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ARQUITECTURA DE DISPOSITIVOS MOVILES


Enviado por   •  12 de Septiembre de 2014  •  219 Palabras (1 Páginas)  •  317 Visitas

Clientes basados en middleware (software que ayuda a una aplicación a interactuar o comunicarse con otras aplicaciones, software, redes, hardware y/o sistemas operativos): el diseño de este tipo de aplicaciones utiliza un conjunto de herramientas y tiempos de ejecución para abstraer la aplicación y las tareas de adquisición de datos lejos de cualquier dispositivo. El principal beneficio de este tipo de implementación es el desarrollo rápido y el mantenimiento del código específico del dispositivo. En el enfoque midleware se crea una aplicación utilizando un conjunto de herramientas de diseño para terceros, en un sistema operativo propietario. Además controla aspectos como lo que se muestra en pantalla, los diálogos, los datos en el lado cliente, la gestión del estado de conexión del dispositivo y la gestión de los datos fuera de línea. El enfoque midleware funciona mejor cuando la aplicación necesita acceder y cambiar datos desde un servidor central. Por lo general, se puede gestionar y desplegar aplicaciones rápidamente. El inconveniente es el enfoque potencialmente estrecho de las capacidades y la incapacidad para utilizar funciones hardware especializadas sobre los dispositivos. Las plataformas midleware generan código que no es adecuado para situaciones de alto rendimiento. Finalmente, el enfoque midleware es muy similar al enfoque JME, pero más especializado y generalmente construido en torno a las bases de datos de las aplicaciones.

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