Arquitectura De Dispositivos Moviles
xonny26 de Febrero de 2015
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Arquitecturas Y Entornos De Desarrollo Para Dispositivos móviles
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Enviado por: Antonioo_12 14 abril 2013
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INTRODUCCIÓN
En este presente trabajo hablaremos acerca de la arquitectura y el entorno de desarrollo de los dispositivos móviles. Ya que estos cuentan con características muy particulares sobre su arquitectura, es decir, su memoria, sus periféricos, la batería, el tipo de buses, etc. Son muy propios de cada modelo de dispositivos ya que tienen necesidades diferentes entre sí para poder ejecutar sus tareas. Tras el paso de los años la elección de un celular se ha reducido prácticamente a la elección de un procesador, ya que el usuario moderno sabe que mientras mejor sea el procesador, tendrá una mejor experiencia en cuanto al uso del sistema operativo y sus aplicaciones. Considerando lo anterior, el procesador cobra una doble importancia, ya que el continuo avance en aplicaciones y juegos para los dispositivos móviles hace necesario cada vez más un procesador más potente que pueda correr este tipo de aplicaciones cada vez más complejas.
Por otro lado su entorno de desarrollo es también muy particular ya que tiene pocos recursos y los necesitan administrar de una manera adecuada para darle al usuario y mayor rendimiento con buena calidad, y es donde el entorno de desarrollo proporciona múltiples herramientas para cumplir con estos objetivos.
OBJETIVOS DE LA ARQUITECTURA DE DISPOSITIVOS MÓVILES
Los objetivos que debe de tener una arquitectura para un dispositivo móvil debe de ser:
Mayor capacidad de procesamiento: aunque actualmente han mejorado estas condiciones de los dispositivos móviles, aun falta un poco más por mejorar, Como por ejemplo la memoria volátil (RAM).
Mayor rendimiento de la batería.
Conectividad: siempre estar conectados por medio de una gran red (Internet)
Capacidad de almacenamiento del dispositivo.
OBJETIVOS DEL ENTORNO DE DESARROLLO
Los objetivos del entorno de desarrollo podrían ser los siguientes:
Hacer aplicaciones más intuitivas para la interacción con el usuario.
Hacer un manejo de los recursos del dispositivo m
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óvil adecuado y óptimo para evitar problemas.
Que tenga buena seguridad para las transacciones que pueda hacer el usuario.
Que la aplicación no tenga problemas de conectividad con la red.
Sobre el entorno de desarrollo, los que se encargan de hacer esta parte de los dispositivos, han tenido grandes retos ya que trabajan con recursos muy limitados y además hay una muy fuerte competencia en este tipo de cuestiones, ya que cada fabricante quiere tener su propio sistema operativo para los dispositivos que fabrica, es por eso que hay una gran variedad de estos en el mercado y de los cuales ofrecen al usuario ciertas ventajas sobre sus competidores, los cuales cada vez resulta más costos desarrollar no solo un dispositivo sino que también el sistema operativo con el cual tiene que trabajar.
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