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12 principios de la animacion


Enviado por   •  9 de Abril de 2019  •  Documentos de Investigación  •  438 Palabras (2 Páginas)  •  195 Visitas

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INSTITUTO ATENEO DE LA JUVENTUD[pic 1]

PRODUCIR ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA

“LOS 12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN”

ALUMNA: CAROLINA ANDRADE

DOCENTE: OMAR LÓPEZ ANDRACA

6° SEMESTRE   GRUPO “B”

OAXACA DE JUÁREZ, OAXACA

FECHA DE ENTREGA: 12/02/18

CALIFICACIÓN Y OBSERVACIONES


 “LOS 12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN”

  • ENCOGER Y ESTIRAR (Squash and Strech)

Hace que el dibujo o imagen que se tenga en el escenario tenga un efecto más cómico o dramático e incluso se relaciona con la velocidad e inercia.

  • ANTICIPACIÓN (Anticipation)

Como su nombre lo dice este principio de la animación anticipa movimientos y guía al espectador.

  • PUESTA EN ESCENA (Staging)

En este principio se definen las intenciones y el ambiente de la escena, diferentes posiciones y acción de un objeto o personaje.

Existen dos técnicas de puesta en escena, acción-reacción y acciones en cadena.

  • ACCIÓN DIRECTA Y POSE A POSE (Straigh ahead action and pose-to-pose)

Son dos técnicas diferentes de animación.

En la técnica acción directa se crea una acción paso a paso o fotograma por fotograma hasta lograr una acción impredecible.

Mientras tanto la técnica pose a pose los movimientos están mas controladas las poses y está determinada por cierto número de poses

  • ACCIÓN CONTINUADA Y SUPERPUESTA (Follow through and overlapping action)

Al igual que el anterior son otras dos técnicas en las que el movimiento continua hasta acabar su curso

En la técnica de acción continuada, el personaje o imagen nos dice cómo se siente después de una acción.

Mientras tanto en la acción superpuesta se mezclan diferentes movimientos múltiples que influyen en el personaje.

  • ACELERACIÓN Y DESACELERACIÓN DE ENTRADAS Y SALIDAS GRADUAL (Ease in and out on slow in and out):

Como su nombre lo dice, este principio acelera o desacelera las acciones del personaje o imagen.

  • ARCOS (Arcs)

Los arcos se utilizan para darle un aspecto más natural a la animación modificando las líneas rectas convirtiéndolas en curvas.

  • ACCIÓN SECUNDARIA (Secondary action)

Son pequeños movimientos que complementan la acción principal, eso sí, cabe recalcar que la no debe sobresalir que la acción primaria.

  • SENTIDO DEL TIEMPO (Timing)

Es el tiempo que tarda un personaje en realizar una acción.

  • EXAGERACIÓN (Exageration)

Este principio es uno de los que se deben acentuar más en una caricatura ya que ayuda a que sea más creíble.

  • MODELADOS Y ESQUELETOS SÓLIDOS

Ayudan a que el personaje cobre vida ya que se la profundidad, peso, es decir un balance perfecto logrando que se los personas se alineen con la cámara.

  • PERSONALIDAD (Acting)

En este principio el animador hace una conexión personal con su animación dando un toque personal provocando que el personaje creado sea coherente con su forma de moverse.

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