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1 - Introduccion A La GUI De Unity3D


Enviado por   •  18 de Septiembre de 2012  •  2.433 Palabras (10 Páginas)  •  797 Visitas

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Tutorial de Unity 3D

Tema 1

Introducción a la GUI de Unity3D

Introducción a la GUI de Unity3D

1. Objetivos

Este tema es lo primero que debes leer si es la primera vez que usas Unity3D. Aquí explicaremos

cuáles son las secciones clave de la GUI (Interfaz gráfica de usuario) de Unity3D y describiremos la forma

de crear nuevos elementos y posicionarlos en nuestro videojuego.

Para demostrar los aspectos esenciales del interfaz de Unity vamos a crear una escena 3D muy sencilla que

permitirá a un personaje caminar sobre una superficie.

Para facilitarte las cosas, usaremos un guión (-) para prefijar todas las acciones que requieran tu

intervención directa con el programa.

2. Interfaz

Aunque existen otros modos de visualizar la interfaz, vamos a empezar con el más sencillo.

Asegúrate que el interfaz se encuentra en modo “2 by 3”.

– Para hacerlo, haz clic en las pestañas superiores: Window → Layout → 2 by 3

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Tutorial de Unity 3D

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Introducción a la GUI de Unity3D

Verás que el interfaz está ahora dividido en estas 5 regiones principales que puedes contrastar con la

captura a pie de página:

1. Scene View – Es la vista de la escena de tu videojuego, y permite añadir nuevos objetos en ella. En

adelante la denominaremos Vista de Escena.

2. Game View – Es la vista del videojuego y muestra cómo se verá tu videojuego al ejecutarse. En

adelante la llamaremos Vista de Videojuego.

3. Hierarchy View – Es la vista de jerarquía y muestra la lista de todos los objetos que hay ahora

mismo en la escena. En adelante la llamaremos Vista de Jerarquía.

4. Project View – Es la vista del proyecto y muestra la lista de todos los assets (Recursos) que hay

disponibles para usar en tu videojuego. Es como una paleta. En adelante la llamaremos Vista de

Proyecto.

5. Inspector View – Es la vista de inspección y muestra una lista con todas las propiedades del objeto

de tu videojuego que tienes seleccionado. Si no tienes ningún objeto seleccionado no mostrará nada.

En adelante la llamaremos Vista de Inspector.

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Tutorial de Unity 3D

Tema 1

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3. Localizar objetos en el espacio 3D

Antes de continuar, vamos a reiniciar Unity3D para crear un nuevo proyecto con el que empezar

desde cero.

– Reinicia Unity3D (Cierra el programa y vuélvelo a abrir).

– Crea un nuevo proyecto haciendo clic en las pestañas superiores: File → New Project...

– Escribe un nombre para el proyecto, el que tú quieras, y haz clic en Create Project para continuar.

En este momento Unity3D comenzará a cargar todos los recursos que incluye por defecto (Texturas,

modelos, efectos de sonido, scripts, etc.) para que se encuentren disponibles en tu nuevo proyecto.

Una vez finalice la carga de recursos podrás ver el mundo de tu videojuego. Por defecto sólo habrá en él una

cámara principal, la podrás ver como el único elemento en la lista de la Vista de Jerarquía, su nombre es

Main Camera y en adelante nos referiremos a ella como Cámara Principal.

– Si no puedes ver la cámara en la Vista de Escena, puedes hacer clic en ella en la Vista de Jerarquía.

Una vez hecho eso, si mueves el cursor dentro de la Vista de Escena, pulsando la tecla F realizarás la

opción de Seleccionar el Frame (Frame Select), que se encarga de centrar en la escena el objeto

seleccionado. Esta es la técnica que debemos seguir siempre que queramos localizar un objeto en la

escena.

– Todos los objetos pueden ser seleccionados tanto haciendo clic sobre ellos en la Vista de Escena

como en la Vista de Jerarquía. Si seleccionas un objeto en la Vista de Escena podrás comprobar si

has seleccionado el objeto correcto porque se mostrará iluminado también en la Vista de Jerarquía.

4. Creando objetos en el videojuego

A continuación vamos a añadir unos cuantos objetos en el mundo de nuestro videojuego.

– Selecciona la pestaña superior: Game Object → Create Other → Plane. Esto creará una superficie

bidimensional (Un plano) sobre el cuál podrá moverse nuestro personaje principal.

– Añade un cubo al mundo del videojuego seleccionando: Game Object → Create Other → Cube

– Añade una luz puntual seleccionando: Game Object → Create Other → Point Light

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5. Navegando

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