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Agente Robot resuelve laberintos


Enviado por   •  28 de Febrero de 2020  •  Tareas  •  381 Palabras (2 Páginas)  •  292 Visitas

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Ejercicio # 1

Agente Robot resuelve laberintos

  • Percepción

Sensores con los cuales el robot puede realizar acciones( los cuales pueden ser cámaras, ruedas, sensores de proximidad, motores)

  • Acción

Recorrer caminos hasta encontrar la salida

  • Metas

Llegar a la salida del laberinto

  • Ambiente

Todos los posibles caminos del laberinto.

Ejercicio # 2

Describir las características de los siguientes tipos de agentes mediante un ejemplo:

  • Agente reactivo simple:  Cuando una persona toca algo caliente la primera acción de una persona es quitar la mano
  • Agente Basado en modelo: una maquina expendedora de alimentos que cumple con un modelo a seguir.
  • Agente basado en objetivo: maquina encargada de ganar en una partida de totito.
  • Agente basado en utilidad: maquina

Ejercicio # 3

Considerar los siguientes agentes, desarrollar una descripción de percepciones, acciones, metas y ambientes posibles para cada uno de ellos, ¿Qué tipo de agentes podría usarse en cada caso?

  1. Agentes clasificador de partes: este agente es capaz de separar partes de un automóvil
  • Percepción

Sensores con los cuales el robot puede clasificar partes de automóviles(cámaras, sensor de proximidad, motores)

  • Acción

Revisar imágenes para comparar partes

  • Metas

Poner las partes en el lugar que le corresponde.

  • Ambiente

Todas las partes de un automóvil.

  1. Agente resuelve laverintos.
  • Percepción

Sensores con los cuales el robot puede realizar acciones( los cuales pueden ser cámaras, ruedas, sensores de proximidad, motores)

  • Acción

Recorrer caminos hasta encontrar la salida

  • Metas

Llegar a la salida del laberinto

  • Ambiente

Todos los posibles caminos del laberinto.

  1. Agente controlador de una maquina expendedora
  • Percepción

Sensores con los cuales el robot puede utilizar acciones( los cuales pueden ser cámaras, sensores de proximidad, motores)

  • Acción

Aceptar el dinero y expender alimentos

  • Metas

Obtener dinero a cambio de alimentos

  • Ambiente

Todos los billetes que puede obtener por los alimentos que pueden dar a cambio.

Ejercicio #4 Diseñe un agente aspiradora del tipo

  • Agente reactivo simple

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  • Agente basado en modelo

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  • Agente basado en objetivo:

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