAD" ESCUELA CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS ACTIVIDAD 6 TRABAJO COLABORATIVO No. 1 Temáticas que se revisarán: Actividad 6 Trabajo colaborativo No.1 de la Unidad 1 del curso y Guía de Laboratorio Aspectos generales del trabajo: Se revisará el trabajo

    719 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    La Programación Orientada a Objetos es una forma de utilizar la programación a través de la interacción con objetos para diseñar programas y aplicaciones para la computadora, por lo tanto es más una forma de diseño y de métodos del desarrollo software que un lenguaje de programación, ya que esta

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  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (POO) La programación orientada a objetos representa a partir de los años 90 lo que la programación estructurada fue para los 70: un nuevo e importante paradigma para mejorar la construcción, mantenimiento y utilización de software. Los métodos tradicionales de programación tienden a ver los programas

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  • Programación Orientada A Objetos

    INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TUXTLA GUTIERREZ MATERIA: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Atributo Static Utilice el modificador static para declarar un miembro estático, que pertenece al propio tipo en vez de a un objeto específico. El modificador static puede utilizarse con clases, campos, métodos, propiedades operadores y eventos, pero no puede utilizarse

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  • Programacion Orientada A Objetos

    CAPITULO 5 Parte Uno 1- Explique cuál es la diferencia de la estructura de un programa en C y Java. Diferencia de la Estructura Programa en C Programa en Java El lenguaje de programación en C, está estructurado en tres partes fundamentales, las cuales son, una librería estándar, un programa

    609 Palabras / 3 Páginas
  • Programación Orientada A Objetos

    PRACTICA No.1 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Ms. Carmen Emilia Rubio Vanegas Otros eventos Hacer doble-clic sobre un elemento de una lista En una lista existen dos posibles acciones, seleccionar un elemento de la lista cuando se sitúa el cursor sobre dicho elemento, o hacer doble-clic sobre un elemento de la

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  • Programacion Orientada A Objetos

    Programación Orientada a Objetos POO 1.- Introducción. Para comenzar basta con exponer que el principio básico de la programación orientada a objeto “es que un sistema de software se ve como una secuencia de <<Transformaciones>> en un conjunto de objetos” Luis Joyanes Aguillar. El termino objeto es un nombre, una

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  • Programación orientada a objetos

    Programación orientada a objetos Índice 1. Tecnología orientada a objetos 1. Una Perspectiva Histórica 2. ¿Cuáles son las ventajas de un lenguaje orientado a objetos? 2. El modelo orientado a objetos 1. Objetos 2. Clases 3. Herencia 4. Envío de mensajes 3. Características asociadas a la POO 1. Abstracción 2.

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  • Programación Orientada A Objetos

    Técnicas de prototipos y desarrollo rápido: El diseño de prototipos es una popular técnica de ingeniería utilizada para desarrollar modelos a escala (o simulados) de un producto o de sus componentes, cuando se aplica al desarrollo de sistemas de información, el diseño de prototipos implica la creación de un modelo

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  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    Programacion orientada a objetos La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a

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  • Programacion Orientada A Objetos

    Programación Orientada Objetos Tarea Reconocimiento del curso Presentado por Programa ING. Electrónica Presentado a: Tutor Asignado ING. Jaime Rubiano Llorente UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD Escuela de ciencias básicas, tecnología e ingeniería. ECBTI Programación Orientada Objetos Septiembre 2011 Neiva Huila ACTIVIDAD 1 FASE DE RECONOCIMIENTO SOCIALIZACION DEL

    845 Palabras / 4 Páginas
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