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ANALISIS EN SISTEMAS.


Enviado por   •  26 de Junio de 2016  •  Informes  •  1.463 Palabras (6 Páginas)  •  109 Visitas

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[pic 1]

NOMBRE:

DANNY LOZA.

PROFESOR:

ING. MAX ZUÑIGA.

CUROS:

ANALISIS EN SISTEMAS.

MATERIA:

HERRAMIENAS INFORMATICAS.

TEMA:

TAREA DE INVESTIGACION.


        

1.-Complete las oraciones

A) Las computadoras procesan datos bajo el control de conjuntos de instrucciones llamadas programas de computadora. 

B) Las 6 unidades lógicas de las computadoras son:

Unidad entera, Unidad de salida, Unidad de memoria, Unidad aritmética y lógica, Unidad de procesamiento central, unidad de almacenamiento secundario.

C) Los 3 tipos de en lenguajes descritos en este capítulo son:

1.Lenguajes de maquina

2.Lenguaje ensamblador

3.-Lenguaje de alto nivel 

D) Los programas que traducen programas de un lenguaje de alto nivel a un lenguaje de maquina se denomina intérpretes

2.-Que es un kit de desarrollo de software?

Un kit de desarrollo de software o SDK es generalmente un conjunto de herramientas de desarrollo de software que le permite al programador o desarrollador de software crear aplicaciones para un sistema concreto, por ejemplo, ciertos paquetes de software, frameworks, plataformas de hardware, computadoras, videoconsolas, sistemas operativos

3.- Que extensión tiene un archivo de programa en java?

Las extensiones son:  .jar y .jad

4.-Cuando se compila un programa en java el archivo producido por el compilador termina con la extensión?

La extensión es: .class

5.-Los programadores en java se concentra en crear sus propios tipos definidos por el usuario a los cuales se les llama:

Se llama Applets.

6.-Indique cual es la diferencia entre los términos error fatal y error no fatal, porque sería preferible experimentar un error fatal no un no fatal.

Un error fatal es que falta algún archivo del programa como es un archivo .dll o hubo algún problema con el programa. 
No fatal es que, el programa se haya reiniciado por algún problema que él se pueda recuperar.

7.- Porque es importante estudiar patrones de diseño en programación.

El campo de los patrones de diseño trata de enumerar a los patrones recurrentes, y de alentar a los diseñadores de software para que los reutilicen y puedan desarrollar un software de mejor calidad con menos tiempo, dinero y esfuerzo.

8.-Escribir en un programa en java “Hola mundo”[pic 2]

9.-Las cadenas de texto están formando por caracteres dentro de las cuales existen algunos caracteres existe algunos especiales llamadas secuencia de descarter:  \n, \t, \r, \ \, \ \”.

 \n: Nueva linea

 \t: Tab

 \r: Retorno

 \ \”: doble cita

 \ \: Backslash

\n: De retroceso

10.-Realizar una tabla con los tipos nativos de java.

[pic 3]

11.-Provar en algún programa la conversión de tipos.

import javax.swing.JOptionPane;
public class ejemplo1 {
    public static void main (String[] Args) {
        String entradaUsuario = JOptionPane.showInputDialog ( "Introduzca un número:" );
        System.out.println ("El doble del número introducido es: " + 2*entradaUsuario);  
    }
}

12.-Crear una tabla que muestre los operadores aritméticos y escribir su forma de utilización.

[pic 4]

13.-Explicar el orden de evolución de un operador aritmético

1.Las operaciones de multiplicación, división y residuo se aplican primero. Si una expresión contiene varias de esas operaciones, los operadores se aplican de izquierda a derecha. Los operadores de multiplicación, división y residuo tienen el mismo nivel de precedencia.

 2. Las operaciones de suma y resta se aplican a continuación. Si una expresión contiene varias de esas operaciones, los operadores se aplican de izquierda a derecha. Los operadores de suma y resta tienen el mismo nivel de precedencia.

14.-Para los siguientes flujos de control” if” probar usados operadores lógicos para 4 variables.

        

public class RelacionApp {

    public static void main(String[] args) {

        int x=8;

        int y=5;

        boolean compara=(x

         System.out.println("x

        compara=(x>y);

        System.out.println("x>y es "+compara);

        compara=(x==y);

         System.out.println("x==y es "+compara);

        compara=(x!=y);

        System.out.println("x!=y es "+compara);

        compara=(x<=y);

...

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